第五章 第一個任務
蘇離在計算機和游戲設計方面絕對是一個天才,,本科期間3.9的GPA,在ACM上都有過不錯的成績,,大學期間的相關實習也得到了極高的評價,,不然不會橫掃各大名校的offer,。
天才有一個很重要的特征,,就是有極強的學習能力,。蘇離不僅有強大的學習能力,,也有極高的專注度和熱情,。
從拿到了系統(tǒng)贈送的Oasis引擎0.1版本之后,,蘇離就深深的被這個引擎所迷住了,這個引擎的強大遠遠超過了當今的技術水平,。
蘇離使用過不少引擎,,比如常用的Unity或者負有盛名的虛幻4,但是沒有任何一個引擎能夠接近這款Oasis,。
直觀的可視化界面,,強大的物理引擎,能夠簡單地導入各類素材,,無論是功能上還是效率上都遠超其他引擎,。
而且蘇離能夠明顯感覺到,,這款Oasis引擎為何被稱為0.1版本,不但功能強大,,而且明顯能夠看出這款引擎還有很強的可拓展性,,有著用來開發(fā)那些現(xiàn)在只存在人們幻想中的那些游戲的可能。
更加讓人震驚的是,,這款引擎所使用的語言,,并非是現(xiàn)在的主流計算機編程語言,而是蘇離從沒見過的語言,。
Oasis引擎使用的語言被稱為Nerve語言,,這是蘇離從未見過的語言,和如今使用的語言沒有任何的相似之處,。
蘇離就此向系統(tǒng)進行了詢問,,未來綠洲系統(tǒng)倒是很大方的解答了他的疑問。
【目前這個文明所使用的計算機架構太過落后,,按照正常的發(fā)展道路,,至少需要三十年的發(fā)展才有足夠的技術實力制作出接近Oasis0.1版本的游戲引擎?!?p> 【Nerve語言是根據(jù)目前這個世界文明所使用的計算機架構,,設計出來的能夠最大程度利用當今計算機性能的語言。鑒于目前這個文明的計算機發(fā)展水平,,這款Nerve語言只保留了應用于二進制計算機的功能,。】
根據(jù)系統(tǒng)的說法,,這個語言作為真正的黑科技,,原本是無法用于現(xiàn)在普遍采用二進制的計算機了。為了能夠使用,,將原本的Nerve語言進行大幅度的簡化和修改,,使之能夠應用在二進制計算機上,。
不過即使這樣,,這個語言也足夠強大。
這幾天,,蘇離徹底足不出戶,,宅在家里研究剛剛入手的Oasis引擎和Nerve語言。
徹底的廢寢忘食,,只有每天撐不住的時候睡上一會兒,,其余時間全在研究,吃飯叫外賣,。
即使這樣,,蘇離也沒感到一點疲憊,,對于一個天才技術宅來說,研究一樣新技術讓他感到無比的興奮,,忘記了疲勞,。
特別是這項技術目前只有他能夠接觸,且領先整個世界,。
系統(tǒng)還非常貼心的給了蘇離一本教程,。
《Nerve語言,從入門到精通》,。
很有既視感的書名,,卻幫了蘇離的大忙。
Nerve語言本身并不難學,,或者說,,越高級的語言應該是越簡單,越貼近人類的思考模式,。
在目前計算機采用二進制的前提下,,所有的語言只有一個目的,那就是將人們的想法翻譯成一串二進制代碼,,讓計算機實現(xiàn),。
但是這個語言更加易學易懂,就更讓蘇離感到心驚,。
這代表著這個語言本身所蘊含的可怕的技術力,。
果然是來自信息生命的黑科技。
簡化后的語言徹底和Oasis引擎進行了綁定,,只能夠?qū)崿F(xiàn)引擎內(nèi)相關的功能,。
憑借著強大的學習能力和學習熱情,蘇離用了半個月的時間熟悉了這款Oasis引擎的使用,,而在此期間,,未來綠洲系統(tǒng)也發(fā)放了第一個任務。
【積分任務:利用Oasis引擎制作一款獨立游戲,,并在蒸汽平臺上獲得至少五萬份銷量,。】
【本任務自動接受,,無法放棄,。】
【備注:游戲售價由未來綠洲系統(tǒng)根據(jù)游戲完成度而定,,禁止使用不正常的低價策略增加銷量,。】
【任務期限:三個月,?!?p> 【任務獎勵:25點積分,,積分獎勵會隨著銷量的增加而增加?!?p> 【失敗懲罰:扣除25點積分,。】
未來綠洲系統(tǒng)發(fā)布的第一個任務還算比較正常,,制作一款銷量過五萬的獨立游戲,。
但是這個任務,絕對算不上簡單,。
如果不采取哪種超低價策略,,銷量能過五萬的獨立游戲,絕對是獨立游戲中的精品了,。
而且這個任務期限只有三個月的時間,。
三個月,正常情況下三個月時間很難做出什么像樣的游戲,。
誠然,,一些手游頁游公司,為了趕時間搶熱點,,或者跟風抄襲,,動用大量人力瘋狂加班,能夠在幾個月內(nèi)趕工出能夠上線測試的游戲,,不過蘇離單槍匹馬用三個月制作出一款銷量過五萬的精品獨立游戲,,絕對算得上是一個巨大的挑戰(zhàn)。
幸運的是,,他現(xiàn)在已經(jīng)有了一個強大的工具,,Oasis引擎。
任務失敗的懲罰是25點積分,,和任務獎勵相同,,不過蘇離知道這個懲罰現(xiàn)在對于他來說絕對是非常嚴重的。
六個月,,將積分提升到1600,,這是他的死線。
他需要提升100個積分,。
從任務獎勵就能夠看出,,系統(tǒng)給的積分絕對是非常吝嗇的,按照未來綠洲系統(tǒng)的說法,,除了積分任務之外,只有寥寥幾種情形能夠得到積分,。
而扣除25點積分,,等于一只腳已經(jīng)踩在了懸崖邊上,。
絕對不能失敗。
接下來的幾點,,蘇離結束了對引擎的研究,,開始思考自己應該要做一個怎樣的游戲。
首先排除了大制作,,就算神兵在手,,資源時間都不夠,第一時間PASS,。
三個月,,留給他開發(fā)的時間也許只有一個月的時間。蘇離不是什么有名的制作人,,又沒有太多的宣傳渠道,,哪怕游戲很好,口碑爆炸,,玩家之間傳播也需要時間,。
更何況,蘇離的目標并不僅僅完成任務那么簡單,。
六個月內(nèi)提升一百積分,,第一個任務能收獲多少至關重要。
蘇離想了更久,,終于做出了決定,。
制作自己那款橫版過關游戲的第二代。
那款游戲被命名蘇離命名為《深入迷霧》,,像素風橫版過關游戲,,核心的玩法是躲避各種機關到達目的地,幾乎沒有戰(zhàn)斗元素,。
這樣的游戲,,非常考驗設計師的關卡制作水平,,而這正是蘇離的強項,。
而他的這款游戲有著一定的基礎銷量,如果開發(fā)第二作的話,,起碼能保證初始的人氣,。
初始人氣越高,人氣的增長也就越快,。
于是,,蘇離完成了他得到Oasis引擎后的第一個立項工作。
項目名稱——《深入迷霧2:虛幻之城》