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未來游戲創(chuàng)始人

第十八章 發(fā)行前夜

未來游戲創(chuàng)始人 雪月花憐 2426 2018-04-14 23:44:46

  審核小組的成員里,,只有馬福斯玩到了《深入迷霧2》的后半部分,,他大概是除了蘇離之外,世界上第一個體驗在這款游戲精華的人。

  作為一名獨立游戲的愛好者,,游戲公司工作的員工,馬福斯雖然并沒有參與過游戲的開發(fā),,但是論起玩過的游戲數(shù)量,,他絕對不屬于任何一個人。

  馬福斯是一個典型深受美國流行文化影響的人,,從九十年代至今的那些游戲,,電影,音樂都深深影響了他,。又因為工作的關系,,他見識過無數(shù)讓人拍案叫絕的創(chuàng)意,玩過許多獨具特色的游戲,。

  即使這樣,,馬福斯還是被《深入迷霧2》的后半部分所驚艷到了。

  正如同游戲的名字一般,,不同時空的同一個城市在這里不斷交錯,,給人一種虛幻的感覺,。

  因為時間限制的關系,蘇離在游戲的后半段只設置了一個可以切換的時空,,但是整個后半段中,,玩家可以很強烈的感受到時間的流逝,這種感覺的來源是游戲中一些小細節(jié)的變化,。

  雖然只有兩個時空,,但是這種時間快速流逝的感覺更加強化了城市的虛幻感,蘇離通過引擎的幫助,,用了極少的資源就做出了這樣的效果,。

  更加讓馬福斯感到驚艷的是,兩個時空的關卡配合的相得益彰,,并沒有任何突兀的感覺,,絲毫沒有那種刻意為之的感覺,只會給人一種“這里就應該是這樣”的贊嘆,。

  這樣的素質,,竟然是一款獨立游戲!

  可以說,,這款游戲深深吸引住了他,,以至于他在游戲中奮斗了一晚上的時間,大約用了十個小時完成了游戲的全部流程,。

  游戲的難度很高,,也許一個小小的機關就需要反復嘗試才能把握好通過的時機,也許一個小關卡需要一次次的規(guī)劃正確的線路,。

  但沒有任何挫敗感,,游戲神奇的將這種失敗的挫敗感降到了最低,反而能夠在成功通過一個機關時得到強烈的正反饋,。

  玩到這,,馬福斯就覺得這是他玩過的最好的獨立游戲之一。

  這個游戲的開發(fā)者真是一個天才,。

  作為一名業(yè)內人士,,馬福斯自然知道游戲開發(fā)的難度,也許玩家眼中的一個小小的功能,,或者一個新奇的游戲方式,,需要花費很大的力氣才能完成程序實現(xiàn)。

  在通關之后,,馬福斯才有些后知后覺的發(fā)現(xiàn),,自己在玩的時候竟然忽視了這款獨立游戲所展現(xiàn)出來的技術力。

  瞬間完成的全場景切換,,讓人感到舒服的操作手感,,時間概念的引入?yún)s沒有產生什么BUG,。

  而且這個游戲是真正的獨立游戲,開發(fā)者只有一個人,。

  想到這,,馬福斯在電腦前呆坐了許久,有些難以置信,。

  不,,這已經(jīng)不能用天才來形容了,這簡直就是一個怪物,。

  在流程通關之后,,收集模式開啟,不過馬福斯沒有更多的時間來體驗收集模式了,。

  他現(xiàn)在要做的,就是能夠確保這款游戲在發(fā)售時候,,能夠出現(xiàn)在推薦位上,。

  馬福斯的演示吸引了很多人的目光,公司的工作環(huán)境是相當自由的,,一些手里沒有要緊事物的同事也看了馬福斯的演示,,并發(fā)出了此起彼伏的贊嘆。

  包括維卡斯,,也被游戲給吸引了過去,。

  到了這個時候,他已經(jīng)知道,,比起《深入迷霧2》,,他所推薦的《阿修羅》幾乎沒有任何能夠與之競爭的能力。

  他不得不承認,,這款游戲配得上這樣的贊賞,。

  游戲中所展現(xiàn)技術力和設計思路太讓人意外了,略顯拙劣的美術在這樣的光環(huán)下有些不值一提,。

  不過維卡斯還是不會放棄讓《阿修羅》上推薦的努力,,讓一款印度游戲上推薦位在他看來是自己必須完成的使命,這一期敵人太過強大,,那么放到下一期就好了,。

  很快,所有的分歧消失,,整個審核團隊一致決定將這個推薦名額給了《深入迷霧2-虛幻之城》,。

  …………

  …………

  “國產游戲如果想要發(fā)展,需要的不是噱頭,,而是實實在在的質量,?!?p>  蘇離看著屏幕中的內容,面無表情,。

  顯然,,已經(jīng)有人開始蹭自己游戲的熱度了。

  比起贊美,,開罵更加能夠吸引人的眼球,。

  某個游戲媒體就發(fā)文對著蘇離的新作開噴了,文章的核心論點就一個,,那就是蘇離用這種噱頭來獲取關注是對國產游戲的傷害,。

  不要以為他們是在關心國產游戲,他們這樣做的目的就只有一個,,那就是吸引流量,。

  找一個熱點的話題,找一個能引戰(zhàn)的觀點,,扣一個大帽子,,選擇性忽略一些事實再加上編造一些謊言,一篇文章就這樣出爐了,。

  “現(xiàn)在一些國產獨立游戲的開發(fā)者,,不思索如何提高技術水平,不探索優(yōu)秀的游戲設計,,不用心創(chuàng)作自己的作品,,智慧絞盡腦汁制造噱頭引發(fā)關注來掩蓋游戲的拙劣。對于這樣的游戲和這樣的開發(fā)者,,我們難道不應該進行抵制嗎,?”

  蘇離這一次并沒有制作媒體版的游戲,在發(fā)售前寄送給游戲媒體進行評測,,除了蒸汽平臺的審核人員外,,根本就其他人有機會提前玩到游戲。

  但就是這樣,,在沒有任何的事實,。甚至在試玩版評價還不錯的情況下,某媒體就給游戲打上了“拙劣”的標簽,。

  蘇離對于他們這種做法的目的心知肚明,,他們根本不在乎游戲是好是壞,也根本不在乎觀點正確與否,,他們唯一的目的就是引戰(zhàn)從而增加流量,。

  能夠做到獨立思考的人自然不會給他們帶歪的節(jié)奏,但是這篇文章的目標用戶,就是網(wǎng)絡上那些低智商的容易被帶節(jié)奏的弱智噴子群體,。

  這個群體其實根本就沒有自己的觀點,,他們噴的目的不是為了闡述自己的觀點,噴人這件事本身就是他們的目的,,通過惡心人來獲取一種扭曲的快感,。

  果然,文章發(fā)出來沒多久,,就仿佛一面旗幟一般吸引了無數(shù)噴子附和,,成立了自己的陣營開始和另一方對噴。

  現(xiàn)在人們看到網(wǎng)絡上噴子多,,很大程度上是因為這些噴子比起普通人在網(wǎng)絡上更加活躍,。比起普通人,這些噴子更需要在網(wǎng)絡上發(fā)泄自己現(xiàn)實生活中的不如意,,或者掩飾自己的自卑,。

  人不要臉的時候是無敵的,網(wǎng)絡媒體比起普通人更加不要臉,。

  這時,,蘇離發(fā)現(xiàn)自己的郵箱里有了一封新的郵件。

  來自蒸汽平臺,。

  蘇離有些忐忑的點卡郵件,在看到里面的內容后,,他握了握拳頭,,有些激動。

  郵件的內容很簡單,,大意就是鑒于《深入迷霧2-虛幻之城》優(yōu)秀的游戲質量,,蒸汽平臺決定給予這款游戲限時推薦的待遇。

  塵埃落定,,推薦位到手,。

  蘇離打開了自己各個社交平臺的賬號,將郵件內容發(fā)到了社交平臺上,。

  當然,,他還不忘用一個賬號@了一下噴自己的媒體。

  想來剛剛噴了自己“拙劣”,,自己卻立刻獲得了蒸汽平臺官方的肯定,,能夠惡心這個媒體好一會兒了。

  這種強烈的對比也給了很多網(wǎng)友發(fā)揮的空間,,一個又形成了一個新熱點,。

  對此蘇離還是比較平靜的,無論之前的熱度如何,,游戲的銷量說明一切,。

  7月15日,,《深入迷霧2-虛幻之城》正式在蒸汽平臺上發(fā)售。

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