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未來游戲創(chuàng)始人

第二十一章 十萬銷量

未來游戲創(chuàng)始人 雪月花憐 2122 2018-04-16 23:52:25

  7月22日,《深入迷霧2-虛幻之城》結(jié)束了一期的推薦,,也代表著這款游戲已經(jīng)正式發(fā)售了一周的時間,。

  根據(jù)相關(guān)的統(tǒng)計,《深入迷霧2-虛幻之城》的首周銷量,,突破了六位數(shù),,獲得了總計十萬的銷量。

  這是一個相當了不起的數(shù)字,,蘇離在游戲發(fā)售之前沒有資源進行宣傳,,在游戲發(fā)售之后更多的是依靠玩家之間的口碑進行宣傳,在沒有系統(tǒng)推廣的情況,,他的游戲竟然用了一周時間就突破了十萬的銷量,。

  十萬銷量是一個什么概念?

  如果對于大廠來說,,六位數(shù)的銷量差不多是一款游戲的保底銷量,,如果銷量數(shù)字不錯的話勉強能夠算個熱門游戲。

  但是對于獨立游戲來說呢,?

  一款質(zhì)量還不錯的獨立游戲,,如果沒有專門推廣的話,那么六位數(shù)的銷量就是一道高高的門檻,擋住絕大部分的獨立游戲,。

  一般的獨立游戲,,有五位數(shù)的銷量,就已經(jīng)算得上成功了,,完全配得上開一瓶慶祝香檳,。

  獨立游戲因為技術(shù),資源等關(guān)系,,很難像商業(yè)大作那樣做的面面俱到,,很多時候都會有一些影響游戲體驗的短板。

  這也是獨立游戲銷量的一個阻礙,。

  什么樣的獨立游戲能夠突破六位數(shù)的銷量,?

  至少這個游戲有一個非常吸引人的創(chuàng)意,有一個能夠引起熱度的噱頭,。

  而且最關(guān)鍵的一點是,,想要突破六位數(shù)的銷量,可以某方面做得不夠好,,但不能有很明顯的短板,。

  換而言之,沒有致命的,,影響游戲體驗的缺點,。

  可以說,十萬以上銷量的獨立游戲,,大多是靠創(chuàng)意和推廣取勝,,同時質(zhì)量方面也過得去的游戲。

  比如無人深空,,挺進地牢,。

  那么有沒有獨立游戲能夠突破七位數(shù),到達百萬銷量呢,?

  答案也是有的,。

  其實獨立游戲到了現(xiàn)在已經(jīng)是一個比較模糊的概念,現(xiàn)在很多優(yōu)秀的獨立游戲都是小作坊出品,,只不過這些游戲開發(fā)工作室并不被商業(yè)資金控制,,但是他們到了發(fā)行階段也會和大的發(fā)行商合作。

  一款獨立游戲想要突破百萬銷量,,那么光靠優(yōu)秀已經(jīng)不夠了,必須要成為一款現(xiàn)象級的游戲,。

  天時地利人和,,缺一不可。

  近幾年能夠達到百萬銷量的獨立游戲可謂是屈指可數(shù),這些游戲幾乎成為了一時的風潮,。

  比如騎馬與砍殺,,比如饑荒。

  …………

  …………

  蘇離的《深入迷霧2》沒有經(jīng)過專門的發(fā)行推廣,,首周銷量突破十萬,,不得不說是一個小小的奇跡,當中也有一些運氣的成分,。

  如今《深入迷霧2》在網(wǎng)絡(luò)上的熱度,,是蘇離之前真的沒有想到的。

  當然,,算不上一款現(xiàn)象級的游戲,,不過算作熱門游戲已經(jīng)沒有什么問題了。

  一個很直觀的現(xiàn)象,,就是許多直播平臺的主播,,有不少人在直播《深入迷霧2》,觀眾的反響也還可以,。

  《深入迷霧2》因為關(guān)卡難度的關(guān)系,,直播效果雖然不是特別好,但觀眾看著也不會無聊,。對于觀眾來說,,看著主播在一個機關(guān)前不停的送命,也是一種樂趣,。

  比如現(xiàn)在,,林洛水的直播間,彈幕密布,。

  直播間的界面上,,林洛水操縱著主角“李”正準備挑戰(zhàn)一個機關(guān)。

  但是她已經(jīng)在這里死了快三十次了,。

  林洛水的游戲進度是第二章,,在虛幻之塔中,還沒有拿到時空轉(zhuǎn)換器,。

  如果單純評價操作的難度,,如果不算收集模式的話,那么第二章中的機關(guān)難度其實是最高的,。

  林洛水對于這種游戲本來就不是很擅長,,碰上蘇離這種精妙的設(shè)計就更加讓她感到困難了。

  她覺得這個游戲的設(shè)計師真的太討厭了,。

  比如這一次,,當她操作著主角完成了一次看似完美的加速跳躍接繩索的完美連招,最終還是因為一點點微小的差距讓主角死在了機關(guān)當中。

  失敗次數(shù)加一,。

  而林洛水的總失敗次數(shù),,已經(jīng)突破900次了,距離突破千次只剩下一步之遙,。

  “開盤啦開盤啦,,一個小時內(nèi)能不能失敗次數(shù)破千次?!?p>  彈幕大多幸災樂禍,,倒是偶爾飄過一些諸如“心疼小姐姐”,“都是設(shè)計師的錯”之類的安慰語,。

  當然,,還有一些圍觀群眾在這里指點江山,說著一些通關(guān)訣竅,。

  游戲發(fā)售已經(jīng)過去了一個星期,,網(wǎng)絡(luò)上早就有了完整的通關(guān)視頻和一些訣竅。

  不過林洛水從來不看這些東西,,她玩游戲全靠自己摸索,,一方面是性格使然,另一方面也有為了直播效果的原因,。

  這時候林洛水已經(jīng)死的麻木了,,游戲進度推進的相當緩慢。

  可以說,,每次推進一小點游戲進度,,她都要付出數(shù)十次失敗的代價。

  …………

  …………

  當然,,除了林洛水這種送命型的主播之外,,一些游戲大神也紛紛將目光投向了這里。

  《深入迷霧2-虛幻之城》的流程通關(guān)其實只是游戲的一半內(nèi)容,,通關(guān)后的收集模式同樣也很有樂趣,。

  比起流程通關(guān)時的那些各類機關(guān)的難度,收集模式更多體現(xiàn)玩家對路線規(guī)劃的想象力,,當玩家通過不停的修改路線最終得到收集品“時空結(jié)晶”時,,頗有一種成就感。

  收集模式對于真正的大神來說并沒有很大的難度,,他們的目光更多的集中在排行榜上,。

  當使用非離線模式運行游戲的時候,玩家的通關(guān)時間成績會被自動上傳到服務器進行排名,。

  排行榜一共有兩個,,分別對應常規(guī)模式和收集模式,。

  每個排行榜有20個名額,,只有通關(guān)時間進入世界前20的玩家,,他的ID才會被顯示在排行榜上。

  這些大神對于競速玩法并不陌生,,比起普通玩家,,他們的操作更好,直覺更敏銳,,也更加愿意鉆研,。

  在游戲銷量突破十萬的當天,蘇離在社交平臺上發(fā)表了一封感謝信,,感謝玩家們的支持,。

  與此同時,他還設(shè)置了兩個獎勵,。

  截止至8月15日,,所有排行榜上的玩家都將得到一份禮物,價值1000美元的電子產(chǎn)品一份,。

  同時還將為排行榜第一的玩家提供一份特別的禮物,,將為其在新的游戲里定制一個任務。

  同時,,蘇離還在社交平臺上表示,,非正常的游戲數(shù)據(jù)絕對不會被排行榜記錄。

  可以說,,利用Oasis引擎制作的游戲,,在這個時代,絕對沒有人能夠開發(fā)作弊工具,。

雪月花憐

今天就一章了,,明天補。

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