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未來游戲創(chuàng)始人

第二十三章 強化模塊和新的任務

未來游戲創(chuàng)始人 雪月花憐 2134 2018-04-17 21:57:29

  【領取強化模塊,,強化模塊抽取中……】

  蘇離此時的心情難得的出現(xiàn)了一絲忐忑,,原本的Oasis引擎的功能就已經(jīng)超乎了他想象的強大,因此他對這個強化模塊有著特別的期待。

  不知道能抽到什么樣的黑科技功能,。

  【獲得強化模塊:物理引擎強化模塊(等級1)】

  【檢測到Oasis引擎尚有空余的強化模塊欄位,,是否加載,?】

  蘇離毫不猶豫的點了是,,然后研究起這個強化模塊的特殊之處。

  【物理引擎強化模塊(等級1):該模塊將強化Oasis引擎中物理引擎,,模塊中搭載了符合地球上的物理規(guī)律的各類常規(guī)物理現(xiàn)象參數(shù),。開發(fā)者可以直接使用這些參數(shù)在游戲中實現(xiàn)符合現(xiàn)實情況的物理現(xiàn)象?!?p>  蘇離將這一段話看了兩遍,,又打開引擎試驗了一番,終于明白了這個物理引擎強化模塊的用處,。

  簡單的說,,這個物理的引擎的強化模塊,包含了幾乎全部的常見物理現(xiàn)象的參數(shù),,方便開發(fā)人員在游戲中還原一些物理現(xiàn)象,。

  比如現(xiàn)實中,把一塊磚頭砸碎,,根據(jù)磚頭材質(zhì)的不同,,受力點的不同,受力的大小,,最終會呈現(xiàn)各種不同的狀態(tài),。

  想要在游戲里對這個現(xiàn)象進行程序?qū)崿F(xiàn),是一件非常復雜的事情,。

  如果一個游戲中包含多種這樣的功能,,那么工作量的龐大超乎人的想象。

  但是有了這個強化模塊之后,,就已經(jīng)對各種物理現(xiàn)象提供了一套完整的解決方案,開發(fā)者只要根據(jù)對象的不同對參數(shù)進行微調(diào),,就可以在游戲中實現(xiàn)類似的功能,,相當?shù)姆奖恪?p>  蘇離也明白了這個強化模塊的意思。

  其實這個強化模塊并沒有超出引擎本身的能力范疇,,如果讓人來完成,,也可以利用引擎完成這些功能,,只不過需要花費不少的時間,也需要進行深入的研究,。

  這個強化模塊的等級是1級,,根據(jù)系統(tǒng)給出的答案,強化模塊本身有好幾個級別,,包含不同級別的內(nèi)容,。

  比如這個物理引擎強化模塊,在1級的時候只包含了地球上的常見物理現(xiàn)象,,而等級高了之后,,會包含其他的東西,比如宇宙中的物理規(guī)律,,或者人類文明都尚未發(fā)現(xiàn)的物理定律,。

  強化模塊只能夠依靠高評價的任務獎勵獲取,蘇離從系統(tǒng)中得知,,只有任務評價達到了A級以上,,才有機會得到強化模塊。

  同時,,在Oasis引擎升級到0.5版本后,,引擎能夠支持更加復雜的開發(fā)工作,功能也更加完善,。

  蘇離的第一個積分任務圓滿完成,,主線任務還需要25積分才能完成。

  沒有給蘇離休息的時間,,系統(tǒng)很快發(fā)布了后續(xù)的任務,。

  【積分任務:組建你的開發(fā)團隊,組建一支至少有4個人的開發(fā)團隊,?!?p>  【本任務自動接受,無法放棄,?!?p>  【備注:系統(tǒng)將對團隊成員進行評分,團隊成員的最低分數(shù)要求為60分,,系統(tǒng)將根據(jù)團隊成員的總評分決定任務獎勵等級,。】

  【任務期限:1個月】

  【任務獎勵:10積分】

  【失敗懲罰:扣除25積分】

  很顯然,,單打獨斗的行為并不被系統(tǒng)所提倡,,在完成了第一個任務之后,系統(tǒng)就要求蘇離組建開發(fā)團隊,。

  不過這也正和蘇離的心意,,游戲開發(fā),,特別是3A大作的開發(fā)是一個相當龐大且系統(tǒng)的工程。

  近幾年,,游戲大廠在開發(fā)3A大作時候動用的人力物力也越來越多,,上億美元的開發(fā)經(jīng)費,上百名開發(fā)人員的大型團隊已經(jīng)是相當普遍的事情了,。

  世界頂級大廠的游戲開發(fā)已經(jīng)開始走向了全球合作的模式,,比如UBI就是全球合作開發(fā)模式運用的最為熟練的公司。

  UBI在許多國家都擁有自己的游戲開發(fā)工作室,,在制作一款3A大作時,,通常會由一個實力強勁的工作室作為主導,并由其他工作室輔助配合進行游戲開發(fā),。

  使用這種全球開發(fā)模式的原因有很多,,人工成本就是一個很大的因素。

  實際上,,因為法國用工條件過于苛刻的原因,,UBI位于法國本土的研發(fā)中心已經(jīng)不進行開發(fā)工作了,加拿大的蒙特利爾工作室是現(xiàn)在UBI的王牌,。

  距離蘇離所在的新海市不遠的滬海就有UBI的工作室,,不過實力較為一般。

  這樣的規(guī)模對于目前的蘇離來說是可望而不可及的,,他現(xiàn)在的目標只不過是建立一個四至五人的小團隊,。

  這樣的小團隊倒是很常見,大部分的獨立游戲團隊的人數(shù)都不超過十人,。自籌資金進行游戲開發(fā),,不受商業(yè)資金影響,在游戲快完成后再尋求合作發(fā)行是這類小作坊的常用模式,。

  當然,,這樣的獨立游戲模式具備非常大的不穩(wěn)定性,夭折的數(shù)不勝數(shù),。

  游戲開發(fā)是一個伴隨著很多困難的事情,,需要解決相當多的問題,小作坊資金有限,,一旦開發(fā)周期超出了預期,,很容易就因為資金的原因胎死腹中。

  蘇離現(xiàn)在手里的資金,,維持一個4人團隊開發(fā)一款游戲是綽綽有余的,。而且他有足夠的信心能夠在預定的開發(fā)周期內(nèi)完成一款游戲。

  就在蘇離思考如何組建自己的團隊時,,系統(tǒng)除了這個積分任務外,,還發(fā)布了另外兩個任務。

  任務的類型,,既不是主線任務,,也不是積分任務,而是一個全新的任務類型——里程碑任務,。

  【里程碑:圣地】

  【將你的公司發(fā)展成游戲界的圣地,,不僅需要在玩家中有無上的聲望,對于游戲開發(fā)者也要有無與倫比的吸引力,。全世界的游戲設計師和開發(fā)者都將加入你的公司作為其最大的理想,。】

  【第一階段目標:國際聲望達到1000,?!?p>  【當前完成度:50/1000】

  【備注:羅馬不是一天建成的,同樣,,里程碑任務也不是一次完成的,。每一個里程碑都分為多個階段,每完成一個階段都可以得到對應的獎勵,。里程碑任務不限制完成時間,,但完成的越快,得到的獎勵就越豐厚,?!?p>  除了這個任務外,蘇離還接到了另一個里程碑任務,。

  【里程碑:傳奇】

  【游戲的銷量體現(xiàn)游戲的接受程度,,一位能被稱為傳奇的游戲設計師,他的作品必然要被許多人所接納,。想要成為真正的傳奇設計師,,不僅要擁有極高的口碑,也要用能被稱為傳奇的銷量數(shù)字,?!?p>  【第一階段目標:累計銷量達到百萬?!?p>  【當前完成度:167000/1000000】

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