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未來游戲創(chuàng)始人

第四十章 這是我們的作品

未來游戲創(chuàng)始人 雪月花憐 2298 2018-04-26 12:35:18

  11月30日,下午兩點,。

  今天的午餐時間比平常要多了三十分鐘,,眾人吃飽喝足,結(jié)束了自己手頭上的全部工作,,圍坐到了客廳兼會議室的沙發(fā)上,。

  桌子上放了一臺電腦,《失落秘境》的第一個測試版本就靜靜的躺在里面。

  電腦已經(jīng)和那臺大屏4K電視相連,,所有的畫面都被這臺電視同步顯示,。

  其實原本的測試計劃里,只是把測試版游戲發(fā)給眾人,,然而各自在自己的電腦上測試一番即可,。

  白森夏覺得這是一個值得紀念的事件,需要一點儀式感,。

  于是,,測試地點從工作區(qū)域換成了會議室,測試的方式也變成了蘇離操作,,其余人圍觀,。

  所有人端坐在了沙發(fā)上,蘇離輕咳了一聲,,說道:“那么,,《失落秘境》項目的第一次版本測試正式開始?!?p>  掌聲響起,。

  第一個測試版本還是非常的簡陋,內(nèi)容很少,,可以活動的區(qū)域也被限制在了一片很小的區(qū)域里,。

  這一次測試主要是測試各種游戲功能的實現(xiàn)情況,以及幾個游戲系統(tǒng)的運行情況,。

  正常游戲肯定是做不到的,,場景里大部分的地方還是光禿禿的山地。因此為了測試游戲功能,,蘇離他們特地在地圖的角落里構(gòu)建了一個新的區(qū)域為了方便測試,,在這塊區(qū)域里增添了許多原本不存在的東西方便測試,是一個大雜燴區(qū)域,。

  在游戲的正式版里,,蘇離打算把這個地方命名為測試秘境,當作一個彩蛋保留下來,。也許某一天,,一個無聊的玩家在經(jīng)過一番艱苦的探索,在某個機緣巧合的情況下,,闖過一道道難關(guān),,最終發(fā)現(xiàn)了這個世外桃源。

  未來綠洲的LOGO閃過,,這個LOGO是白森夏的得意設(shè)計,,以黃綠為主色調(diào),,寓意深遠,得到了所有人的一致好評,。

  游戲的標題界面還沒有做好背景圖,,只有幾個簡單的選項,現(xiàn)在這里有一個“特供”的測試選項是測試版的專屬,。

  載入過程一閃而逝,,不足一秒。

  “哇哦,!”白森夏向后一仰,,用手捂住了嘴,瞪大了眼睛難以置信,。其余人也是驚嘆,,平日里永遠都是冰山臉龐的夏清嵐都有些動容。

  最淡定的除了蘇離之外,,大概就是阿蘭森了,,他清楚自己一手優(yōu)化的圖形引擎和光源系統(tǒng)能夠展現(xiàn)出怎樣的魔力。

  “這……這是真的4K畫面啊,,我們竟然能做到這種程度,,還運行的這么流暢?!卑咨呐d奮地搖了搖夏清嵐的胳膊,。

  游戲里的時間是早上八點,柔和的陽光從空中傾灑而下,,透過密密麻麻的樹葉,,地面上出現(xiàn)了斑駁的樹影。微風吹動了樹葉,,地上的樹影隨著樹葉的拂動而跳躍,。

  蘇離調(diào)整了時間的流逝速度,天色迅速變暗,,光影隨著時間變化呈現(xiàn)了極富美感的奇妙變化。

  而未壓縮的4K貼圖呈現(xiàn)出的細膩畫質(zhì)讓玩家仿佛置身于實景之中,,美輪美奐,。

  “是的,Oasis引擎根本無需對4K貼圖進行壓縮,,我們的圖形引擎完全可以實現(xiàn)全4K貼圖的流暢運行,。”阿蘭森對此頗為自豪,,雖然這個引擎是系統(tǒng)提供的,,但是阿蘭森卻將引擎的能力發(fā)揮到了極致,。

  這里的4K指的是貼圖的分辨率。在3D游戲中,,制作一個模型的時候,,需要先對物體完成3D建模,然后用軟件把這個3D模型攤成一個2D的畫面,,用以作畫貼圖,。

  此時,這個模型分成了一個個小平面,,在每個平面上都貼上圖之后,,游戲中的模型就有了顏色。如果給模型貼的圖是4K分辨率,,那么這個模型就是一個4K模型,。

  但是在現(xiàn)在的技術(shù)條件下,是做不到所有的物體都用4K貼圖的,,首先貼圖的分辨率需要考慮到模型本身的精度,,其次如果4K貼圖太多,那么游戲的容量就會變成一個天文數(shù)字,,也幾乎沒有機器能夠流程運行,。

  很多時候就算貼了4K貼圖,游戲引擎都會對貼圖分辨率進行壓縮來方便運行,。

  而現(xiàn)在,,在《失落秘境》的項目中,有著黑科技圖形引擎的Oasis配合系統(tǒng)提供的強大建模作圖軟件,,依靠一個全新的算法將4K貼圖的容量減少了90%,,并且優(yōu)化到了能讓現(xiàn)在的中檔配置電腦流暢運行。

  這是一次技術(shù)上的革命,,未來綠洲將圖形相關(guān)的技術(shù)帶入了一個前所未有的領(lǐng)域,。

  在《失落秘境》里,需求量最大的美術(shù)資源是各種植物,,自然景物等,。系統(tǒng)提供的軟件里就有各種自然景物的材質(zhì)庫,這方面的材質(zhì)本身就能夠重復使用,,減少了不少美術(shù)壓力,。

  普通的草木石頭和動物模型,找外包就能夠完美完成,,白森夏只需要專心設(shè)計那些變異動植物和特殊地貌即可,。

  隨后,蘇離測試了各種特殊天氣下的表現(xiàn)情況,,全部達到了預期

  第一步測試,,通過,。

  接下來,蘇離操作著角色,,對測試列表上的每一個功能進行測試,。

  測試區(qū)域里有幾棵樹,一棟木屋,,游蕩著一些動物,,地上散落著一些工具。

  在正式版里,,這些工具會隱藏在游戲的不同區(qū)域讓玩家尋找,,在測試時候就全部集中到了一起。

  蘇離操作著角色拿起了一把斧頭,,砍向了那棵樹,。當蘇離用不同的角度和不同的蓄力時間揮砍斧頭的時候,樹木會呈現(xiàn)不同的變化,,最終斷裂的形態(tài)也各式各樣,。

  基于物理引擎強化模塊制作的物體破壞系統(tǒng)表現(xiàn)完美。

  食物系統(tǒng)和制作系統(tǒng)也沒有出現(xiàn)什么問題,,蘇離成功用斧頭干掉了一只鹿,,獲取了鹿肉,經(jīng)過烹飪之后可以無害食用,。

  而制作系統(tǒng)是游戲的一個巨大的亮點,,制作系統(tǒng)極具自由度,在游戲的后期和各種謎題機關(guān)息息相關(guān),。

  舉個例子,,玩家如果想要制作一把長木槍,可以隨心所欲的將槍頭削成不同的角度,。

  現(xiàn)在的制作系統(tǒng)完成了功能上的實現(xiàn),,隨后的開發(fā)過程中還會進一步完善制作系統(tǒng)。

  饑餓度,,體力值,,健康度等系統(tǒng)也能夠成功運行,具體的數(shù)值可以隨后進行調(diào)整,。

  蘇離又測試了一下放火,,能夠成功點燃各種易燃物。當然,,為了避免玩家到時候真的放火燒山,這個系統(tǒng)還是做了一定的限制,,起碼不能真的把山給燒光了,。

  在游戲的設(shè)計里,,火是一個重要的資源。夜里玩家需要點起火堆來保持溫度,,驅(qū)趕野獸,。火把也是玩家能夠獲得的唯一的額外光源,。

  各項測試一一通過,。

  “那么,《失落秘境》的第一個Alpha測試版成功發(fā)布,,各位辛苦了,。”

  雖然內(nèi)容還相當?shù)暮喡?,但是當這個測試版真的出現(xiàn)在所有人眼前時,,都不免感受到了一種發(fā)自內(nèi)心的滿足感。

  這是所有人第一次看到游戲運行時的樣子,,也是第一次切實了解到了,,他們現(xiàn)在在做的就是一個怎樣的東西。

  這,,就是未來綠洲的第一個作品,。

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