第六十九章 野心
未來綠洲工作室中正在舉行著一次全體會(huì)議,會(huì)議的內(nèi)容是規(guī)劃未來綠洲工作室接下來的戰(zhàn)略路線,,以及對新項(xiàng)目做一個(gè)說明,。
時(shí)隔數(shù)月,未來綠洲工作室終于要開啟一個(gè)全新的項(xiàng)目了,,這讓在座的人都興奮不已,。經(jīng)過了一個(gè)小項(xiàng)目的磨合,新人們也找到了適合這里的工作節(jié)奏,。
在此之前,,蘇離已經(jīng)和薩米特以及阿蘭森討論過工作室路線和新項(xiàng)目的相關(guān)內(nèi)容,得到了他們的一致認(rèn)可,。
阿蘭森現(xiàn)在已經(jīng)不再負(fù)責(zé)游戲的實(shí)際開發(fā),,而是專注于引擎研發(fā)。現(xiàn)在薩米特就是目前游戲開發(fā)的第二號人物,,在實(shí)際開發(fā)中會(huì)負(fù)責(zé)一些重要方面的內(nèi)容,。
新入職的游戲設(shè)計(jì)師許川還處于一個(gè)成長的階段,薩米特是工作室里除了蘇離之外經(jīng)驗(yàn)最為豐富,,能力也最強(qiáng)的人了,。
“未來綠洲工作室將開啟一個(gè)長期項(xiàng)目,比起上一作純粹的單機(jī)游戲《失落秘境》,這個(gè)項(xiàng)目里,,我們會(huì)重點(diǎn)關(guān)注多人游戲模式,。”
“網(wǎng)游嗎,?”有人問道,。
蘇離搖了搖頭,說道:“不,,玩家的單人游戲體驗(yàn)依舊是我們設(shè)計(jì)需要考慮的重點(diǎn),,只不過這個(gè)新項(xiàng)目里我們加入多人游戲模式,為多人游戲提供一個(gè)獨(dú)特的體驗(yàn),?!?p> “我們的項(xiàng)目的時(shí)間預(yù)計(jì)六個(gè)月,我們的項(xiàng)目需要和綠洲平臺同期上線,,這個(gè)時(shí)間對于這個(gè)項(xiàng)目來說并不夠,,所以我們這一次并不需要直接發(fā)布完整的游戲?!?p> 蘇離寫下了“Early Access”這個(gè)單詞,,說道:“我們的這個(gè)新項(xiàng)目將采用EA形式發(fā)布,因?yàn)檫@個(gè)項(xiàng)目中的核心元素,,需要許多人的參與,。”
Early Access是現(xiàn)在比較常見的一個(gè)游戲發(fā)布形式,,意思就是游戲開發(fā)商會(huì)在游戲尚未完成的時(shí)候就將游戲發(fā)布出去,,讓玩家可以提前進(jìn)行游戲。當(dāng)然,,早期測試的游戲都是不完整的,,無論是游戲內(nèi)容還是游戲本身的質(zhì)量都
開發(fā)商通過早期測試,可以得到一個(gè)更大的測試樣本很更多的玩家反饋,,一邊測試一邊開發(fā),,而玩家也可以提前玩到自己感興趣的游戲。
同樣,,這個(gè)形式還有一個(gè)好處,,就是可以幫助開發(fā)商提前回籠資金,一般以這種測試發(fā)布的游戲都還是需要玩家進(jìn)行付費(fèi)購買的,,是名副其實(shí)的付費(fèi)測試,。當(dāng)然,很多開發(fā)商會(huì)在早期測試期間降低游戲的售價(jià)并進(jìn)行說明,。
對于這個(gè)新項(xiàng)目,,蘇離是經(jīng)過了充分的考慮。毫無疑問,無論是蘇離還是未來綠洲的其他人,,都希望能夠參與到一個(gè)頂級的項(xiàng)目當(dāng)中,。
磅礴的史詩劇情,頂級的研發(fā)費(fèi)用和推廣預(yù)算,,超越業(yè)界水平的技術(shù)實(shí)力,,有趣新穎的玩法,震撼人心的藝術(shù)表達(dá)和文化內(nèi)涵,。
這也是蘇離一直以來的目標(biāo),,不過現(xiàn)在未來綠洲工作室,無論從規(guī)模上還是實(shí)力上,,還無法達(dá)到這個(gè)要求,。
所以蘇離決定開啟一個(gè)長期項(xiàng)目,在這段時(shí)間里,,他們會(huì)通過這個(gè)長期項(xiàng)目進(jìn)行技術(shù)驗(yàn)證和積累,,鍛煉自己的設(shè)計(jì)能力,不斷為團(tuán)隊(duì)補(bǔ)充人員,,強(qiáng)化團(tuán)隊(duì)的開發(fā)能力,。
同時(shí),未來綠洲也會(huì)開始著手計(jì)劃中的頂級項(xiàng)目的準(zhǔn)備工作,,這同樣是一個(gè)長期的工作,包括故事劇本的積累,,美術(shù)素材的概念設(shè)計(jì)也會(huì)同步做起來,。
蘇離接下來決定開啟的這個(gè)項(xiàng)目,從規(guī)模上來說絕對不小,,在蘇離的計(jì)劃里,,未來綠洲會(huì)長期保留這個(gè)項(xiàng)目組。
在這個(gè)項(xiàng)目中,,蘇離,,或者說未來綠洲會(huì)盡力實(shí)現(xiàn)一個(gè)前所未有的想法。
賣了一番關(guān)子之后,,蘇離終于揭開了新項(xiàng)目的神秘面紗,。
蘇離說道:“現(xiàn)在市面上的游戲,沙盒游戲也好,,開放式結(jié)局也好,,本質(zhì)上游戲的所有結(jié)局和發(fā)展方向都是在開發(fā)者的規(guī)劃之中?!?p> “游戲本身不會(huì)憑空產(chǎn)生一個(gè)新的結(jié)局,,所有NPC不會(huì)做出超出開發(fā)者設(shè)定的行為,游戲的進(jìn)程不會(huì)超出開發(fā)者的整體規(guī)劃,這是現(xiàn)有技術(shù)的局限性,?!?p> “現(xiàn)有的游戲,大多數(shù)的多周目體驗(yàn)只是在走到一個(gè)路口的時(shí)候,,選擇另一條分叉,。或者打開一扇在一周目時(shí)候被關(guān)掉的門,?!?p> 蘇離掃了一眼眾人,說道:“現(xiàn)在,,我們要挑戰(zhàn)這個(gè)規(guī)則,,在這個(gè)新項(xiàng)目中,我們要嘗試做一個(gè)真正的開放式的游戲,?!?p> “我們的Oasis,現(xiàn)在已經(jīng)具備了為NPC賦予人工智能的功能,。以這個(gè)功能為依托,,我們的下一個(gè)項(xiàng)目將是一個(gè)真正的開放式ARPG游戲?!?p> “我們的AI將體現(xiàn)在游戲的每一個(gè)元素當(dāng)中里,,怪物的戰(zhàn)斗模式,NPC的行動(dòng)邏輯,,整體的劇情走向,。”
“試想一下,,當(dāng)玩家挑戰(zhàn)一個(gè)怪物并取得成功的時(shí)候,,這個(gè)怪物會(huì)吸收上一次失敗的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),調(diào)整自己的戰(zhàn)斗方式,?!?p> “試想一下,玩家的每一次選擇都可能會(huì)影響到游戲的走向,,許多年后,,玩家還能在游戲中玩出前所未有的結(jié)局?!?p> “事實(shí)上,,從來沒有人嘗試過設(shè)計(jì)一個(gè)這樣的游戲,現(xiàn)在我們要成為真正意義上的第一人,?!?p> 毫無疑問,,未來綠洲的這個(gè)項(xiàng)目極具野心和挑戰(zhàn)性。如果說《失落秘境》之中,,人們可以找到很多其他游戲的影子,,那么這個(gè)新項(xiàng)目里,他們就再也沒有了一個(gè)參考的對象,。
如何設(shè)計(jì)一個(gè)具備AI的怪物,,使其可以不斷地更新自己的戰(zhàn)斗方式?
如何設(shè)計(jì)一個(gè)游戲的框架,,使之具有真正意義上的開放性,,可以兼容計(jì)劃外的游戲結(jié)局。
NPC的AI應(yīng)該如何運(yùn)作,,AI的深度學(xué)習(xí)應(yīng)該關(guān)注哪方面的東西,?
劇情的調(diào)整如何完成,如何用AI來影響劇情的走向,?
蘇離提出的構(gòu)想,,是一個(gè)極具野心的構(gòu)想,也是一個(gè)無比有趣的構(gòu)想,。
同樣,,想要實(shí)現(xiàn)這個(gè)構(gòu)想,未來綠洲將面對各種挑戰(zhàn),,一旦設(shè)計(jì)上出現(xiàn)了失誤,,整個(gè)游戲就可能會(huì)徹底崩潰。
未來很美好,,過程也同樣很艱辛,。
不過未來綠洲的眾人都沒有半點(diǎn)退縮的心思,也沒有覺得這是一個(gè)異想天開的想法,。
他們齊聚在這里,不就是為了能夠做出這樣的游戲嗎,?
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