第七十四章 定名和設(shè)計(jì)
未來綠洲的項(xiàng)目啟動的時候一向非常的低調(diào),不過現(xiàn)在關(guān)注他們的人有很多,,等著上門采訪的,,打聽項(xiàng)目情況的,邀請他們參加各種展會活動的一直絡(luò)繹不絕,。
不過未來綠洲現(xiàn)在對外聯(lián)系的事宜,,基本都丟給了李浩明來負(fù)責(zé),來保證開發(fā)工作室的清凈,。
山河和許川兩個人如今負(fù)責(zé)游戲的各項(xiàng)背景設(shè)定,,劇情設(shè)計(jì)和任務(wù)設(shè)計(jì)。
山河主要是負(fù)責(zé)任務(wù)設(shè)計(jì),,大框架的一些設(shè)定由許川和蘇離負(fù)責(zé),,同時參考美術(shù)組的一些意見。
最終,,這個項(xiàng)目被暫時命名為《陰影秘聞》,,一款偏向黑暗風(fēng)格的ARPG游戲。
游戲的背景是現(xiàn)代背景,,現(xiàn)代奇幻的風(fēng)格,,在時間點(diǎn)的設(shè)定上略早于現(xiàn)在這個時間,很多細(xì)節(jié)上都選擇了較為“復(fù)古”的一些設(shè)計(jì),,這樣比較容易呈現(xiàn)一種“陰暗”和“詭異”的氣氛,。
玩家扮演的角色,是一類被成為“巡夜者”的角色,,這是某一個群體的統(tǒng)稱,,他們沒有一個固定的組織,但是有一個固定的目標(biāo),,那就是對抗“陰影”,。
“陰影”是“巡夜人”這個群體中使用的一個特定名詞,泛指那些隱藏著邪惡氣息的事件或是地點(diǎn),。能被稱為“陰影”的事件或者地點(diǎn),,除了詭秘邪惡之外,同樣包含著一些超自然元素,,這也是需要“巡夜者”出手的一個原因,。
這是一個可塑性非常強(qiáng)的背景和設(shè)定,可以往里面填充很多很多的東西,,可以包含多種文化背景且不會讓人覺得奇怪,。
在蘇離的設(shè)計(jì)中,,“巡夜人”的設(shè)定具備非常強(qiáng)的自由度,玩家在建立人物的時候,,可以選擇一個初始的特殊戰(zhàn)斗能力,,以及一個特殊專長。特殊專長是輔助能力,,比如醫(yī)學(xué)知識,,歷史學(xué),駕駛,,能夠在任務(wù)中發(fā)揮不同的作用,。
無論是戰(zhàn)斗能力,還是特殊專長,,都可以在游戲中增加和強(qiáng)化,,是這款游戲的成長系統(tǒng)。
玩家的個人屬性可以在游戲開始的時候由玩家自行設(shè)定,,包括一個功能完整的捏人系統(tǒng),,以及一個詳細(xì)的屬性表。這個屬性表里除了常見的力量,,體力,,速度,智力,,魅力,,精神等內(nèi)容。
當(dāng)玩家完成捏人的時候,,會提供一個基礎(chǔ)的屬性表格,,比如玩家捏出一個兩米二的壯漢,那么他的基礎(chǔ)力量就會變高,,速度上限就會變低,。
玩家的初始任務(wù)都有一個固定的屬性總和,需要玩家進(jìn)行取舍,。
蘇離對于這個成長系統(tǒng)的設(shè)計(jì)里,,玩家的技能,包括戰(zhàn)斗能力和特殊專長是成長的重點(diǎn),,而玩家個人屬性的成長極其有限,,只有極少數(shù)的提升機(jī)會。
同時,,不同的戰(zhàn)斗能力和特殊專長,,需要不同的前置條件和屬性需求,使得人物培養(yǎng)有很強(qiáng)的區(qū)分度,。
游戲的開始地點(diǎn),,是一個名為“白樺城”的一個架空小城,,在設(shè)定上,這個城市位于歐洲某地,,一個擁有大約兩萬人口的小城,在整體的風(fēng)格上,,白樺城的設(shè)計(jì)偏向于歐洲古典風(fēng)格,。城市里隨處可見一些詭異的標(biāo)記或者雕塑,具有不明的象征意義,。
夏清嵐主導(dǎo)白樺城的設(shè)計(jì)工作,,在設(shè)計(jì)的過程中,整個白樺城區(qū)域都是可探索區(qū)域,,且要考慮到環(huán)境互動的相關(guān)因素,。
在劇情的設(shè)定上,白樺城中包含了《陰影秘聞》的第一部分劇情,,算是一個單獨(dú)的章節(jié),,有一個完整而獨(dú)立的劇情。蘇離計(jì)劃在完成游戲中白樺城相關(guān)的內(nèi)容,,就開放早期測試,,后續(xù)內(nèi)容根據(jù)開發(fā)進(jìn)度慢慢添加進(jìn)去。
山河主導(dǎo)劇情設(shè)計(jì),,整個白樺城劇情包含一條完整主線劇情和幾個支線劇情,,白樺城的劇情會以邪教為切入點(diǎn)。每一個任務(wù)都有一條較長的流程,,含有許多的隱藏要素,,人工智能會根據(jù)玩家的行動對任務(wù)流程進(jìn)行調(diào)整。
AI的應(yīng)用上,,蘇離制定了幾個規(guī)則,。
首先,AI對于個體的強(qiáng)化并不是無限的,,他對個體的強(qiáng)化體現(xiàn)在“會進(jìn)行不同的決策”而不是“會強(qiáng)化自身的實(shí)力”,。
敵人會變得聰明,但是個體的能力不會變得更強(qiáng),,它不會跑的更快,,不會造成更多的傷害,只是會選擇不同的行動方式或者戰(zhàn)斗方式,。
其次,,AI對于一個任務(wù)的控制,重點(diǎn)是應(yīng)用在對玩家行為的“反饋”上和“調(diào)整”上,。比如玩家要打開一道鎖住的門,,他有許多種選擇,,比如說直接砸門,或者使用開鎖技術(shù)開鎖,,或者換個地方入口進(jìn)去,。
他做出的不同選擇,對于游戲的后續(xù)劇情都會有很大的影響,。如果他選擇砸門,,那么某個關(guān)鍵NPC在聽到動靜之后就會逃之夭夭;他選擇開鎖,,那么可能需要面對一場敵人很多的戰(zhàn)斗,;如果他選擇換個地方溜進(jìn)去,可能會目睹一些特殊事件,。
在AI的控制下,,他能對玩家的行動做實(shí)時的反饋。AI的優(yōu)勢就在于,,玩家哪怕做出一些腦洞大開的行為,,他也能進(jìn)行合適的反饋?zhàn)屓蝿?wù)進(jìn)行下去。
在現(xiàn)有的一些游戲中,,玩家能夠進(jìn)行的動作,,和動作造成的影響都是經(jīng)過預(yù)先設(shè)定的有限選項(xiàng)。而AI的存在,,使得這些東西都是進(jìn)行實(shí)時反饋的,,能夠?qū)崿F(xiàn)更多的可能性。
同時,,蘇離打算做一個互動交流系統(tǒng),,讓NPC和玩家之間能夠進(jìn)行更加多樣和深入的互動。
蘇離希望,,AI給予玩家的游戲體驗(yàn),,是不停改變的多樣性,而不是無限強(qiáng)化的絕望感,。
每一個任務(wù)都有非常豐富的隱藏元素,,許多的獎勵就隱藏其中。想要達(dá)成不同的劇情走向,,需要玩家有不同的動作,,或者擁有不同的技能。玩家所擁有的特殊專長也會起到非常大的作用,。
多人游戲是《陰影秘聞》的重點(diǎn)游戲模式,,蘇離希望多人游戲可以得到非常別致的游戲體驗(yàn),玩家之間需要緊密的配合,,當(dāng)然,,你也許也需要面對那些搞事玩家拖你的后腿,。
游戲的框架已經(jīng)建立好了,《陰影秘聞》的目標(biāo)玩家是那些喜歡游戲沉浸感的玩家,,瞄準(zhǔn)的就是喜歡單機(jī)大作的玩家,。蘇離的目標(biāo)很明確,抓住核心的用戶,,給這些用戶帶來良好的游戲體驗(yàn),。
他不奢望自己的游戲能夠老少皆宜,不同玩家之間的口味天差地別,,那些移動端的輕度游戲用戶暫時不是蘇離在設(shè)計(jì)時的重點(diǎn)考慮人群。