第九十六章 里程碑之一
《陰影秘聞》的第二幕無論是故事的結(jié)構(gòu)還是藝術(shù)風(fēng)格上都做出了全新的嘗試,。第二幕的風(fēng)格相比起第一幕,,氣氛更加顯得詭異。而游戲的內(nèi)容上,,第二幕比起第一幕更加強調(diào)了戰(zhàn)斗的內(nèi)容,。
如果說第一幕的白樺城中,玩家解謎要素要大于戰(zhàn)斗要素,。在第一幕中,,玩家戰(zhàn)斗的對象還是以“人”為主,而到了第二幕,,玩家則要和各種各種怪物展開戰(zhàn)斗,。
經(jīng)歷了大半年的制作過程,《陰影秘聞》的大體框架已經(jīng)完善,,第一幕無論是游戲內(nèi)容還是游戲體驗都深受好評,,基本上已經(jīng)定下了整個游戲的基調(diào)。
《陰影秘聞》這個項目,,如果不作死的話,,基本就算成功了,后面就是對游戲的內(nèi)容進行進一步的拓展,。
因為開放了支線任務(wù)系統(tǒng),,又優(yōu)化了一下角色培養(yǎng)的相關(guān)內(nèi)容,《陰影秘聞》的玩家人數(shù)在經(jīng)歷了一波高峰之后雖然有所回落,,但整體的趨勢還是趨于平穩(wěn),。
這期間,有新玩家加入,,也有老玩家暫時離開等待正式版更新,。
從第二幕開始,蘇離已經(jīng)將《陰影秘聞》的制作工作更多交給許川和薩米特來完成,,蘇離自己雖然依舊擔(dān)任游戲的制作人,,對這個游戲項目進行大體上的把控,但是實際的制作工作已經(jīng)更多的交給他們來完成,。
現(xiàn)在許川和薩米特已經(jīng)是名副其實的主設(shè)計師了,,至少在游戲的設(shè)計上有了一定的決定權(quán)。前者負責(zé)任務(wù)劇情等游戲內(nèi)容的設(shè)計,,而后者則負責(zé)游戲系統(tǒng)的設(shè)計,。
兩人的合作經(jīng)歷過大半年的磨合,也愈發(fā)的成熟,。蘇離已經(jīng)定下了游戲的整體框架,,把后續(xù)的內(nèi)容交給他們,,也是在鍛煉他們的游戲開發(fā)方面的能力。
未來綠洲不可能只有一個項目組,,他們遲早需要能夠獨當(dāng)一面,。
現(xiàn)在《陰影秘聞》的國內(nèi)銷量經(jīng)過了兩個月的爬升,已經(jīng)突破了二十萬大關(guān),。這個數(shù)字在游戲界并不是非常的亮眼,,但是在國產(chǎn)單機界已經(jīng)是一個非常不得了的數(shù)字了。
《陰影秘聞》的海外銷量也非常的不錯,,整體的銷量比起國內(nèi)還要多上一些,。因為不需要和渠道平臺分成的關(guān)系,《陰影秘聞》的整體收入是非??捎^的,。
而且這并不是這個游戲的最終銷量,等到正式版發(fā)布,,游戲的銷量還會有一次爆發(fā),,最終的銷量比起現(xiàn)在的銷量會多上很多。
而在這段時間,,未來綠洲,,或者說蘇離本人,也迎來了一個很有紀(jì)念意義的時刻,。他制作的三款游戲,,以個人名義制作的《深入迷霧2-虛幻之城》,以及以未來綠洲名義制作的兩款游戲《失落秘境》和《陰影秘聞》,,累計銷量已經(jīng)突破了百萬大關(guān),。
雖然這三款游戲的價格都不是很高,不過能破百萬還是非常值得慶賀的一件事情,。至少這三款游戲的銷量能夠支持未來綠洲進行新項目的研發(fā),,能夠?qū)﹂_發(fā)團隊進行擴張,能夠支持成立新的項目組,,并做一些新的商業(yè)布局,。
在商業(yè)上,一款成功的游戲,,收益是非??捎^的。比起其他的行業(yè),,一款游戲如果成功,,那么能夠在短時間內(nèi)給一家公司帶來龐大的現(xiàn)金流,能夠立刻顯示在公司的財報上,,讓財報瞬間爆炸,。
當(dāng)然,,對于想跟進一步的未來綠洲來說,累積百萬的銷量只是起步而已,,這個銷量對于小公司來說是非常了不得了,,但對于那些站在游戲界頂端的大廠來說,這個銷量只是一款大作銷量的零頭,。
現(xiàn)在一款3A大作至少2年需要開發(fā)周期,長的甚至需要七八年的開發(fā)周期,。在這樣的制作周期下,,制作費用早已突破了九位數(shù),上億美元的制作費用屢見不鮮,。
按照這種情況,,一款大作的百萬銷量,可能只能在保本線上掙扎一下,。
放眼游戲行業(yè),,游戲銷量的奇跡一直在上演。游戲界的整體市場規(guī)模是一直在變大的,,到了現(xiàn)在,,游戲界已經(jīng)出現(xiàn)了能夠單作銷量破億的游戲。
著名的沙盒游戲《我的世界》在17年就已經(jīng)完成了銷量破億的成就,。如果把目光放在3A大作這個范圍的話,,由R星出品的GTA5也完成了這個史詩般的成就。
比起他們,,未來綠洲還有很長的路要走?,F(xiàn)在未來綠洲所有游戲的累積銷量,還只到了GTA5銷量的一個小小的零頭,。
累積銷量破百萬,,給整個團隊帶來了巨大的成就感和一筆不菲的獎金。不過對于蘇離來說,,這個成就還有另外一個作用,。
那就是他系統(tǒng)中的里程碑任務(wù),終于完成了一個,。
【里程碑:傳奇】
【游戲的銷量體現(xiàn)游戲的接受程度,,一位能被稱為傳奇的游戲設(shè)計師,他的作品必然要被許多人所接納,。想要成為真正的傳奇設(shè)計師,,不僅要擁有極高的口碑,也要用能被稱為傳奇的銷量數(shù)字,?!?p> 【第一階段目標(biāo):累計銷量達到百萬,。】
【當(dāng)前完成度:1000000/1000000】
【任務(wù)完成,!】
【任務(wù)獎勵:神秘扭蛋機,。】
看到這個任務(wù)獎勵,,蘇離原本還以為是一個實物,,結(jié)果是系統(tǒng)中的一個模塊,差不多算是一個軟件,。
扭蛋機在日本是非常流行的,,往扭蛋機里投幣,然后會掉出一個圓蛋型膠囊,,稱為扭蛋,。扭蛋里面一般包含玩具,玩具的價值不盡相同,,算是抽獎的一種,。
任務(wù)獎勵的這個扭蛋機是一個虛擬軟件,模仿了扭蛋機的界面,,投的也不是普通的貨幣,,而是游戲銷量。
是的,,這個扭蛋機抽一次獎還挺貴,,每100萬的累積銷量可以抽一次,扭蛋的獎勵價值差別巨大,,大獎能抽到黑科技模塊,,而小獎大概就是幾點引擎能量。
蘇離現(xiàn)在所有作品累積銷量看看破百萬,,也就只能抽上一次,。
深呼吸了幾下,蘇離拉動了一下扭蛋機的把手,,一陣音效過后,,屏幕上顯示了一個圓形的扭蛋。
點擊,,打開,。
【你打開了扭蛋?!?p> 屏幕上的扭蛋裂成了兩半,,跳出一個東西。
【服務(wù)器安全模塊】
【應(yīng)用在游戲服務(wù)器的后端程序上,強化服務(wù)器的安全性能,?!?p> 【一套完整的服務(wù)器安全解決方案,這個星球上沒有黑客能夠突破它,,哪怕是大規(guī)模的DDOS攻擊也能完美抵御,。】
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雪月花憐
第二更晚了一點~ 求個推薦,,拜謝,。 最近幾章都是過渡章節(jié),100章的時候結(jié)束第一卷,,開啟新的故事,,謝謝大家支持。