第十一章 三國的價值
其實買斷制游戲加上飾品外觀收費,或者免費游戲加上飾品外觀收費,,游戲公司得到的收益也是非??捎^的,玩家在里面投入大錢的并不在少數(shù),。
買斷制的,,比如《守望先鋒》,或是《CS:GO》,,免費的比如《DOTA2》,,通過飾品外觀算是賺得盆滿缽滿,也幾乎沒人提出什么非議,,一片開心的“剁剁剁”,。
要論高消費,,這些游戲照樣有一些天價的玩意兒,,物以稀為貴,稀有的東西自然也能賣出一個天價,。
這里面最大的區(qū)別在于,,花錢買外觀靠的是用游戲的品質(zhì)來吸引玩家進(jìn)行額外的消費,通常玩家的消費都是心甘情愿的,,不買也不會對游戲體驗產(chǎn)生什么影響,。
紀(jì)念版龍狙不會比白板AWP多幾發(fā)子彈,天價爪子刀砍腳也秒不掉人,,白金肉山碰到偷雞的賞金也是被一下帶走,,裝備霸王蝶的小黑被近身大招照樣失效。
換成RPG游戲,,很多時間收費游戲或者買斷制的網(wǎng)游,,商城里也不會出現(xiàn)影響玩家角色戰(zhàn)斗力的東西,,不買不會比別人少打點傷害。
但是花錢買屬性,,花錢就能變強(qiáng)意味著游戲會通過刻意犧牲免費玩家的游戲體驗來吸引玩家消費,。這種游戲吸引玩家消費的方式,是靠給免費玩家喂屎來實現(xiàn)的,。
良心點的游戲可以靠肝或者臉,,讓免費玩家達(dá)到收費玩家的游戲體驗,坑錢游戲就把其他所有的路都給斷了,,只剩下充值一條路,。
當(dāng)然,靠肝變強(qiáng)讓不少人能接受,,花錢就能變強(qiáng)也有很多人愿意,,又花錢又肝還不能變強(qiáng)才是最讓人惡心的。
游戲公司想要發(fā)展壯大,,想要研發(fā)更好的游戲,,肯定是要想辦法賺錢的。不過這賺錢的方法也是需要取舍的,。對于未來綠洲來說,,明明有一個更好的賺錢方式,那何必給玩家喂屎呢,?
未來綠洲對于《三國》這款游戲定的基調(diào),,算是帶有網(wǎng)游特性的偏單機(jī)玩法的游戲,不是以社交性為主,,所以選擇了買斷制加外觀收費的模式,,而不是免費開放。
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三國工作室這些天也進(jìn)入了加班的節(jié)奏,,工作量增加了不少,。
一款游戲上線之前的時光往往是最忙碌的,很多事情就是這樣,,總是到了最后關(guān)頭才會發(fā)現(xiàn)各種問題,,然后想著這些問題怎么之前沒發(fā)現(xiàn)。
前些天,,三國工作室里還多了一群新人,,確切的說,是多了八個人,,六男二女,,都是在校的大學(xué)生。
這些新人都是未來綠洲的實習(xí)生,,這些實習(xí)生都是短期實習(xí),,實習(xí)期是三個月,,頭銜就是游戲體驗師。
雖然頭銜上掛了一個“師”字,,不過實際上就是進(jìn)行游戲測試的臨時工,,工作內(nèi)容就是玩游戲,然后寫游戲體驗,,或者發(fā)現(xiàn)一些問題,。
對于這些實習(xí)生來說,這份工作還是非常不錯的,,未來綠洲的工作環(huán)境很棒,,氛圍非常的自由。
如果以后想要進(jìn)入游戲行業(yè),,他們可以體驗和一群優(yōu)秀的設(shè)計師一起工作的感覺,,感受一下這里的氛圍,了解一下游戲開發(fā)的相關(guān)內(nèi)容,,算是一次不錯的經(jīng)歷,。
當(dāng)然,身為“游戲體驗師”,,他們也不是單純的玩就可以了,,他們有時候需要按照設(shè)計師的要求來玩,在玩的時候還需要進(jìn)行思考,。需要按時提交自己的測試體驗,,也可以提供一些小建議。
雖然游戲即將對外開放測試,,不過他們的工作還是非常重要的,。所有的游戲內(nèi)容都會先進(jìn)行一輪內(nèi)部的測試,再放到測試服務(wù)器上,。他們應(yīng)該算得上是最早玩上新內(nèi)容的玩家了,。
這回《三國》的測試計劃是一個比較長期的測試,現(xiàn)在游戲大體已經(jīng)定型了,,第一個對外的測試版不會有太多的內(nèi)容,,只包含了主線相關(guān)的一些東西,。從小規(guī)模測試開始,,會在測試的過程中慢慢增加游戲的內(nèi)容,同時逐漸擴(kuò)大測試的規(guī)模,。
單純數(shù)值類的調(diào)整完全可以通過在線修正來實現(xiàn),,內(nèi)容擴(kuò)充性的更新也不需要停機(jī)服務(wù)器,隨時都能更新,。通過后臺進(jìn)行下載,,現(xiàn)在完成后,,玩家退出一下客戶端進(jìn)行一下更新就能重新登錄。
這段時間,,項目組內(nèi)部已經(jīng)對游戲進(jìn)行過長時間的測試了,,除了排除程序BUG之外,對于數(shù)值也已經(jīng)做了幾輪調(diào)整,。
雖然《三國》主打的戰(zhàn)斗是無鎖定的,,不過實際的游戲難度并不是太高,項目組一直在尋找那個操作和玩家屬性對戰(zhàn)斗影響的一個平衡點,。
在玩家裝備不好的時候,,操作的比重會加大,戰(zhàn)斗的容錯率較低,,需要玩家做好技能規(guī)避,,戰(zhàn)斗時間也會比較長。
當(dāng)玩家裝備變好的時候,,容錯率會變得高一些,,雖然不至于一路開無雙割草,不過吃幾下技能不會有致命的威脅,。
《三國》這個項目,,在未來綠洲內(nèi)部的定位,一是用來擴(kuò)充未來綠洲的游戲陣容,,精準(zhǔn)定位喜歡這類游戲的玩家,,希望能夠吸引一群忠實玩家粉絲,做成一個有口碑的,,有穩(wěn)定市場的游戲系列,。
《三國》這個項目,整體還是比較偏硬核的,,這種游戲做不到一統(tǒng)天下,,未來綠洲對《三國》的期望,就是做成一個有穩(wěn)定玩家群體的精品游戲,。
第二,,是給未來綠洲的設(shè)計師們積累一些諸如像平衡復(fù)雜數(shù)值系統(tǒng)的經(jīng)驗。數(shù)值是一門比較高深的設(shè)計內(nèi)容,,之前的幾款游戲,,未來綠洲都沒有涉及到這方面。
《陰影秘聞》雖有一套數(shù)值系統(tǒng),,不過這個系統(tǒng)主打的不是戰(zhàn)斗數(shù)值,,和現(xiàn)在的《三國》比起來,平衡的難度要低得多,。
《三國》給了未來綠洲的設(shè)計師們,,一個接觸復(fù)雜數(shù)值的平臺,。
第三,就是給“三國”這個本土的超級IP開一個頭,。
蘇離把《三國》項目組獨立出來,,單獨建立一個三國工作室的目的,不單單是為了一款《三國》,,而是希望以這款游戲為起點,,圍繞著“三國”這個IP,打造一個具有號召力和影響力的游戲陣容,。