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未來(lái)游戲創(chuàng)始人

第十六章 測(cè)試感受

未來(lái)游戲創(chuàng)始人 雪月花憐 2410 2018-06-04 21:10:31

  《三國(guó)》的第一輪測(cè)試持續(xù)了大約一個(gè)月的時(shí)間,因?yàn)橛螒騼?nèi)容開(kāi)放的不是很多,,后續(xù)又發(fā)放了好幾批測(cè)試資格來(lái)維持測(cè)試玩家的人數(shù),,同時(shí)也收獲了更多的意見(jiàn)和反饋。

  玩家的反饋對(duì)于游戲的測(cè)試是非常重要的,,因此未來(lái)綠洲在測(cè)試資格的發(fā)放上也比較偏向那些活躍的論壇用戶(hù),,不僅希望這些玩家能夠給開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一些有價(jià)值的反饋,也希望他們能向其他的玩家介紹這款游戲,。

  從測(cè)試開(kāi)始,,綠洲論壇的《三國(guó)》版面就活躍了很多,分享測(cè)試心得的玩家們給版面帶來(lái)了不少活躍度,。

  《三國(guó)》的初次亮相還算順利,,這個(gè)項(xiàng)目雖然經(jīng)歷了一些波折,但是最終的成果沒(méi)有讓玩家們失望,,雖然那些黑子們還是能找到各種角度黑上一頓,,不過(guò)玩家的反應(yīng)對(duì)于這款游戲來(lái)說(shuō)才是最重要的。

  這一回測(cè)試整體的反饋還是以正面評(píng)價(jià)為主的,,《三國(guó)》這款游戲在開(kāi)創(chuàng)性上雖然有些不足,,但是勝在游戲的質(zhì)量和完成度非常高,,而且游戲中的一些系統(tǒng)都做出了自己的特色。

  其中戰(zhàn)斗系統(tǒng)的高質(zhì)量,,算是很受玩家好評(píng)的一個(gè)方面,。《三國(guó)》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是花了非常大的精力去做的,,主要就是為了讓玩家們有一個(gè)很好的戰(zhàn)斗體驗(yàn),。

  《三國(guó)》中戰(zhàn)斗的打擊感很強(qiáng),難度適中,,雖然是無(wú)鎖定的戰(zhàn)斗,,不過(guò)整體的戰(zhàn)斗難度不算很大。只要用正確的戰(zhàn)術(shù)方法,,不頭鐵硬莾的話(huà),,不會(huì)覺(jué)得戰(zhàn)斗非常困難。

  《三國(guó)》不是純粹的動(dòng)作游戲,,戰(zhàn)斗需要考慮數(shù)值方面的平衡?,F(xiàn)在《三國(guó)》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)里最讓人滿(mǎn)意的是打擊感,人物動(dòng)作,,一些硬直的設(shè)計(jì),,而具體到了數(shù)值上,還需要等待正式版發(fā)布之后,,看看星圖系統(tǒng)的情況才能定下來(lái),。

  這一次的測(cè)試除了普通玩家之外,也有不少媒體參與,。這一個(gè)月里,,關(guān)于《三國(guó)》的許多測(cè)試報(bào)告紛紛出爐。因?yàn)橛螒虻膬?nèi)容沒(méi)有完全開(kāi)放的關(guān)系,,具體的打分還沒(méi)法做,,只是發(fā)布了一些體驗(yàn)感受,。

  最先發(fā)布長(zhǎng)篇體驗(yàn)感受的,,就是國(guó)內(nèi)的游戲媒體們。

  “如果讓我通過(guò)這次測(cè)試來(lái)評(píng)價(jià)《三國(guó)》的話(huà),,我只能說(shuō)這款游戲擁有非常高的下限,。相信我,這是一個(gè)非常正面的評(píng)價(jià),,雖然測(cè)試?yán)镏婚_(kāi)放了一小部分的內(nèi)容,,但是未來(lái)綠洲的制作水平給這款游戲帶來(lái)了非常高的下限?!?p>  “我現(xiàn)在不敢說(shuō)出《三國(guó)》這款游戲能夠達(dá)到怎樣的高度,,因?yàn)檫@段時(shí)間的體驗(yàn)只是這款游戲的冰山一角,。但是我能夠說(shuō)出,這款游戲至少能夠值回你的票價(jià),。這是一款很有誠(chéng)意的游戲,,《三國(guó)》在開(kāi)發(fā)過(guò)程中的波折沒(méi)有摧毀這款游戲,而是以另一種姿態(tài)出現(xiàn)在了人們的眼前,?!?p>  “《三國(guó)》的誠(chéng)意就在于,它非常用心的完善了游戲里的每一個(gè)系統(tǒng),,每一個(gè)內(nèi)容,。《三國(guó)》并沒(méi)有讓人眼花繚亂的復(fù)雜系統(tǒng),,不明覺(jué)厲的設(shè)計(jì),,而是非常用心的把精力花在了游戲的核心內(nèi)容上,在高質(zhì)量的同時(shí),,也做出了自己的特色,。”

  “從我十個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間得到的感受來(lái)看,,這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)完全稱(chēng)得上優(yōu)秀,,任何有過(guò)ARPG游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家能夠很容易上手。近乎完美的打擊感是這款游戲的巨大亮點(diǎn),,你能夠感受到你的角色是在戰(zhàn)斗,,而不是在表演?!?p>  “可以說(shuō)《三國(guó)》的前期內(nèi)容足夠吸引玩家玩下去,,正如我說(shuō)的游戲的下限高,就在于你哪怕僅僅是過(guò)一遍劇情,,一路上的主線(xiàn)劇情,,支線(xiàn)任務(wù),動(dòng)態(tài)事件,,就至少能吸引你投入幾十個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間,,你完全可以把它當(dāng)做一個(gè)優(yōu)秀的單機(jī)游戲來(lái)體驗(yàn)?!?p>  “這一次測(cè)試中,,《三國(guó)》并沒(méi)有開(kāi)放后期內(nèi)容的測(cè)試。副本也只開(kāi)放了一個(gè),。毫無(wú)疑問(wèn),,《三國(guó)》的后期內(nèi)容將決定這款游戲的高度,我相信被未來(lái)綠洲寄予厚望的動(dòng)態(tài)劇情系統(tǒng),智能動(dòng)態(tài)事件,,能夠?qū)崿F(xiàn)游戲角色高度個(gè)性化的星圖系統(tǒng)和以那些三國(guó)歷史人物事件為背景的副本值得玩家們的期待,。”

  “最讓我感到激動(dòng)的,,是在電子游戲經(jīng)歷了好幾個(gè)世代,,發(fā)展到今天的時(shí)候,我們能夠再度看到一款值得期待的,,屬于我們自己的三國(guó)游戲,。”

  當(dāng)然,,負(fù)面評(píng)價(jià)的聲音雖然微弱一些,,但還是有一點(diǎn)的。最先發(fā)布測(cè)試體驗(yàn)的媒體,,就有幾家給出了一些對(duì)《三國(guó)》比較悲觀的看法,。

  “未來(lái)綠洲在《三國(guó)》中依舊沒(méi)有改變他們對(duì)于單機(jī)游戲的執(zhí)念,這款游戲中包含了太多的個(gè)人游戲內(nèi)容或者小隊(duì)游戲內(nèi)容,,缺乏建立一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的社交性,。這游戲與其說(shuō)是一個(gè)MMORPG,不如說(shuō)是一個(gè)全程聯(lián)網(wǎng)的多人單機(jī)游戲,?!?p>  “玩家之間缺乏必要的交互,鏡像系統(tǒng)下,,雖然有幾十個(gè)或者上百個(gè)玩家會(huì)出現(xiàn)在一個(gè)鏡像里,,但是幾乎沒(méi)有除了游戲之外的交流。游戲裝備不能自由交易,,沒(méi)有經(jīng)濟(jì)體系,,游戲的公會(huì)系統(tǒng)只是單純的聚合玩家的組織?!?p>  “未來(lái)綠洲沒(méi)有意識(shí)到,,國(guó)內(nèi)的游戲玩家很多時(shí)候玩的不是游戲,而是社交,,是攀比,,是享受“我比你強(qiáng)”的虛榮感。未來(lái)綠洲過(guò)于注重游戲內(nèi)容,,而對(duì)游戲社交性的忽視,,也許會(huì)讓《三國(guó)》遭遇滑鐵盧,?!?p>  對(duì)于負(fù)面評(píng)價(jià),未來(lái)綠洲還是比較看重的。

  當(dāng)然,,看重的是一些有內(nèi)容,,有價(jià)值的負(fù)面評(píng)價(jià)或者意見(jiàn),而不是那些無(wú)意義的內(nèi)容,,比如這篇媒體文章雖然有內(nèi)容,,但是沒(méi)有價(jià)值,因?yàn)樗麄兒臀磥?lái)綠洲是在觀念路線(xiàn)上的沖突,,不存在修改的可能,。

  而沒(méi)內(nèi)容的負(fù)面評(píng)價(jià),就類(lèi)似玩家的單純一個(gè)“不好玩”,,“沒(méi)意思”之類(lèi)的評(píng)價(jià),。

  一款游戲不可能對(duì)上所有人的電波,覺(jué)得不好玩是一件很正常的事情,,這類(lèi)沒(méi)有內(nèi)容的負(fù)面評(píng)價(jià)就直接被忽略了,。

  而一些有內(nèi)容,有價(jià)值的負(fù)面評(píng)價(jià),,則值得開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行研究,,決定是否修改。

  經(jīng)過(guò)第一輪的測(cè)試之后,,未來(lái)綠洲也定下了接下來(lái)的測(cè)試計(jì)劃,。鏡像技術(shù)之類(lèi)的東西沒(méi)有出現(xiàn)什么穩(wěn)定,運(yùn)轉(zhuǎn)正常,,接下來(lái)未來(lái)綠洲打算測(cè)試一下游戲的后期內(nèi)容,。

  未來(lái)綠洲計(jì)劃在接下來(lái)的一段時(shí)間,把玩家的測(cè)試角色直接提高到三十級(jí),,解鎖全部的技能點(diǎn),,讓玩家可以自由試驗(yàn)技能的搭配,并會(huì)按照游戲正式發(fā)售后的計(jì)劃開(kāi)啟“每日特殊副本”,,收集玩家對(duì)于這個(gè)內(nèi)容的反饋并對(duì)游戲數(shù)值進(jìn)行一輪平衡性調(diào)整,。。

  同時(shí),,比較重要的動(dòng)態(tài)世界系統(tǒng)會(huì)在測(cè)試后期限時(shí)開(kāi)放,,測(cè)試一下運(yùn)轉(zhuǎn)的情況。

  這些內(nèi)容已經(jīng)開(kāi)發(fā)完成了,,只等一個(gè)合適的機(jī)會(huì)進(jìn)行測(cè)試,。在沒(méi)有大問(wèn)題之后,《三國(guó)》的正式發(fā)售也可以提上日程,。

  雖然這時(shí)候是三國(guó)工作室最忙碌和最關(guān)鍵的時(shí)期,,不過(guò)蘇離這會(huì)兒還是抽空去見(jiàn)了一位遠(yuǎn)道而來(lái)的客人。

  這一回未來(lái)綠洲算是興師動(dòng)眾,蘇離,,阿蘭森和李浩明這三位未來(lái)綠洲的核心人物,,一起見(jiàn)了這位從瑞典遠(yuǎn)道而來(lái)的客人。

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