可以公布的情報(bào)
東黎界:主角高中時(shí)以中國(guó)武俠和西方魔法柔和創(chuàng)作的Vr網(wǎng)游,。
游戲基本設(shè)定:經(jīng)驗(yàn)值為內(nèi)功值,,限定最高級(jí)別200。玩家通過(guò)自身實(shí)力或人脈加入門派,,可以選定副職業(yè)門派作為第二門派,,玩家死后游戲資料清零重玩,,原資產(chǎn)會(huì)形成遺跡供所有玩家探索。
寶寶號(hào):高等級(jí)帶低等級(jí)玩家時(shí),,等級(jí)最低的玩家稱之為寶寶號(hào),,用來(lái)拖拽整個(gè)隊(duì)伍的平均等級(jí),除開與怪物等級(jí)相同玩家外,,越接**均等級(jí)的玩家經(jīng)驗(yàn)加成越高,。
游戲地圖:圓形地圖,怪物等級(jí)由外圍向中心逐漸增加,。
外圍圈(第一外圈):上溟地(門派領(lǐng)地),,下武觴(門派領(lǐng)地),左科技城(新手城),,右教廷(門派領(lǐng)地),。0-40級(jí)做劇情任務(wù)或門派任務(wù)的地方。
第二外圈:無(wú)盡森林,,分為多個(gè)新手區(qū),,40-100怪物聚集地。
第三外圈:風(fēng)光海岸,,可以探索更大的世界100-150級(jí)怪物聚集地
第四外圈:心海,,150-200水怪聚集地,玩家需要建造船只在海上航行,,或者有在水下作戰(zhàn)的能力,。
第五外圈(中央核心):神圣森林,心海之中的島嶼,200-220級(jí)怪物聚集地,,游戲內(nèi)最高級(jí)區(qū)域,,神圣領(lǐng)地。
門派等級(jí):由門派玩家人數(shù)和綜合實(shí)力而定,,每個(gè)季度由官網(wǎng)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),。
一級(jí)門派:教廷(武法雙修)、溟地(專武),、武觴(專法)、天靈(輔助BUFF治療類),。
二級(jí)門派:芝唐書院(寫符類副職業(yè)門派),、傳信門(非組隊(duì)人員傳訊類副職業(yè))、大唐(專武),、冶金門(鍛造裝備),。
三級(jí)門派:管書院、詠羽殿等等……(后期補(bǔ)充)
已知彩蛋:千年閣(網(wǎng)羅天下技能的門派),,Lv.0時(shí)內(nèi)力值對(duì)面板有百分比加成特效,。
遺跡:玩家死亡后在東黎界隨機(jī)形成異空間,根據(jù)死亡玩家的財(cái)產(chǎn)值制定難度,,攻略獎(jiǎng)勵(lì)為玩家生前80%財(cái)產(chǎn),。
副本:一百級(jí)后可參加大型攻略活動(dòng),探索東黎界不為人知的地域,,獨(dú)立地圖,。(后期再補(bǔ)充)
家族:玩家私立集體,多為一個(gè)門派內(nèi)的派別體系集合體,,多個(gè)門派雜糅家族很少見,。
裝備:分為實(shí)用裝備和外貌時(shí)裝,實(shí)用裝備分為上衣,、冠,、腰帶、下衣,、鞋子,、護(hù)腕、戒指,。時(shí)裝為各種裝飾品(后期補(bǔ)充),。
裝備質(zhì)量等級(jí):平凡(白色,無(wú)屬性加成只提供護(hù)甲等基礎(chǔ)屬性,。),、精煉(綠色)、極品(藍(lán)色)、稀有(紫色),、神器(粉色),、史詩(shī)(金色)、傳說(shuō)(白色),。
裝備鍛造:所有裝備可通過(guò)鍛造,、強(qiáng)化、鑲嵌融入寶石提升屬性和附加各種特殊屬性,,屬性值達(dá)到水準(zhǔn)后自動(dòng)提升裝備質(zhì)量等級(jí),。
副本裝備:副本掉落特定裝備,裝備等級(jí)按照最高玩家等級(jí)而定,。
拍賣行:拍賣行分為兩種,,私營(yíng)跟公立。
公立拍賣行:系統(tǒng)創(chuàng)立的拍賣行,,全npc操控,,掛賣裝備,收益郵件獲取,,有5%手續(xù)費(fèi),。
私營(yíng)拍賣會(huì):玩家自己創(chuàng)立的拍賣會(huì),手續(xù)費(fèi)2%,,但必須當(dāng)場(chǎng)交易,。
稱號(hào):在某種巧合下,達(dá)成意外條件,,會(huì)給予帶有特殊屬性的稱謂,。
官方活動(dòng):不定時(shí)期,官方依據(jù)游戲背景推出限定活動(dòng),,會(huì)發(fā)放豐厚的材料獎(jiǎng)勵(lì),。
面板:
內(nèi)力:經(jīng)驗(yàn)值(Lv.0時(shí)有百分比加成)
HP:血上限
MP:魔法上限
力量:影響物理攻擊力
智力:影響魔法上限跟魔法攻擊力
體力:影響血上限
護(hù)甲:減少受到的傷害
抵擋傷害加成:將受到的傷害按百分比削減
幸運(yùn):影響暴擊率和物品掉落概率。
最大魔法物理攻擊加成:按百分比增加攻擊最大傷害數(shù)值
最小魔法物理攻擊加成:按百分比增加攻擊最小傷害數(shù)值
暴擊率:攻擊暴擊的概率
暴擊傷害加成:按百分比增加暴擊造成的傷害
最大最小傷害加成解釋,,例如你攻擊可以造成的有效傷害為500~1000之間隨機(jī)出一個(gè)數(shù)值,,最小傷害加成增加500這個(gè)數(shù)值,最大傷害加成增加1000這個(gè)數(shù)值,。

閽人
這些只是暫定游戲背景,,太多游戲設(shè)定暫時(shí)還沒寫到,等后期慢慢補(bǔ)充,。