“試煉者第二次進(jìn)入試煉,,獲得新人獎(jiǎng)勵(lì),,獲得斯塔尼的祝福,,試煉者額外獲得2點(diǎn)精神烙印,?!?p> 試煉中,方天穿著厚厚的鐵架,,集中注意力,,小心審視周圍,。
第一批沙蟲的進(jìn)攻開始了。
不遠(yuǎn)處的沙土開始松動(dòng),,不時(shí)有沙蟲從泥土中冒出,,奔向方天。
方天提起鋼制長槍,,等到沙蟲即將蠕動(dòng)到面前,,倏地發(fā)力,向前猛刺,。
“嗤,!”
長槍洞穿沙蟲脆弱的身體,爆出一團(tuán)白色濃漿,。
秒殺,。
鋒銳的二星級別武器再加上單人試煉的難度削弱,方天全力一槍刺擊就可以消滅掉一只沙蟲,。
小心觀察周圍沙地,,只要不被腳下忽然冒出的沙蟲突擊,這一關(guān)不會(huì)有問題的,。
方天很沉穩(wěn),,按部就班的處理沙蟲。
和一樓不同,,肌肉的疲勞酸痛感還是如無意外的產(chǎn)生了,。
動(dòng)作開始變形,氣息開始不穩(wěn),。
方天喘著粗氣,。
幸好,單人難度下沙蟲的數(shù)量減少了大概有一半,,方天還堅(jiān)持的下去,。
一層的游戲完美模擬了沙蟲的動(dòng)作,卻是沒有辦法模擬身體的疲勞感,,這種身體疲勞無疑是極大的負(fù)面效果,。
方天小心謹(jǐn)慎,提著長槍一次次的突刺,。
花了一個(gè)小時(shí),,清理完畢沙蟲,方天繼續(xù)向前,。
來到綠洲,,方天換上木槍,,用水壺卡裝了滿滿兩壺水帶在身上,。
在一層游戲中方天已經(jīng)有過測試,,浸水后的木槍和鋼制長槍威力差不多,都需要2-3次攻擊才能解決掉一只沙土傀儡,,但相比較而言,,木槍沒有鋼制長槍那般沉重,可以少消耗一些體力,。
離開綠洲,,沙暴再次出現(xiàn),方天加快腳步躲入石柱群中,。
進(jìn)入石柱群,,方天沒有猶豫,在第一時(shí)間使用召喚卡牌,。
卡牌-骸骨弓箭手,。
等階序列:灰色。
星級:2星,。
這是方天精挑細(xì)選之后決定所使用的卡牌,,2星卡,灰色等階,。
骸骨弓箭手射速緩慢,,移動(dòng)能力底下,身板脆弱,,就強(qiáng)度而言甚至還比不過一星的豺狼人射手,,方天不清楚它有什么資本竟然需要兩星才能夠召喚。
但是,,它有著兩個(gè)無法比擬的優(yōu)點(diǎn),。
第一點(diǎn)就是數(shù)量,可以量產(chǎn),。
骸骨弓箭手在卡牌館內(nèi)的儲(chǔ)量已經(jīng)有超過7000+,,根本不擔(dān)心被人搶光。
至于第二點(diǎn)好處就是便宜,!
只需要100點(diǎn)積分就能夠兌換到這張遠(yuǎn)程輸出的召喚類卡牌,,相比之下普通的一星豺狼人射手需要320點(diǎn)積分才能兌換到,而且卡牌館儲(chǔ)量很少,,只有二三十張的樣子,。
按照方天的計(jì)算,就他目前的精神印記恢復(fù)速度,,第一顆精神印記恢復(fù)需要5分鐘,,第二顆則需要10分鐘,總共需要15分鐘才可以完全恢復(fù)兩顆精神印記。
也就是說,,方天每隔十五分鐘可以召喚出一只骸骨弓箭手作為遠(yuǎn)程輸出,。
之前在一層游戲中經(jīng)過大量實(shí)際測算,方天可以判斷出一層遠(yuǎn)古沙蟲的血量,。
按照這個(gè)血量來預(yù)估,,荒地卡持續(xù)時(shí)間是三分鐘左右,方天估算二層的試煉至少需要4只以上的骸骨弓箭手對其不斷輸出,。
否則的話,,輸出會(huì)不夠。
當(dāng)然,,骸骨弓箭手?jǐn)?shù)量越多越好,,數(shù)量越多,容錯(cuò)率也就越高,。
至于說為什么現(xiàn)在才開始召喚骸骨弓箭手,?
方天回想起當(dāng)初一層時(shí)候的經(jīng)歷,默默的苦笑,,骸骨弓箭手它脆弱的身板連外面的沙暴都經(jīng)受不住……
沙土傀儡從崩裂的巖土中出現(xiàn),,邁著蹣跚的腳步向方天包圍過來。
和預(yù)想設(shè)想中的一樣,,方天快步從沙土傀儡群中閃身而過,,然后開始使用5積分購買的石塊堆將沙土傀儡分割開,慢慢消耗……
并不著急,,方天很有節(jié)奏感,,擊殺完畢一只沙土傀儡之后就會(huì)休息一下,保存體力的同時(shí)帶著沙土傀儡在石堆中繞圈子,。
同時(shí),,方天也時(shí)刻關(guān)注精神印記的情況,一旦等到精神印記凝聚完畢,,方天就再次召喚骸骨弓箭手,。
一切都極為順利。
除了時(shí)間和體能,,前兩個(gè)輪的試煉都沒有給方天帶去什么麻煩,,直至來到最后的破碎神殿前,方天已經(jīng)招募了8只骸骨弓箭手,。
和上次相比,,這一次簡單的多了,沒有什么所謂的團(tuán)隊(duì)考驗(yàn),,遠(yuǎn)古沙蟲直接從沙漠漩渦中探出上半身,,向方天發(fā)起突襲。
來了么……
方天凝視著遠(yuǎn)古沙蟲,沉著應(yīng)對,。
他并沒有選擇在第一時(shí)間召喚出荒地卡,,而是小心謹(jǐn)慎和遠(yuǎn)古沙蟲保持距離,使用閃避的方法應(yīng)付第一階段遠(yuǎn)古沙蟲攻擊,。
主力輸出在后方的骸骨弓箭手身上,。
控制輸出是最關(guān)鍵的一點(diǎn),,方天記得很清楚,,在上一次的任務(wù)中,他擁有兩名高階的豺狼人射手,,一樣是由后方的射手單位提供大量輸出,,這一次,方天背后只有8只骸骨弓箭手作為輸出,。
由于荒地卡持續(xù)時(shí)間有限,,方天擔(dān)心在輸出方面不足,在計(jì)劃中,,他決定硬頂過boss第一階段,,在第二階段再使用荒地卡。
和他想的一樣,,骸骨弓箭手屬性很低,,他們射出的箭支只是勉強(qiáng)刺破遠(yuǎn)古沙蟲的表皮。
方天不攻擊,,只是專注于遠(yuǎn)古沙蟲的攻擊前搖,,一次次的閃躲、
大約僵持了十多分鐘,,遠(yuǎn)古沙蟲身上插滿了白骨箭支,,它終于承受不住傷害,發(fā)出一聲哀嚎,,全身鉆入沙漠坑洞中,,進(jìn)入第二階段。
開始了,。
四周沙土開始松動(dòng),。
沒有任何猶豫,方天一揚(yáng)手,,閃爍著黑色光澤的荒地卡出現(xiàn)在手心,。
隨著精神印記消耗,黑色荒土從腳下開始蔓延出去,。
方天不自覺的挑了挑眉毛,。
在吸收加入100張枯骨卡和30張破損欄桿卡之后,四周的荒地環(huán)境出現(xiàn)了細(xì)微的變化,他可以見到原本黑色的荒土上出現(xiàn)了森森的白骨,,散發(fā)著一股腐朽的氣息,。
荒地上那股死寂的氣息更加濃郁了。
由于地形的改變,,沙蟲不在從地底中冒出,,遠(yuǎn)古沙蟲同樣受到影響,從開裂的荒地下整個(gè)鉆出,,暴露在方天面前,,發(fā)出痛苦的吱吱聲音。
從荒地上散發(fā)出一股晦暗的氣息,,氣息順著傷口蔓延進(jìn)入遠(yuǎn)古沙蟲體內(nèi),,在傷口內(nèi)籠罩一層黑色。