如果當(dāng)前的游戲世界有鋁,,但是沒有制作易拉罐的工藝,那么將三次元的易拉罐作出適配游戲世界的處理,,將其還原成鋁錠,,并不是不能理解的事情,。
甚至可以說,這種還原還讓人——或許只是肖樂——感覺到了一絲新奇,,感到十分有趣,。
根據(jù)這個(gè)推論,,全麥面包和包裝紙的保留變得順理成章。
因?yàn)橛螒蚴澜绱嬖谕燃庸すに嚨奶娲?,所以它們不但保留了下來,,甚至能夠基本以它們原本的面貌出現(xiàn)在游戲中。
而螺絲刀與電擊器的過濾也可以解釋,,因?yàn)樗鼈兊募庸すに囈绕胀ㄊ澄飶?fù)雜得多,。
分析到這里,一切似乎都沒有什么問題,,問題在于之后,。
如果順著這個(gè)思路繼續(xù)推理下去,很快便有矛盾出現(xiàn)了,。
刮胡刀刀片為什么會(huì)被留下來,?
雖然它只是個(gè)薄片鋼,但是精準(zhǔn)的切削和金屬拉伸工藝是必備的工序,,既然它可以被帶入到游戲中,,為什么同樣需要類似工序的易拉罐,卻只能以鋁錠的形式存在呢,?
所以游戲的二,、三次元通道根據(jù)加工工藝來篩選的推測,只在腦海中存在了十幾秒,,就被肖樂自己推翻,。
那么換一個(gè)思路,單單從材料制造的難易程度著手呢,?
肖樂摩挲著參天巨樹粗糙的樹皮,,一邊感嘆它目測有六人合抱粗,目光一邊被樹根處泥土中冒出來的一枚枚白色傘蓋所吸引,。
轉(zhuǎn)了轉(zhuǎn)手中的尖銳石子,,她彎下腰,在不起眼的地方留下了一個(gè)不同的記號,。
如果從材料的制造難度為切入點(diǎn),,一些矛盾點(diǎn)確實(shí)可以得到解答。
根據(jù)文明公約,,高階文明不可以向低階文明傳授技術(shù),,否則將會(huì)被視作是殖民行為,。
入侵者臂鎧的名字已經(jīng)說明了一些問題,,至少從這個(gè)名字傳達(dá)的信息來看,游戲內(nèi)的NPC……或許要叫他們原住民,?他們對待玩家的態(tài)度,,絕不會(huì)像傳統(tǒng)MMORPG游戲那樣充滿了英雄主義色彩,。
如果是為了防止玩家所在的“入侵者陣營”和游戲內(nèi)原住民產(chǎn)生矛盾,或者說防止已有的矛盾激化,,那么在科技方面,,玩家將不被允許處于碾壓NPC的位置。
牛仔布和塑料都是第二次工業(yè)革命時(shí)期的產(chǎn)物,,如果它們是在游戲世界從未出現(xiàn)過的材料,,那么無法將它們從三次元帶進(jìn)來就完全說得通了。
這是對游戲世界的保護(hù),,也是對玩家的約束,。
在這一點(diǎn)上,邏輯是沒有問題的,,但由于肖樂至今還沒見過一個(gè)NPC,,他們態(tài)度幾何她無法探明,所以她暫且把此事記在心里,,但處理的優(yōu)先級排在了最后,。
因?yàn)樵谥圃炖碚撝校廊挥姓f不通的地方,。
按照人類對金屬制品的掌握順序,,最先被制備的應(yīng)當(dāng)是銅和錫這類自然界直接存在結(jié)晶單質(zhì)的原金屬礦。
之后才是鋁和鐵這種自然界中不存在單質(zhì),,并且其氧化物,、硅酸鹽的分解難度又相對較高的金屬。
現(xiàn)在鋁錠已經(jīng)被留下來了,,甚至掛帶上的刮胡刀片也還在,。
而刮胡刀的刀片一般是什么材質(zhì)制作的呢?