這一次隨機到的任務(wù)中透露的信息量非常大,,可以說是肖樂進入游戲以來,,直接獲取信息最多的一次了,。
肖樂亦開始漸漸適應(yīng)這種接任務(wù)的方式。
系統(tǒng)提到了“劇情”任務(wù),,這是一個全新的概念。
當然了,,這種任務(wù)本身并不難理解,,現(xiàn)有的網(wǎng)游中也早就有了劇情任務(wù)的概念,但放在《不為人知》里,,對沒有攻略的肖大小姐來說,,無疑是需要摸著石頭過河的任務(wù)類型。
她發(fā)現(xiàn),,《不為人知》游戲內(nèi)的任務(wù)分配,,與傳統(tǒng)單機的支線觸發(fā)方式有著異曲同工之妙,。
在固定的時間點,行走到特定的位置,,并且滿足某些條件抑或攜帶有某樣特殊道具,,就會觸發(fā)隱藏劇情。
反過來講,,如果錯過特定的時間點,,或者不滿足觸發(fā)條件,那么自然也沒辦法觸發(fā)隱藏劇情,、接到任務(wù),。
然而,與傳統(tǒng)單機不同的是,,《不為人知》根本沒有主線劇情,。
官方?jīng)]有發(fā)布資料片,是因為它根本就沒有設(shè)計貫穿整個游戲的主線,,玩家在游戲中能接到的所有任務(wù),,全都是跟隨不斷向前發(fā)展的時間線,隨機產(chǎn)生的支線,。
換言之,,這個游戲完全摒除了傳統(tǒng)MMORPG的“劇情設(shè)計”環(huán)節(jié),只將玩家投入到一個設(shè)定好背景的世界中,,能接到什么任務(wù),,能做到什么程度,世界會走向繁榮還是終結(jié),,完全隨機,,不可預(yù)測。
正因如此,,每一個任務(wù)都將是獨一無二的,!
而以肖樂對這個游戲的了解,這個任務(wù)絕對不會簡單地被完成,。
任務(wù)目標依舊含糊其辭,,只規(guī)定了任務(wù)的最終目的,而沒有規(guī)定完成方式,。
乍看之下,,這一點沒有什么問題,因為之前的解救任務(wù)同樣沒有規(guī)定完成任務(wù)的方法,。
拯救蛇腹少年,,可以選擇把蛇殺死,再剖開它的肚子;也可以選擇給蛇自己把少年吐出來,,兵不血刃,;解救葛城小隊同樣也可以不殺死變異犬,只將它趕走,。
而放到劇情任務(wù)中,,這意味著什么呢?
幫助被追殺的二人擺脫追兵,,是僅僅將二人藏起來就可以,,還是要將追兵打敗,?
打敗追兵時,,是要彰顯自己的武力,還是凸顯團隊合作,,抑或用計謀取勝,?
救下二人后呢?
從任務(wù)描述來看,,任務(wù)里提及的二人絕對不是玩家,,而是游戲世界內(nèi)的NPC。
作為正在參戰(zhàn)的士兵,,被救下來之后他們是會返回戰(zhàn)場,還是拍拍屁股走人,?
如果他們選擇了回戰(zhàn)場,,玩家是不是又可以接到新任務(wù)呢?
反過來,,如果玩家拒絕了和他們一起回到戰(zhàn)場,,又會產(chǎn)生什么樣的結(jié)果呢?
每一個隨機到玩家手中的任務(wù),,都只是游戲世界自然衍生后的結(jié)果,,就如同故事的一條條支線。
無數(shù)細小的支線,,每一條只會對世界的發(fā)展造成極小的影響,,但誰也不知道,某一刻某個人,、哪一個小小的舉動,,便會讓蝴蝶扇動它的翅膀,在游戲世界中掀起難以抵擋的颶風(fēng),!

天空的囚徒
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