屬性的使用率這點也很好說明。假設(shè)現(xiàn)實有兩個身體素質(zhì)無限趨近或者就是完全相同的人,,同樣是全力擊打的動作,,一個顯示的出力是80,而另一個顯示的只有50,。為什么呢?這就是兩人的屬性利用率問題,。這點其實在虛擬游戲中表現(xiàn)的更為明顯,。兩個屬性點完全相同的玩家理論上造成的傷害應(yīng)該是一樣的,但實際上可以說絕大多數(shù)情況下所造成的傷害效果是不一樣的,。造成傷害差異的因素有很多,,裝備,、技巧、經(jīng)驗等等都是,,但最基...
屬性的使用率這點也很好說明。假設(shè)現(xiàn)實有兩個身體素質(zhì)無限趨近或者就是完全相同的人,,同樣是全力擊打的動作,,一個顯示的出力是80,而另一個顯示的只有50,。為什么呢?這就是兩人的屬性利用率問題,。這點其實在虛擬游戲中表現(xiàn)的更為明顯,。兩個屬性點完全相同的玩家理論上造成的傷害應(yīng)該是一樣的,但實際上可以說絕大多數(shù)情況下所造成的傷害效果是不一樣的,。造成傷害差異的因素有很多,,裝備,、技巧、經(jīng)驗等等都是,,但最基...