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網(wǎng)游之以誠服人

第165章:傲骨

網(wǎng)游之以誠服人 風(fēng)無求 2046 2019-06-14 13:00:00

  很尖銳的一個問題,。

  墨斗頓了兩秒,,想先看單身的反應(yīng),。

  正欲開口……

  單身卻是主動先發(fā)了話,,這時機(jī)卡得,很準(zhǔn)嘛,。

  “我是從上面跳下來的,,你也許不會信,這樣說吧,,帶著近戰(zhàn)武器,、用投擲攻擊的動作往下跳,傷害會有加成,,來源于向下的速度,,這個加成跟玩家和武器屬性都無關(guān),是一個正比于速度的固定量,,理論來說應(yīng)該是一個孤立的系統(tǒng),;

  “一直做投擲的準(zhǔn)備動作,落地前出手,、落地瞬間完成投擲前搖,、同時切換成其他武器,系統(tǒng)會判定攻擊動作已經(jīng)完成,,但因?yàn)槲淦鞅磺袚Q,、沒有可投擲的東西,本體傷害被砍,又因?yàn)槭枪铝⑾到y(tǒng),、速度加成的傷害會保留下來,,高度越高這個傷害當(dāng)然也就越高,系統(tǒng)為了防止出現(xiàn)bug,,會返還一個反向的能量和這個速度傷害對沖,消去這個傷害的同時也會順便清空玩家的落地速度,,實(shí)際表現(xiàn)出來就是自由落體的等效高度清0,;如此一來,就可以抗掉墜落傷害,?!?p>  說完,又輕描淡寫得補(bǔ)了一句,,“很簡單的一個小技巧,,沒什么難度?!?p>  墨斗側(cè)目,。

  剛才自己提t(yī)spin的稱號,單身沒有主動夸口,,

  后來又“嘲諷”單身運(yùn)氣好,,他又是一點(diǎn)解釋沒有。

  反而是現(xiàn)在提起了這么個“很簡單的小技巧”,。

  年少氣盛,,有傲骨。

  挺好,,不氣盛那就不叫年輕人了嘛,,而且也的確該有些傲骨。

  為生活妥協(xié)可以,,但不應(yīng)該是無止境的妥協(xié),,否則會很容易走上歪路。

  “哇,,光聽上去就感覺很復(fù)雜的樣子,,我反正是做不來的?!?p>  “嘿嘿,,”單身輕蔑一笑,“那么,,我已經(jīng)解釋我是怎么過來的了,,兄弟你呢?”

  墨斗不是很敢給單身解謎,起碼不能大大方方得解,。

  關(guān)鍵他很傲氣,。

  如果單身是被巫山城某個幫會雇傭過來幫開地圖的,他肯定會把墨斗提供的解法轉(zhuǎn)告給那個幫會,。

  而且,,會大大方方承認(rèn)這東西不是他解出來的。

  接下來墨斗就會很麻煩,。

  如果單身是個很自私的小人,,墨斗反倒是不會有顧慮。

  “進(jìn)門的時候不是有2朵花嘛,,從任何角度想謎題的答案肯定跟花草有關(guān)系,,那么對著打不開的火環(huán)一個一個試就好了,多試幾次總能撞上的,,我反正是拿著花和草對著196號火環(huán),,按1花6草1花的順序丟過去,然后系統(tǒng)就把我給傳送進(jìn)來了,?!?p>  單身追問道,“那么,,兄弟你試了多少次呢,?”

  墨斗當(dāng)然不會正面回答,“我在外面至少浪費(fèi)了兩三個小時,?!?p>  有池水纏著,耗的時間比這個只多不少,。

  “兄弟你倒是很有耐心嘛,。”

  “哈哈,,你也是啊,,從巫山一路躲怪沖到這里肯定也花了不少時間吧?!?p>  單身是個很傲氣的人,。

  “我不是走過來的,我是滑雪滑下來的,?!?p>  “哇!這游戲還可以滑雪的???”

  “有一個沒有任何攻擊屬性、開了道具保護(hù)的雙手盾牌就可以,往下跑的時候做頂盾動作,,這個時候跳起來,,過了跳躍最高點(diǎn)的時候按確定,因?yàn)槎芘撇粠Ч魧傩?、只能適用主動格檔的動作,,但因?yàn)槿嗽诟】諣顟B(tài)、又已經(jīng)開始下落,,沒有輕功類效果加持,,空中無法自主維持姿態(tài),不能格檔空中傷害,,這個時候有且只有一個方向是可以格檔的、就是腳下,,而且因?yàn)橛械谰弑Wo(hù)也不會掉落,,那么盾牌就會精準(zhǔn)落到腳下,如果這些操作之前玩家有一個斜向下的速度,,借著慣性,,可以直接開啟滑雪姿態(tài)?!?p>  欸,,又學(xué)到了一招。

  “太厲害了,、實(shí)在太厲害了,,不過我剛才說的并沒有錯啊,就算是一路往下滑,,也需要很長時間吧,,而且先不說滑雪,光是跑到巫山山頂就已經(jīng)很難了吧,?!?p>  這話,其實(shí)暗含了一種“你的方法就是比我簡單,、會比我先到僅僅是因?yàn)槟銇砦咨皆纭钡碾[喻,。

  單身當(dāng)然不可能承認(rèn)這種事情。

  “反正沒有人,,一路用颯沓勾上來就好了,,快得很,充其量五六分鐘,;主要是滑雪,,但也簡單,勾鎖的效果,速度和方向也是分開判定的,,速度加成是逐漸衰減的標(biāo)量判定,、方向是矢量,所以多根勾鎖的加速效果跟出勾點(diǎn)方向無關(guān),;

  那么就好辦了,,開始滑雪之后,提前出箭破壞前面的樹,、同時算好時間勾鎖去點(diǎn)它樹,,如果兩者是同時發(fā)生,系統(tǒng)判定勾鎖效果生效,,同時判定速度和方向,,速度是標(biāo)量,所以不會受影響,,但因?yàn)槟繕?biāo)已經(jīng)不存在了,,矢量判定的方向便會因?yàn)槭ツ繕?biāo)而清0,那么,,也可以一路靠勾鎖加速,;

  只可惜,我操作不行,,從巫山腳下到這里,,我前前后后一共花了將近1個小時,中間失誤太多次了,,如果控制得好,,應(yīng)該可以控制在50分鐘以內(nèi)的。

  實(shí)際上,,如果是碰到水上有浮動目標(biāo),、比如說群島地形,靠這個和之前說的踩盾滑雪,,同樣也可以達(dá)到劃水沖浪的效果,,只不過這個比較難,即使是我,,也不敢說十拿九穩(wěn),。”

  “即使是我”,,講的如此輕描淡寫,,自信、太自信了,。

  這年輕人,,厲害厲害,。

  墨斗八卦了一把,“那么,,如果是站在懸崖邊用這個來勾天上的鳥兒,,是不是可以做到超距離滑翔、飛躍一些山谷地圖???”

  單身笑了,“勾鎖只能對物,、不能對人,,沒有傷害屬性,哪里勾的到有血條的東西,,如果是小型生物,,好歹可以預(yù)判走位提前出勾點(diǎn)它身后的東西,但即使如此,,釘中目標(biāo)之前系統(tǒng)也會給出干擾強(qiáng)行勾偏,。”

  “哦,,這個我倒是沒有想到,不過你對鉤子研究倒是很深嘛,,這種技能其實(shí)我之前在一些游戲里曾經(jīng)見過,,但那都是直直得出勾,沒想到這游戲里鉤子竟然還能帶拐彎的,,也不知道是什么情況,,你說是不是游戲公司之前沒算計好出bug了啊,?”

  單身順手解釋了一波技能機(jī)制,。

  吳鉤霜雪明的機(jī)制。

  嘿嘿,。

  這兄弟除了勾鎖,,鉤子也是會的,只不過現(xiàn)在沒用過而已,。

  那么,,千秋的網(wǎng)子和HD的擊退呢?

風(fēng)無求

章節(jié)開頭提到的落地免死和踩盾滑雪技巧借鑒自《塞*達(dá)傳說_荒ye之息》,。   表象來說,,操作的確是那個流程,但機(jī)制只是作者的猜測,,具體是不是,,那只有游戲設(shè)計師自己知道,。   而且畢竟是老任的游戲,還存在另外一種可能,,就是這個東西是開發(fā)組故意做出來給高手玩家找樂子的,,老任游戲里經(jīng)常有這種情況,玩家猛然發(fā)現(xiàn)一個“bug”,,靠著技巧到了正常玩不可能到的地方,,以為自己戰(zhàn)勝了游戲開發(fā)組,往前走兩步看見面前赫然立著一個大寶箱,,瞬間氣都要?dú)馑纎(╥﹏╥)o   正好游戲續(xù)作的餅老任在e3上也畫出來了,,有機(jī)器有游戲的朋友可以去回味一下,如果有興趣,,也可以順便試試這個技巧,。   Ps:滑雪好說、簡單得很,,但跳樓這個技巧反正作者本人是做不出來的,。

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