第165章:傲骨
很尖銳的一個問題,。
墨斗頓了兩秒,想先看單身的反應(yīng),。
正欲開口……
單身卻是主動先發(fā)了話,,這時機卡得,很準(zhǔn)嘛,。
“我是從上面跳下來的,,你也許不會信,這樣說吧,,帶著近戰(zhàn)武器,、用投擲攻擊的動作往下跳,傷害會有加成,,來源于向下的速度,,這個加成跟玩家和武器屬性都無關(guān),是一個正比于速度的固定量,,理論來說應(yīng)該是一個孤立的系統(tǒng),;
“一直做投擲的準(zhǔn)備動作,落地前出手,、落地瞬間完成投擲前搖,、同時切換成其他武器,系統(tǒng)會判定攻擊動作已經(jīng)完成,,但因為武器被切換,、沒有可投擲的東西,本體傷害被砍,,又因為是孤立系統(tǒng),、速度加成的傷害會保留下來,高度越高這個傷害當(dāng)然也就越高,,系統(tǒng)為了防止出現(xiàn)bug,,會返還一個反向的能量和這個速度傷害對沖,消去這個傷害的同時也會順便清空玩家的落地速度,,實際表現(xiàn)出來就是自由落體的等效高度清0,;如此一來,就可以抗掉墜落傷害,?!?p> 說完,,又輕描淡寫得補了一句,“很簡單的一個小技巧,,沒什么難度,。”
墨斗側(cè)目,。
剛才自己提t(yī)spin的稱號,,單身沒有主動夸口,
后來又“嘲諷”單身運氣好,,他又是一點解釋沒有,。
反而是現(xiàn)在提起了這么個“很簡單的小技巧”。
年少氣盛,,有傲骨,。
挺好,不氣盛那就不叫年輕人了嘛,,而且也的確該有些傲骨,。
為生活妥協(xié)可以,但不應(yīng)該是無止境的妥協(xié),,否則會很容易走上歪路,。
“哇,光聽上去就感覺很復(fù)雜的樣子,,我反正是做不來的,。”
“嘿嘿,,”單身輕蔑一笑,,“那么,我已經(jīng)解釋我是怎么過來的了,,兄弟你呢,?”
墨斗不是很敢給單身解謎,起碼不能大大方方得解,。
關(guān)鍵他很傲氣,。
如果單身是被巫山城某個幫會雇傭過來幫開地圖的,他肯定會把墨斗提供的解法轉(zhuǎn)告給那個幫會,。
而且,,會大大方方承認(rèn)這東西不是他解出來的。
接下來墨斗就會很麻煩,。
如果單身是個很自私的小人,墨斗反倒是不會有顧慮,。
“進門的時候不是有2朵花嘛,,從任何角度想謎題的答案肯定跟花草有關(guān)系,,那么對著打不開的火環(huán)一個一個試就好了,多試幾次總能撞上的,,我反正是拿著花和草對著196號火環(huán),,按1花6草1花的順序丟過去,然后系統(tǒng)就把我給傳送進來了,?!?p> 單身追問道,“那么,,兄弟你試了多少次呢,?”
墨斗當(dāng)然不會正面回答,“我在外面至少浪費了兩三個小時,?!?p> 有池水纏著,耗的時間比這個只多不少,。
“兄弟你倒是很有耐心嘛,。”
“哈哈,,你也是啊,,從巫山一路躲怪沖到這里肯定也花了不少時間吧?!?p> 單身是個很傲氣的人,。
“我不是走過來的,我是滑雪滑下來的,?!?p> “哇!這游戲還可以滑雪的???”
“有一個沒有任何攻擊屬性、開了道具保護的雙手盾牌就可以,,往下跑的時候做頂盾動作,,這個時候跳起來,過了跳躍最高點的時候按確定,,因為盾牌不帶攻擊屬性,、只能適用主動格檔的動作,但因為人在浮空狀態(tài),、又已經(jīng)開始下落,,沒有輕功類效果加持,空中無法自主維持姿態(tài),不能格檔空中傷害,,這個時候有且只有一個方向是可以格檔的,、就是腳下,而且因為有道具保護也不會掉落,,那么盾牌就會精準(zhǔn)落到腳下,,如果這些操作之前玩家有一個斜向下的速度,借著慣性,,可以直接開啟滑雪姿態(tài),。”
欸,,又學(xué)到了一招,。
“太厲害了、實在太厲害了,,不過我剛才說的并沒有錯啊,,就算是一路往下滑,也需要很長時間吧,,而且先不說滑雪,,光是跑到巫山山頂就已經(jīng)很難了吧?!?p> 這話,,其實暗含了一種“你的方法就是比我簡單、會比我先到僅僅是因為你來巫山早”的隱喻,。
單身當(dāng)然不可能承認(rèn)這種事情,。
“反正沒有人,一路用颯沓勾上來就好了,,快得很,,充其量五六分鐘;主要是滑雪,,但也簡單,,勾鎖的效果,速度和方向也是分開判定的,,速度加成是逐漸衰減的標(biāo)量判定,、方向是矢量,所以多根勾鎖的加速效果跟出勾點方向無關(guān),;
那么就好辦了,,開始滑雪之后,提前出箭破壞前面的樹,、同時算好時間勾鎖去點它樹,,如果兩者是同時發(fā)生,,系統(tǒng)判定勾鎖效果生效,同時判定速度和方向,,速度是標(biāo)量,,所以不會受影響,但因為目標(biāo)已經(jīng)不存在了,,矢量判定的方向便會因為失去目標(biāo)而清0,那么,,也可以一路靠勾鎖加速,;
只可惜,我操作不行,,從巫山腳下到這里,,我前前后后一共花了將近1個小時,中間失誤太多次了,,如果控制得好,,應(yīng)該可以控制在50分鐘以內(nèi)的。
實際上,,如果是碰到水上有浮動目標(biāo),、比如說群島地形,靠這個和之前說的踩盾滑雪,,同樣也可以達到劃水沖浪的效果,,只不過這個比較難,即使是我,,也不敢說十拿九穩(wěn),。”
“即使是我”,,講的如此輕描淡寫,,自信、太自信了,。
這年輕人,,厲害厲害。
墨斗八卦了一把,,“那么,,如果是站在懸崖邊用這個來勾天上的鳥兒,是不是可以做到超距離滑翔,、飛躍一些山谷地圖?。俊?p> 單身笑了,,“勾鎖只能對物,、不能對人,沒有傷害屬性,哪里勾的到有血條的東西,,如果是小型生物,,好歹可以預(yù)判走位提前出勾點它身后的東西,但即使如此,,釘中目標(biāo)之前系統(tǒng)也會給出干擾強行勾偏,。”
“哦,,這個我倒是沒有想到,,不過你對鉤子研究倒是很深嘛,這種技能其實我之前在一些游戲里曾經(jīng)見過,,但那都是直直得出勾,,沒想到這游戲里鉤子竟然還能帶拐彎的,也不知道是什么情況,,你說是不是游戲公司之前沒算計好出bug了?。俊?p> 單身順手解釋了一波技能機制,。
吳鉤霜雪明的機制,。
嘿嘿。
這兄弟除了勾鎖,,鉤子也是會的,,只不過現(xiàn)在沒用過而已。
那么,,千秋的網(wǎng)子和HD的擊退呢,?

風(fēng)無求
章節(jié)開頭提到的落地免死和踩盾滑雪技巧借鑒自《塞*達傳說_荒ye之息》。 表象來說,,操作的確是那個流程,,但機制只是作者的猜測,具體是不是,,那只有游戲設(shè)計師自己知道,。 而且畢竟是老任的游戲,還存在另外一種可能,,就是這個東西是開發(fā)組故意做出來給高手玩家找樂子的,,老任游戲里經(jīng)常有這種情況,玩家猛然發(fā)現(xiàn)一個“bug”,,靠著技巧到了正常玩不可能到的地方,,以為自己戰(zhàn)勝了游戲開發(fā)組,往前走兩步看見面前赫然立著一個大寶箱,,瞬間氣都要氣死o(╥﹏╥)o 正好游戲續(xù)作的餅老任在e3上也畫出來了,,有機器有游戲的朋友可以去回味一下,,如果有興趣,也可以順便試試這個技巧,。 Ps:滑雪好說,、簡單得很,但跳樓這個技巧反正作者本人是做不出來的,。