這一次的游戲模式中有些設定仍然讓李天宇有些介意,,食物的饑餓度這點他倒是可以理解,畢竟每個人的食量不一樣,,通過系統(tǒng)調(diào)整來達到一致是很合理的,。否則,像夏寧這樣的玩家在這個場景里就活不下去了,,但是疼痛感的控制這一點李天宇就搞不懂了,。
按理來說,疼痛感是限制玩家戰(zhàn)斗的最好方式,。但這個游戲本身在打斗的時候疼痛感就沒有實際那么強,,在這個場景中又被進一步削弱了,目的呢,?
李天宇只能猜測...
這一次的游戲模式中有些設定仍然讓李天宇有些介意,,食物的饑餓度這點他倒是可以理解,畢竟每個人的食量不一樣,,通過系統(tǒng)調(diào)整來達到一致是很合理的,。否則,像夏寧這樣的玩家在這個場景里就活不下去了,,但是疼痛感的控制這一點李天宇就搞不懂了,。
按理來說,疼痛感是限制玩家戰(zhàn)斗的最好方式,。但這個游戲本身在打斗的時候疼痛感就沒有實際那么強,,在這個場景中又被進一步削弱了,目的呢,?
李天宇只能猜測...