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套路與人心

01-14 生產(chǎn)計(jì)劃

套路與人心 非洲書僮 3158 2019-06-14 23:52:31

  回到村子里,如果直接依次和卡莫,、皮里,、克魯斯對(duì)話,就會(huì)獲知地精飛艇已經(jīng)抵達(dá)的消息,,便可以結(jié)束新手階段,,前往主大陸。

  言曉諾并沒(méi)有這么做,。

  他打算先把一種生活技能先練到10級(jí),,先看看再說(shuō)。

  因?yàn)榈V物采集點(diǎn)比較集中且【掘礦】目前等級(jí)最高,,言曉諾帶上四把礦鎬下礦洞埋頭苦干,,采集點(diǎn)挖完還沒(méi)刷新,就立刻跑到礦洞口的路標(biāo)換線,,接著挖,,負(fù)重滿了就回村子轉(zhuǎn)移鐵礦,順便修礦鎬,。

  如此,,沒(méi)一個(gè)小時(shí),,【掘礦】便升到10級(jí)了,。

  言曉諾滿懷期待,,沿著礦洞邊緣摸索一小段路檢視,越走越失望,,直到看到礦洞壁上一小片斑駁著透出鮮紅色金屬的區(qū)域,,缺沒(méi)有散發(fā)出可采集物的銀白色光點(diǎn)后,徹底證明了他的預(yù)想不成立,。

  怎么會(huì)這樣呢,?言曉諾略微有點(diǎn)沮喪,。

  隨著進(jìn)入主大陸的玩家越來(lái)越多,,一些信息在論壇得到了匯總,,比如各種采集物的外觀截圖,。這種帖子本身沒(méi)什么信息量,,一開(kāi)始言曉諾也只是隨意瀏覽,。

  然后他很快就關(guān)注到了10級(jí)的采摘采集物[火麻]的外觀,因?yàn)槭前导t色的葉片,,特別顯眼,,這種樣子的植物他在新手島采集的路途中應(yīng)該是有遇到過(guò)的,。

  接著是[柏木]的截圖也非常眼熟——游戲做得再精細(xì),同一類別的物品使用的素材數(shù)目也是有限的,,他印象在魔化樹精刷新點(diǎn)附近就有一棵柏木和論壇截圖里的一模一樣,。

  而他現(xiàn)在觀察的部分裸露出鮮紅色金屬的礦洞壁區(qū)域,,按照道理,就是論壇截圖里的10級(jí)[赤鐵礦]的采集點(diǎn),。

  思考了一下,,哪怕新手島沒(méi)有10級(jí)采集點(diǎn),言曉諾決定還是先把生活技能都升上去再離開(kāi)新手島,,因?yàn)樾率謲u的采集點(diǎn)相對(duì)于主大陸要密集,,而且找換線的路標(biāo)非常方便,。

  等他回村子,從倉(cāng)庫(kù)取出所有的粗鐵礦,、黃鐵礦,,緩慢背到艾恩那里,要把【鍛造】練起來(lái),。突然看到【鍛造】可學(xué)習(xí)的配方列表里的[黃鐵礦鎬],,言曉諾才意識(shí)到另一個(gè)問(wèn)題——10級(jí)采集點(diǎn)的鑒別力需求又變高了,,他應(yīng)該是因此看不到赤鐵礦的礦點(diǎn)散發(fā)的白色光點(diǎn)標(biāo)識(shí),。

  上論壇搜索了下10級(jí)采集需求的鑒別力,最低的是【庖丁】,,只要38點(diǎn),但38點(diǎn)鑒別力只能出[豬腿],,出不了[豬皮],。最高的是【伐木】,,要64點(diǎn),。至于特殊材料,,多的能要求近200點(diǎn)鑒別力,。而且基礎(chǔ)采集成功率下降,依照采集物不同,,需要90點(diǎn)到135點(diǎn)采集力才能100%采集成功。

  如果是這個(gè)原因,,那就還有希望,。

  這么一來(lái),其實(shí)應(yīng)該先把【裁縫】和【制革】給練上去,,更新下采集裝備,,不過(guò)關(guān)鍵還在于學(xué)習(xí)配方的花費(fèi),,銅幣不是那么充裕了,。

  雖然心里這樣想著,,言曉諾還是先花100銅幣買了[黃鐵礦鎬]的配方,,合成了一個(gè)白板出來(lái)看看屬性,,[黃鐵礦鎬]附加了3點(diǎn)鑒別力和9點(diǎn)采集力,耐久上限300點(diǎn),。耐用度沒(méi)有很大提升,還是只能視作消耗品,,成本有點(diǎn)高,,不過(guò),其他裝備的需求就下降了,。

  對(duì)5到9級(jí)階段的采集工具的屬性有了概念后,,言曉諾便也不再多想,,把各等級(jí)的鐵礦全轉(zhuǎn)化為鐵錠,先行擱置,。然后帶上幾把新手鐮刀和新手斧頭去采集棉麻和原木,看到5級(jí)的草藥[藿香][醡漿草]也隨手采集了,,可謂是:所到之處,,草木不留,。

  *

  【采摘】在兩輪采集中升到了10級(jí),收集到的棉花把【裁縫】技能推到了8級(jí),,加上瘋狂練了兩天級(jí),,攢下的過(guò)飽和的兔皮,,【制革】也直接推到了10級(jí)。

  一套采集裝備,,6個(gè)防具位置,,加上礦鎬,,8個(gè)首飾位置已經(jīng)填上了兩個(gè)[橡木采伐工戒指],,兩個(gè)[鐵制采伐工耳環(huán)],,一身湊了35點(diǎn)鑒別力,,距離挖[赤鐵礦]還差13點(diǎn)鑒別了,,余下4個(gè)首飾位還有一個(gè)副手位,,暫且沒(méi)有銅幣學(xué)配方了,,而且把這些裝備位置填滿后好像依然不一定能湊足屬性。

  已經(jīng)能采集10級(jí)乃至15級(jí)采集物的大佬們是怎么湊夠?qū)傩缘模?p>  上論壇搜了一下,,才發(fā)現(xiàn):同一個(gè)部位的采集裝備,,用【裁縫】【制革】【鍛造】制作出來(lái)的屬性是不一樣的,。而在主城,制作類生活技能10級(jí)到14級(jí)所有裝備配方,,對(duì)應(yīng)的白板裝備是可以直接在NPC處購(gòu)買的,,不像新手島,只能買1~3級(jí)的白板裝備,部位都不齊全,。因此主城玩家的配裝非常容易。

  當(dāng)然,,10~14級(jí)的白板裝備,,湊的鑒別力也不是能采集15級(jí)采集物,余下的差額就需要高品質(zhì)的采集裝備補(bǔ)足,。

  高品質(zhì)的采集裝備怎么來(lái)?以高品質(zhì)的原料,、穿著合理配裝的制作類裝備生產(chǎn)出來(lái),。

  看到這里,,言曉諾思路一下子通暢了。

  *

  在新手階段,,相較于采集對(duì)裝備屬性的需求程度,,制作類生活技能一直輕松得多,幾乎不需要堆屬性,,看臉基本就能有很大幾率成功,,避免了雞生蛋還是蛋生雞的困境——做裝備要有屬性,,屬性從裝備來(lái),。

  比如[接骨貼]的升級(jí)版[祛病貼],,同樣是[洗][煮][濾][搗]四步,基礎(chǔ)消耗更高一點(diǎn),、基礎(chǔ)成功率略低一點(diǎn),。

  四步依次消耗9點(diǎn)精力,、11點(diǎn)精力,、5精力,、16耐力,基礎(chǔ)成功率均為80%,。

  在簡(jiǎn)易模式下,合成時(shí),,只要每一步都能有一次成功,,那么就能最終成功合成[祛病貼],。中間有一個(gè)步驟失敗,那么只需重復(fù)那個(gè)失敗的步驟直到成功即可,。如果剩余的耐力或精力不足以進(jìn)行下一個(gè)步驟,,則判定失敗——這在玩家天生各有100點(diǎn)耐力和精力的條件下比較罕見(jiàn),。這也是新手時(shí)期幾乎所有配方合成都必定成功的原因,。

  而在擬真模式下,實(shí)際上會(huì)更簡(jiǎn)單,,只要順利完成操作就必定成功,。但不能犯原則性錯(cuò)誤,,比如[煮]不加水,,[濾]后要拿藥渣拿成湯汁,一旦犯此類錯(cuò)誤,,那就直接失敗,。因此,,精力和耐力只需要堆足能夠完成所有工序各一次的數(shù)目就足夠了。

  但這只是決定了成不成,,還有一個(gè)問(wèn)題是做出來(lái)的東西好不好,。

  言曉諾一直沒(méi)有搞制作裝備,每次都是只一個(gè)必要的制作工具應(yīng)付了事,,因此一直得到的是白板裝備,。

  影響最后成品的因素有很多,最主要的有三樣:原料品質(zhì),、工藝種類,、制作屬性。

  原料品質(zhì)是成品品質(zhì)的基本盤,,像言曉諾,,他用一個(gè)43品質(zhì)的[橡木原木]混搭3個(gè)1品質(zhì)的[橡木原木],轉(zhuǎn)化成4個(gè)[橡木板],,在沒(méi)什么制作屬性的條件下,,依然制作出了一個(gè)綠色品質(zhì)的[橡木圣徽],。

  工藝種類則是影響了配裝思路。

  依然說(shuō)[接骨貼],,如果沒(méi)有基礎(chǔ)的100點(diǎn)精力耐力,,那么以[洗][煮][濾][搗]的組合,,勢(shì)必需要“多精力少耐力”的配裝。

  同時(shí)四種工藝還附帶有不同的效果,,[洗]可以根據(jù)水的品質(zhì)按百分比提升半成品的品質(zhì),,[煮]可以根據(jù)水的品質(zhì)提升后續(xù)工藝的效果,,[濾]可以提升有效分配比,,[搗]可以按一定比例提升半成品或成品的品質(zhì),。工藝技能是可以通過(guò)不斷使用以積累熟練度升級(jí)的,隨著工藝技能升級(jí),,提升的額度會(huì)上升,。

  在原料和工藝技能的基礎(chǔ)上,才是制作屬性的影響,。

  制作屬性和采集屬性是對(duì)應(yīng)的,除了耐力和精力,,還有準(zhǔn)確度,、工作效果、靈感率和靈感值,。后四類屬性自然不可能沒(méi)用,。

  準(zhǔn)確度在簡(jiǎn)易模式下,,影響了每次工藝的最終成功率,。在擬真模式下,,則變?yōu)椋航档鸵蚬ぷ鞑粔驀?yán)謹(jǐn)帶來(lái)的品質(zhì)下降,。后者提示了擬真模式下,,100%的成功率對(duì)應(yīng)的是對(duì)操作要求的提升。

  工作效果則提升每一步工藝技能的效果,。

  比如當(dāng)工作效果提升10%時(shí),,[洗]原本提升的品質(zhì)為x點(diǎn),,現(xiàn)在為1.1x點(diǎn),。

  [煮]原本使后續(xù)工藝效果的幅度變化為110%,現(xiàn)在變成121%,。

  [搗]提升的品質(zhì)提升10%,。

  [濾]的有效分配比提升,但這個(gè)就比較復(fù)雜,,還需要考慮[煮]的影響,,如果最初是60%,最后的有效分配比是60%*121%*110%=79.86%,,依照這個(gè)公式,是可能超過(guò)100%的,。

  當(dāng)工藝技能等級(jí)低,,帶來(lái)的加成低時(shí),,工作效果的加成就不明顯,但工藝技能等級(jí)高了之后,,工作效果對(duì)最終品質(zhì)的加成會(huì)呈與工藝次數(shù)相關(guān)的冪函數(shù)關(guān)系,。

  靈感率和靈感值則是制作系統(tǒng)的暴擊率與暴擊倍率,作用于每次工藝后,,得到的半成品或成品的品質(zhì)上,。

  也就是說(shuō)100%靈感率、靈感倍率為150%(即靈感值為0)時(shí),,如果[接骨貼]原料總品質(zhì)為100,,經(jīng)過(guò)無(wú)任何加成的[洗][煮][濾][搗]的工藝組合工藝,其中[濾]分配比為60%,,那么最終將會(huì)獲得品質(zhì)為303的產(chǎn)品——1.5這個(gè)倍率系數(shù)乘了四次,。

  至于產(chǎn)品品質(zhì)的數(shù)值,和產(chǎn)品最終的稀有度的相關(guān)性,,或者具體屬性數(shù)值的相關(guān)性,,論壇上還沒(méi)有得到相關(guān)的驗(yàn)證。但顯而易見(jiàn)的,,品質(zhì)高,,產(chǎn)品更容易出綠色、藍(lán)色,,屬性數(shù)值也應(yīng)當(dāng)更高。

  *

  看著論壇帖子,,言曉諾一盤算,,好的采集裝備需要好的制作裝備,,好的制作裝備需要好的制作裝備和高品質(zhì)原料,高品質(zhì)原料需要好的采集裝備……完蛋,,這次真的陷入雞生蛋蛋生雞的困境,。

  不過(guò)好在路子沒(méi)有被徹底封死,看了看10級(jí),、15級(jí)采集者的配裝,,根據(jù)裝備是皮質(zhì)、布質(zhì)還是金屬質(zhì),,再參考已經(jīng)學(xué)會(huì)的配方,,判斷應(yīng)該改變哪幾個(gè)位置的裝備,再把所有裝備部位都填滿,,就足以應(yīng)付10級(jí)的采集鑒別力需求,。

  對(duì)了,高品質(zhì)的原料,,魔化樹精也可能掉落,!

  言曉諾的思路漸漸打開(kāi)了——只要有第一個(gè)臺(tái)階,后面的臺(tái)階可以邊爬邊搭的,。

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