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首頁 游戲

全民戰(zhàn)棋

全民戰(zhàn)棋

超位者 著

  • 游戲

    類型
  • 2019-07-18上架
  • 328004

    已完結(jié)(字)
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十萬字,,感想(2019.8.05)

全民戰(zhàn)棋 超位者 3353 2019-08-06 11:53:10

  這幾天狀態(tài)好差,,不過到今天為止收藏比我預(yù)想要好,,而且有人投推薦票,,真的感動。

  到十萬字還沒簽約只能說倒霉,,倒不是不能簽,,而是發(fā)書正好碰上起點(diǎn)嚴(yán)峻時期,編輯太忙就把這波書忘了,,最后也沒能撿起來,。我為了早日簽約多留一段時間的榜單,還特地在第一第二天發(fā)了接近兩萬到三萬字,,結(jié)果第二天就迎來了一波災(zāi)難,,然后……這本書和同期的所有其他書,就再也沒來過站短,。

  當(dāng)然這是不可抗力,,也沒什么辦法,認(rèn)栽就完事了,。(2019.8.16已簽約,。)

  現(xiàn)在的關(guān)鍵是,我得想辦法把這部分細(xì)綱里沒有的情節(jié)(這幾個稀有的獲取歷程,。)寫得流暢一點(diǎn),。

  艾卡是個敗筆,,寫鳥太脫離讀者習(xí)慣,但人,,我也不怎么敢寫,最后的效果也就那么回事了,,所以這大概是寫作歷程中最后一次寫“生疏”情節(jié)了,,以后再也不想碰了。

  這本書最初的想法,,是通過分析《云頂之弈》的趣味原理,,把它寫成一本小說,因?yàn)槲矣X得原汁原味用文字直播游戲很無聊,,怎么寫效果都不好,。

  然后開頭用矛盾感比較強(qiáng)的情節(jié)(路蓓蓓對何弈激進(jìn)涉險的質(zhì)疑。)來不斷迫使人物做出應(yīng)對和選擇,,凸顯何弈的性格,,當(dāng)然路蓓蓓在這個層面上失敗了,結(jié)果是我?guī)缀鮿h掉前期一半的對話來緩和侵略和負(fù)反饋感,。

  說到故事氛圍有些不足這方面,,原因除了主要人物過于喜劇化,還有劇情比起小說更像游戲,,人物的功能大多不是產(chǎn)生故事,,而是作為游戲世界中的一分子,共同參與競爭和發(fā)展,,每個人的走向路線都相對獨(dú)立,。

  例如王賀名,他的功能從一開始就不是被何弈打臉,,他只是將何弈引人高端競爭環(huán)境的人,,他被打臉是何弈的行動強(qiáng)度使然。

  我自己也不清楚這種寫法效果怎么樣,,從我自己的角度來看,,問題還是挺多的,當(dāng)然一本書寫完開頭風(fēng)格就定型了,,所以肯定是照著這個風(fēng)格繼續(xù)寫,。

  我唯一滿意的是,世界機(jī)制的展開在十萬字就到了較為完整的程度,,這其實(shí)是比較難辦到的一件事,,因?yàn)橐粋€非約定俗成的世界觀想要讓人接受,往往是游戲小說里最困難的一件事,。與此同時,,世界機(jī)制如果不讓人接受,,任何劇情都會顯得很虛,這也成了很大一部分游戲小說的頑疾,。

  游戲小說與其他小說不同的地方,,往往在于缺乏故事性,因?yàn)橛螒蚴且环N安全而抽離的世界,,其中的大多數(shù)內(nèi)容與我們無關(guān),,也與人物無關(guān)。大家都是進(jìn)去玩,,自然也就缺乏故事,,尤其穿入游戲世界類,或者虛擬網(wǎng)游類,,都是很缺故事的,。

  能寫出故事感的游戲小說,也都是把游戲直接改成現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),,有生死之別,,有痛苦與饑餓,有現(xiàn)實(shí)中的情感,、欲望和矛盾,,同時有系統(tǒng)和npc,可那樣……也算不上游戲了吧,,也根本寫不出游戲給人帶來的感覺,。

  某種意義上,我這本書從一開始的想法到現(xiàn)在的構(gòu)思,,就是在寫游戲感,,而非故事感。

  用小說寫出游戲感的關(guān)鍵,,第一是將游戲里的趣味轉(zhuǎn)換成為世界目標(biāo)的一部分,,融入到人物所缺乏的東西之中,第二是隨機(jī)感,。

  寫游戲感其實(shí)是一件吃力不討好的事,,可這卻是我認(rèn)為的,游戲小說少有的幾條出路之一,。

  畢竟,,感情戲與生死體驗(yàn),是一種與游戲完全不相符的體驗(yàn),,許多游戲小說會擬真化游戲世界,,制造一些高懸念,死亡率高的世界機(jī)制,,可若非在玩什么生存闖關(guān)類游戲,,誰會愿意看千篇一律的人物如何面對殘酷的世界,,如何逃避死亡?

  除了真實(shí)或殘酷化游戲世界之外,,也有一些游戲小說從副本找到出路,。無限流副本這種流行元素對游戲小說來講,的確可以用,,然而效果有,,但不夠理想,因?yàn)橛螒蛐≌f依賴于穩(wěn)定的世界運(yùn)作機(jī)制,,而無限流副本容易營造出另一種世界機(jī)制,人很難在一個書名下接受兩種風(fēng)格或世界體系,,一旦新世界機(jī)制與原機(jī)制有差異,,就會讓讀者忍不住放棄。當(dāng)然如果能在同一機(jī)制下寫出不同世界,,大概是最好的結(jié)果,。

  故事套路,換地圖,,高懸念,,無敵式金手指等等普遍被使用的寫作手法,其實(shí)都會破壞游戲感,,或者我們說世界運(yùn)轉(zhuǎn)的合理感,,或者說世界感。

  如果想排除這些寫作套路對世界感的破壞,,又想要創(chuàng)造閱讀趣味,,或許也就只有強(qiáng)調(diào)世界運(yùn)作機(jī)制,以及主人公自身定位所帶來的目標(biāo)與行動,,外加競爭氛圍了,。

  說到競爭,我認(rèn)為在游戲小說里碾壓別人是一件很無聊的事情,,雖然大部分小說都喜歡那么寫,,寫出來也沒什么問題,但游戲小說是個例外,。在游戲小說里,,勢均力敵的競爭環(huán)境是非常有必要的,因?yàn)槲覀冃枰C明自己擊敗對手這件事是沒問題的,,否則就基本等同于作者說什么就是什么,。在代入感強(qiáng)的都市小說中我們可以擊敗我們勢利的舊友,擊敗不看好我們的上司,,以此來得到滿足感,。但在游戲小說里,,世界本身就缺乏困難感、沖突感,,世界觀也很難讓人信服,,于是用任何金手指以任何方式碾壓別人都會顯得很假,很無趣,。

  說來也很矛盾,,碾壓情節(jié)能激動人心,往往因?yàn)槲覀兂晒χ率古浣亲內(nèi)?,讓配角變得更加可控,,讓配角的威脅更小。但一個即將挨打的配角想要被我們接受,,他首先就要有充足的不可控和強(qiáng)勢性,,這也就意味著,為打臉而打臉,,為金手指而金手指,,在任何小說里都是缺乏效果的,在游戲小說里,,這一點(diǎn)尤其明顯,。我們無法再在人物情感和生存利益方面做太多的發(fā)揮,在讀者眼里,,游戲就是游戲,,游戲里就算人物關(guān)系再緊密也是各玩各的,感受到再大的情緒也是要打折扣的,,產(chǎn)生的感情再深也就是一張隨便捅破的紙,,擁有再高的信念也不過是隨便玩玩。因?yàn)槿狈φ嬲纳蠲?,再怎么寫,,其?shí)也就那么回事。

  就算作者真的體會過那些感情,,也沒什么意義,,因?yàn)樽髡卟]有能力讓讀者體會到游戲里才能產(chǎn)生的感覺,他們只能復(fù)述自己的感受,,然后讓讀者去“猜測”,。最糟糕的是,多數(shù)情況下,,連作者自己都復(fù)述不出曾經(jīng)的感覺,。

  這種種問題就導(dǎo)致作者沒辦法讓自己的人物太有情懷,一定要找一些別的東西來推動人物,。

  如果真讓我進(jìn)去玩游戲,,說實(shí)話不需要那些推動力,,我也能一路肝到尾,然而小說里的游戲不能提供這個動力,,就像開頭說的,,看一個陌生人玩游戲是一件很無聊的事情。

  但如果玩游戲的是個有故事的人,,而且這個游戲世界的運(yùn)作機(jī)制我們非常熟悉又充滿可探索的空間,,再加上人物存在一個矛盾沖突,情況才會有所不同,。

  說到競爭,,還不得不提到王賀名,其實(shí)王賀名比較特殊的一點(diǎn)是,,雖然他常常干惡心別人的事,,但是他并不適合在實(shí)力上被打臉,因?yàn)樗奶熨x具有獨(dú)一無二的特性,,能與他同層面競爭的人是不存在的,,同時,,他又在其他方面弱于別人,,這導(dǎo)致我們怎么碾壓他,都沒用,,因?yàn)樗辉谧约旱念I(lǐng)域找場子,。

  這也引申出一個問題,游戲小說實(shí)在太難找到被打臉的配角了,,找個小陣營出來讓主角打臉吧,,大陣營干什么吃的,這么差勁的陣營都能活下來,,這世界人的智商肯定不足平均50,,和這群50智商的人競爭有什么意思等等,然后肯定是看不下去的,。

  大陣營出來,,也不能被打臉了,不是不想打臉,,而是大陣營有自己的立場高度,,也有自己尋求安定的意愿,他們基本不可能被小人物干擾,,也基本不會在意跟自己不相關(guān)的人和事,,用傳統(tǒng)的階層上升式打臉,如果不是特地加入某個陣營,,是基本不奏效的,。

  所以專注于游戲感的小說,,想要寫出打臉這種東西,確實(shí)有點(diǎn)困難,。

  關(guān)于主線,,其實(shí)這本小說的主線核心就是何弈的天賦——

  為了發(fā)揮自己的天賦,找到一個合適的地方,,為了保護(hù)這個合適的地方,,與整個世界做對抗,在這一過程中繼續(xù)挖掘自己的天賦,。這也就是《全民戰(zhàn)棋》整本書的主線邏輯,,從頭至尾一切情節(jié)都要圍繞此邏輯展開。

  說實(shí)話,,這個邏輯挺好用,,現(xiàn)在得益于這個邏輯,就算一兩個情節(jié)有些偏離,,也基本不會脫離主線軌道,。只要定好這樣一種邏輯,一本小說就不會在主線目標(biāo)上崩盤,,雖然力量體系的崩盤又是另一回事,。

  值得一提的是,更符合市場的,,肯定不是尋找自己天賦的發(fā)揮空間,,而是“不斷證明和表現(xiàn)自己”。雖然這本書因?yàn)楹无倪@個人物的屬性,,完全無法寫出類似內(nèi)容,。

  他的天賦是探索,一個開頭有用,,后期更有用的天賦,,而非被人瞧不起,從無用到大用的天賦,。在這種屬性下,,我很難制造一種逆襲的感覺,更多情況,,是創(chuàng)造一種突破困境的感覺,。

  搞大工程,做別人不會做的事情,,走最偏遠(yuǎn)的路,,為了避免陣營摧毀自己的心血,干脆連陣營都不加入,獨(dú)自占個地方自己發(fā)揮自己的天賦,,這正是一個典型的探索者會做的事情,。其實(shí)搬出這樣一個主角來,我也不清楚究竟有沒有人能認(rèn)可,,但這絕對是一個非常少見的主角類型,。

  最后,感謝艞べ,,還有軒鳳,,還有飄逸的筆尖的推薦票,再感謝每個收藏或看到這里的讀者大佬,。

  承諾之類的我就不說了,,畢竟……作者的承諾一般都沒什么參考價值。

  倒不如說心理學(xué)有個現(xiàn)象,,就是人一旦說出承諾,,就會傾向于認(rèn)為自己已經(jīng)辦到這件事,于是就會逐漸放松并淡忘自己的承諾,,這也算一個比較奇怪的現(xiàn)象吧……

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