五難童子數(shù)據(jù)
五難童子:
等級:40級傳說(全解鎖)
類別:輪幡
裝備需求:靈能類職業(yè)天賦樹點亮60點以上,靈能類被動5級以上
傷害50%轉(zhuǎn)化為靈能傷害
金幣收益增加25%
智力1422
精神1400
力量855
體質(zhì)600
幸運400
被動:
財運:掉落率增加20%,1%概率掉落物品等級提升一級,,0.1%概率掉落物等級提升二級。
招魂:裝備后自動吸引周圍的靈體,,緩慢減少技能冷卻。
五難童子:
生:為指定目標(biāo)制造一成基于(智+精)50%數(shù)值的護盾,,護盾持續(xù)15秒,,若護盾沒有被擊破,其剩余數(shù)值則轉(zhuǎn)化為治療量治愈該目標(biāo),。
老:對指定目標(biāo)添加一層衰老狀態(tài)(衰老:全速遲緩5%,,全抗性下降5%,造成傷害下降5%),,如目標(biāo)身上存在其他童子效果,,每有一個則增加一層衰老狀態(tài)。
?。簩裟繕?biāo)造成基于目標(biāo)(體+精)5%的法術(shù)傷害,,并降低目標(biāo)10%的法術(shù)防御,持續(xù)20秒,。
死:對目標(biāo)造成一次基于(力+智)80%的真實傷害,造成傷害的50%轉(zhuǎn)化為裝備者的血量,,若目標(biāo)死亡則奴役其靈魂30分鐘,。
苦:吞噬指定目標(biāo)(包括技能),基于雙方所屬者幸運值進(jìn)行判定,,若裝備者幸運值大于對方則分解目標(biāo),,若低于目標(biāo)則造成法術(shù)傷害。
主動:
五鬼即惡蒂:選擇五難童子之一的效果發(fā)動五次,,可連續(xù)發(fā)動,,每發(fā)動一次消耗25%總靈能。
五難加身:對目標(biāo)單位造成持續(xù)不斷的法術(shù)攻擊,,并同時觸發(fā)五難童子的效果,。
五鬼役神術(shù):將五難童子合成一個大役鬼,,大役鬼的屬性和裝備者相同,并以自身為中心制造一片半徑等同于大役鬼身高的鬼蜮,,待在其中的敵方單位每10秒進(jìn)行一次精神檢測,,檢測失敗則隨即附加一種DBUFF。
特性:
鬼童子:五個因各種原因生成的特殊靈體,,可被攻擊,,具備單獨行動能力,最大行動半徑為裝備者1000米,,被擊殺后需要擊殺一定數(shù)量的怪物才能再生,。
五鬼運財:一定概率拾取到裝備者半徑5公里內(nèi)的無主財物。