看到楊乃慶氣呼呼的走出門,,王岸然搖搖頭,。
真是太天真了,,能讓你輕易繞開的專利,?華芯科技會費這么大勁去申請嗎,!
要知道,,在全球主要的國家,,注冊一遍專利要花多少錢,?
其中的中介費就付了數(shù)百萬,。
而且注冊完專利還不算完,每年還要交數(shù)目不等的保護費用,,過期不交錢,,人家自動認為你已經(jīng)放棄專利保護。
既然花這個代價,,為的就是這一天,。
王岸然喝了一口水,平息一下情緒,,從心里講,,他并不喜歡純粹的商人,他們眼里只有利益,。
而利益會蒙蔽雙眼,。
幻想科技若是跟著自己干,憑借華芯科技強勁的研發(fā)能力和人才梯隊,,想成長為國際行業(yè)巨頭也不是不可能,。
但他們放棄了。
再看看江燕,,與華芯合作的研究所漸出成效,,前幾日,,王岸然得知,研究所已經(jīng)拿出了第一款VCD芯片物理版圖,。
雖然落后了些,,至少在低端VCD上,已經(jīng)擺脫了外商卡脖子,。
現(xiàn)在老江是舒坦了,,美國牛肉吃著,日本罐頭伺候著,,沒事的時候,,找?guī)讉€俄羅斯姑娘跳跳舞。
昨天還因為電視節(jié)目的事,,打電話給王岸然,,說是日本人怎么慫了,他還想著找小鬼子剛槍……
自信心空前爆棚,!
王岸然也是奇怪,,怎么松下突然沒動靜了,事情恐怕沒那么簡單,。
但不管怎么樣,,只要保持技術優(yōu)勢,松下不管搞什么鬼,,江燕都能穩(wěn)坐釣魚臺,。
胡思亂想一番,王岸然站起身,,他感覺現(xiàn)在有些不務正業(yè)了,,自己的本職工作就是芯片,而現(xiàn)在整出個cvd,,又弄出個小型機,,現(xiàn)在又是操作系統(tǒng)。
整天還擔心,,弄出來的操作系統(tǒng),,沒人疼,沒人愛,。
王岸然搖搖頭,,現(xiàn)在華芯科技的重點就是顯示芯片,整個團隊對顯示芯片有所了解的屈指可數(shù),。
王岸然花費大量的精力,,搜尋了一大批關于顯示芯片的圖書,電子資料,,而且每一本都需要他來甄別有無價值,,
電子技術的發(fā)展可能兩三個月,,原本很先進的,就變成落后的技術,。
好在團隊里面基本上是高校的尖子,,接受新知識的能力很強,很快就熟悉了顯示芯片的原理,,并能熟練使用eda軟件,。
借助eda軟件,完全可以將芯片設計的過程割裂,,分為邏輯處理設計和物理實現(xiàn)設計,,細化分工,提升設計效率,。
而在3d顯卡的設計上,沒有資料可借鑒,,頂層架構完全是王岸然一手設計,。
顯卡的工作原理,說白了,,就是為CPU打工的,。
如果CPU是個大老板的話,他通過總線向顯卡傳輸圖形數(shù)據(jù),,要求GPU在規(guī)定時間內完成一張圖像,。
顯卡接到CPU老板的指示,要求在800*600分辨率的白紙上,,畫一個紅色正方形,,正方的四個角坐標,顏色都確定了,。
顯卡按照老板的要求將圖形畫好,,交給vga或者其他接口,傳輸?shù)狡聊簧稀?p> 假如顯卡的能力很強,,CPU讓它一秒鐘出三幅圖,,顯卡能畫五幅圖,那剩下的時間顯卡可以休息休息,,功耗自然降低,。
但如果顯卡的能力不夠,那就麻煩了,,CPU讓它一秒鐘畫三幅,,顯卡拼死只能畫一幅圖,這樣的結果就是卡頓,。
解決的辦法就是換一個能力強的,,或者降低一下畫面的難度,,以匹配顯卡的能力。
但顯卡到底是怎么畫圖呢,?
這就涉及到芯片了,。
華芯科技的第一代顯卡,王岸然沒有采用9102年的GPU流處理器的統(tǒng)一渲染架構,,那玩意用在現(xiàn)在,,那是太先進了。
沒有必要,,他選擇的是一代神卡gf2采用的“頂點渲染架構,。”
什么叫頂點渲染架構,?看看在該渲染架構下GPU是如何畫一幅圖形的,。
CPU向顯卡發(fā)出作一個立方體的指令。
在頂點渲染架構下,,先由該架構中的頂點著色器,,將圖形分成若干個小三角形,由三角形組成幾何骨架,。
這就涉及到一個抗鋸齒的問題,,因為顯卡的工作是不畫線的,線的存在,,完全是不同材質顏色三角形之間的自然分界,,而貼圖三角形在分辨率低的情況下,自然有鋸齒感,。
解決的辦法,,就是在相鄰材質的貼圖三角形,由大三角形細化成小三角形,,雖然可以提升顯示效果,,但也大大加重顯卡的負擔。
幾何框架形成了,,下一步就是在著色管線中的作色器進行涂色,,這就像畫漫畫,在用鉛筆勾出線條后,,用水彩筆,,將手上的黑白線條畫,變成彩色圖像,。
這一道工序完成了,,基本上圖像也出來了,但還不夠。
3d圖像的追求是要求逼真,,盡量和現(xiàn)實貼近,。
但怎么和現(xiàn)實貼近呢,這就涉及到一個紋理處理單元,。
什么叫紋理處理單元,,就是現(xiàn)實中選取混凝土墻,瀝青道路,,青草,、河流等典型圖塊,預先以電子信息的形式,,存到顯卡的紋理緩存中,。
需要使用的時候,紋理處理單元直接從緩存中調取,,然后貼到目標三角形上,。
經(jīng)過這一番處理,一個電腦生成的圖形全部完成,,顯卡再按照CPU的要求,,傳到顯示器上,接著再處理下一幅圖形,。
原理很簡單,,誰都能明白,,但真的要實現(xiàn)確需要大費周折,。
王岸然將整個項目分為五個組。
第一個組負責接口設計,,在pcl接口標準下,,識別CPU發(fā)出的指令,接收CPU通過總線傳輸過來的數(shù)據(jù),,并將數(shù)據(jù)初步加工成各管線識別的數(shù)據(jù),,放入顯存。
第二個組負責頂點管線設計單元,,將接口傳輸過來的數(shù)據(jù),,生成幾何框架,并負責將生成的數(shù)據(jù)傳輸?shù)巾旤c著色單元,。
第三個組負責頂點著色單元,,第四個組負責紋理處理單元。
而最為重要的五組,,控制單元的設計,,從各處理管線設計的個數(shù),物理布局,各單元之間的通信,,各單元調用內存的算法,,顯卡資源的調配等。
王岸然不敢假手他人,,自己獨自負責,,當然為了培養(yǎng)新人的角度,王岸然選配了三個副手,。
科院電子自動化研究生徐浩,,科院數(shù)學系季小青,清大微電子研究生杜鵬,。
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推土機FFX
感謝年輪帝國,,絕澀(你們是一個人嗎?),,小書蟲(老熟人了),,譬如北辰(漏了嗎?),,云錄(第一次見,,感謝關注打賞。) 今天三更(第一更) 新書期,,更新有要求,,本書上架至少要一個多月后,會經(jīng)歷四到五輪推薦(可能有輪空),,為了不被逼上架,,只好控制字數(shù)。 前一陣子被牙折騰的,,存稿用完了,,更新時間上不穩(wěn)定,但每天至少兩更,,從明天開始,,開始存稿,更新時間上還是老規(guī)矩,,12點和下午六點,。 本書收藏趕不上同期(畢竟小眾),推薦票遙遙領先,,書友活躍度也不錯,,這是大家支持的結果,謝謝,。 還有,,明天解鎖第一個榮譽(連更三十天),打算追投的可以入了。 目前了解,,本書主題健康,,404的可能基本為零,投了穩(wěn)賺,。