雜談篇 關(guān)于同人寫作的一些想法
僅代表溫落魄的個(gè)人看法,。
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主角應(yīng)該是什么樣子,?
在我寫到三十多萬字的時(shí)候,有人告訴我這個(gè)主角太廢物,,也太沒用了,,其他的同人文作者都處理的很好,,他們的主角更加有趣。
我沒怎么看過方舟的同人文,,不是我太自大,,是實(shí)在沒時(shí)間。
現(xiàn)在基本上白天都用來看考研的課程,,下午六點(diǎn)之后才有功夫開始寫東西,,晚上如果有空還能打會(huì)猛漢王。
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準(zhǔn)確的來說,,同人文就像是一種意淫的產(chǎn)物,,那個(gè)詞肯定被和諧了,所以就叫它幻想的產(chǎn)物吧,。
同人文,,同人之名以為文。
要么把現(xiàn)有的角色放入不同的環(huán)境中,;要么由作者虛構(gòu)角色嵌入原有的世界中,;還有轉(zhuǎn)生于不同角色的套路;最后還有作為原作前傳或者續(xù)作存在,。
從本質(zhì)上來說,,同人文怎么寫都可以,就算你完全不遵循原設(shè)定,,大量搞ooc也是可以的,,借殼講好自己的故事也是極好的,。
如果fgo單由蘑菇來寫,沒有老虛執(zhí)筆的話,,大概就會(huì)湮沒于虛無的正義口號(hào)中,,而失去現(xiàn)在如此大的廣度和深度的討論。
同人文的存在也算是滿足了一部分人的幻想,,以及填充一些名作爛尾或者沒有填坑的遺憾,。
本質(zhì)上來講,同人文是二次創(chuàng)作,,同人文作者對(duì)于原作保持尊重是應(yīng)該的,,畢竟沒有原作也就沒有目前你筆下的人物。
同樣的來講,,既然是二次創(chuàng)作出現(xiàn)什么套路或者故事上的轉(zhuǎn)折也算是允許的,,當(dāng)然各個(gè)圈子有各個(gè)圈子的事情,本身上都是喜歡一個(gè)作品才會(huì)去寫同人文,,也不排除有人特討厭一個(gè)作品,,寫同人來黑它。
能讓人這么恨,,恨到想不開去當(dāng)小說作者的作品,,也算是產(chǎn)生了扭曲的愛的一種吧。
起點(diǎn)對(duì)于這種二次元文化還是扶持的,,這件事倒是真的,。
只是國內(nèi)輕小說很難火起來,漫改和動(dòng)畫化是難題,,國內(nèi)并不像日本擁有一套成熟的ip運(yùn)營模式,,三少和土豆的成功并不代表大部分網(wǎng)文作者能復(fù)制。
不過所幸的是近年來ip的轉(zhuǎn)化變得越來越多,,這對(duì)于任何創(chuàng)作故事的作者來講都是件好事。
同人在整個(gè)網(wǎng)文圈子來講,,不算大圈子,,始終還是小圈子,版權(quán)問題也算是同人圈子刻意忽略的水下的冰,。
用不溫不火來形容同人小說圈子實(shí)在是抬舉了,,也許漫展上的coser以及畫師令同人圈子有種繁榮的感覺,但其中的同人小說其實(shí)處在一個(gè)尷尬的地帶,。
同人小說很難有超越原作的存在,。
原著如果夠好,同人文的存在便很難到達(dá)原著的深層次,。如果原著不夠好,,那么關(guān)注度也不會(huì)太多,。
這不是什么絕對(duì)正確的公理,只是一個(gè)較為普遍的現(xiàn)象,。
克蘇魯文化的興起和scp基金會(huì)的興起卻是同人文化的一次狂歡,,極為難得的是,他們以小說主,。插嘴一句,,洛夫克拉夫特的克蘇魯短篇小說中的部分有些過于艱深晦澀,給讀者設(shè)置閱讀障礙了,。
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好像是偏題了,。
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我是個(gè)不常玩手游的人,之前玩fgo,,棄坑的原因是我懶得一下一下點(diǎn),。
我很討厭把游戲玩成上下班的感覺,手游的目標(biāo)導(dǎo)向大都比較明確,,刷,,升級(jí),再刷,,繼續(xù)升,,每天固定清體力,做任務(wù),。
老實(shí)說,,我上班和上學(xué)都沒這么積極。
我是個(gè)喜歡聽故事的人,,多數(shù)喜歡聽的故事的人總會(huì)幻想出個(gè)故事,,在這多數(shù)之中也許有小部分人會(huì)把故事講給別人聽。
明日方舟突然在去年的五月份成為了爆款,,上線之初就直接成為了獨(dú)角獸,。
看著朋友玩我也就順便入了坑。
少女,,末世,,獸耳娘,你要說這些元素有多新鮮,,那肯定是不至于的,。
我也是老二次元了,平??吹降倪@些元素也不算少,,單憑這些東西對(duì)我來說還不夠。
直到我看到了各種干員檔案和已經(jīng)他們之間關(guān)聯(lián)的線索。
鷹角很高明的畫下了一個(gè)又一個(gè)圈,,以至于從明日方舟成為爆款以來,,幾乎每個(gè)人都有一個(gè)偏好的角色,即使是冷門干員也有人喜歡,。
我特好奇廚12F的,,你們跟海貓一樣都是埃及人嗎?
并不是所有人只會(huì)看到一個(gè)紙片人就去喜歡她,,人類大都喜歡脫了褲子放屁,,賦予一些東西一些意義以后,紙片人就不是紙片人了,。
當(dāng)紙片人有了其背后的故事,,那她便可以豐滿起來,擁有一個(gè)較為立體的人格和形象,。
這便是小說能做到的事情了,。
當(dāng)很多人的故事交織在一起,我們就不得不懷疑鷹角本身的野心了,。
宏大的故事總會(huì)令人心生向往,。
謝拉格雪山上潛藏的兄妹三人的故事。
龍門之內(nèi)的龍爭(zhēng)虎斗鬼見愁,。
萊茵生命中的陰謀或是野心,。
阿戈?duì)枬摲谒碌呐f日支配者。
敘拉古西西里的狼,。
企鵝物流中輕快之下的抹不掉憂傷旋律,。
維多利亞的獅子王流落街頭。
卡茲戴爾的戰(zhàn)爭(zhēng)陰影重重,。
卡西米爾的騎士之死,。
烏薩斯議會(huì)的野望,炎國莫名的態(tài)度,,東國的鬼族,,玻利瓦爾的戰(zhàn)爭(zhēng),羅德島的內(nèi)鬼,,巴別塔的傾覆,。
單獨(dú)拎出來一件事都足夠抓人眼球不是嗎?
但就是如此混亂而且多元的各種事件的關(guān)鍵人物,,他們都聚在一個(gè)不起眼的制藥公司。
當(dāng)所有的懸念匯聚于最大的懸念所在的地方,,告訴我,,明日方舟這個(gè)故事是否足夠吸引人。
但很遺憾,直到2020年3月1日為止,,明日方舟依然處于只挖坑不填的狀態(tài),。
一切都由玩家去腦補(bǔ),去自己充實(shí)故事背后的意義,。
甚至于很多東西,,玩家都弄不明白基本原理。
舉個(gè)例子,,源石是燒的還是放在外面就會(huì)產(chǎn)生輻射或者別的產(chǎn)生能量,。
如此一個(gè)簡(jiǎn)單的基本的問題,玩家不知道答案,。
這就導(dǎo)致明日方舟的同人作者,,只能在大量ooc的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)作。
這里不得不提一句各位舟學(xué)家的努力解密,,令方舟不為人知的一面顯露于玩家之下,。
感謝埃及研解密組,,以及b站的各位up,其中AshuraSJ大佬的解密在讓我五體投地,。
我不覺得明日方舟是最好玩的游戲,,但我知道他的確用心了。
以各種方式隱藏各種彩蛋,。
家具,,干員檔案,甚至是墻面上的飾牌都藏著某些電影的記號(hào),。
玩梗的樂趣不在于去哪糊一堆彈幕,,它的樂趣在于你做了一個(gè)動(dòng)作,,而對(duì)方和你相視一笑,。
從那種眼神中你就能看出,,他懂你也懂,,這是屬于兩個(gè)明白人之間的樂趣,。
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我始終不愿意大量二創(chuàng)就是不想去講一個(gè)套著明日方舟殼的故事。
大量ooc很好,,如果有人要去寫同人文我也建議他多用二設(shè),因?yàn)樵谠O(shè)不明的情況下去遵循原設(shè)本來就是帶著無形的枷鎖跳舞,。
這是件蠢事,,而我正在做蠢事。
堅(jiān)持做一件蠢事是需要理由的,,我也并非是當(dāng)代愚公真的要移山,。
下一篇我就來說說我眼中的明日方舟。