兵線處理和線權(quán):所謂擁有線權(quán),,多指對兵線的控制權(quán),。在看比賽時(shí)解說常說某某某獲得了線權(quán),那么線權(quán)的重要性在哪,?
線權(quán)是個(gè)泛指也是個(gè)統(tǒng)稱,,當(dāng)線上玩家擁有了線權(quán),你就獲得了掌控節(jié)奏的能力(單殺,、越塔強(qiáng)殺,、干擾敵方補(bǔ)兵、拉低敵方發(fā)育,、配合小兵吃防御塔的鍍層,、配合小兵完成1v2、優(yōu)先支援等能力),。
控線是獲得線權(quán)的核心要素,,那么如何控線?
當(dāng)己方小兵能打過敵方小兵,,那么兵線自然會向敵方推進(jìn),,雙方小兵的數(shù)量是一致的,,我們想要控線,,可以通過人為的手段打破這個(gè)平衡。
一波沒有跑車的小兵一共6個(gè),,三個(gè)遠(yuǎn)程三個(gè)近戰(zhàn),,近戰(zhàn)兵血量多傷害低,,遠(yuǎn)程兵傷害高血量低,但遠(yuǎn)程兵是打不過近戰(zhàn)兵的,。
小兵上線,,如果有己方率先a了一下小兵,敵方保持不動,,那么兵線就會向敵方推進(jìn),。(dopa有一局游戲,玩卡牌對線小魚,,小魚開局a了一下兵,,dopa說這把游戲他已經(jīng)輸了,這就是對兵線的理解與掌控,。)
以此類推,,己方a兵兩下,敵方a兵一下,,兵線也會向敵方推進(jìn),,這就是簡單控線。
再深一步,,如何把兵線控在己方塔下,?
在補(bǔ)刀的時(shí)候盡量壓低小兵的血量,例如雙方小兵同時(shí)剩余60血,,敵方選擇直接a掉,,你卻等到了小兵僅剩20血的時(shí)候再補(bǔ),那么他就打破了平衡,,兵線就會回推,。
再進(jìn)一步控線,如果敵方玩家也懂得使用以上方法控線,,那么你可以故意吃一段敵方的技能,,卻不反擊,此時(shí)忠誠的己方小兵會轉(zhuǎn)頭攻擊敵方英雄,,而敵方小兵會繼續(xù)攻擊我方小兵,,他再次打破平衡,兵線回推,。
英雄不同,,換血和控線的方式皆有不同,請?jiān)趯?shí)戰(zhàn)自己加以把握,。
關(guān)于gank和反蹲,。gank通俗的講可以說是以多打少的襲擊,gank的路線和形式有很多,,根據(jù)不同情況(線上的兵線狀況,、線上英雄的血量等),,不同英雄(如挖掘機(jī)可以鉆地,扎克可以遠(yuǎn)距離擊飛等)作為區(qū)分,。
gank和兵線是息息相關(guān)的,,簡而言之,控線的一方打野gank機(jī)會會變多,,gank成功率也會增加,。
控線和壓線要加一區(qū)分,控線是對方打不過你,,你要限制敵方發(fā)育,、給己方打野制造gank機(jī)會,這叫控線,。
而在你打不過敵方,,敵方推線過來,這叫被壓線,。
在優(yōu)勢方打野能做的是gank,,包括線上控線你繞后gank,或者你推線進(jìn)塔叫打野配合你越塔強(qiáng)殺,。
劣勢方打野可以做的則是反蹲,,所謂反蹲就是當(dāng)我方線上英雄大概率被gank時(shí),打野提前蹲在附近做好與敵方二打二的準(zhǔn)備,,而主動gank方會提前交出許多不必要的技能來達(dá)成二打一的聯(lián)動,,以求盡快擊殺。
?。ù颂幉槐匾募寄苤傅氖莾?yōu)勢方二人通常會直接交出所有技能以求擊殺線上這一個(gè)人,,從而導(dǎo)致在反蹲的玩家擁有技能和血量上的優(yōu)勢,所以反蹲在發(fā)育大差不差的境況下基本是能打贏的,。)
另外要說很重要的一點(diǎn),,反蹲如果成功打出的效果往往比gank成功的效果要好上很多,很多時(shí)候敵方打野掌控了游戲的節(jié)奏,,而在一波主動gank中被反蹲到,,從而導(dǎo)致己方被雙殺,那么他的節(jié)奏會直接斷掉,。
而如果雙方裝備或狀態(tài)差距實(shí)在過大的時(shí)候,,反蹲就要慎重了,因?yàn)榫€上英雄很可能被敵方二人瞬間秒殺,,而在反蹲的你就會很尷尬了,。
如何反蹲,首先你要換位思考,如果你是敵方打野,,你要想想這條路能不能抓,好不好抓,,如果你認(rèn)為換作是你你過來這里gank,,那么同理你就可以在這里進(jìn)行反蹲。(反蹲的同時(shí)記得控制好視野,,別蹲人家眼上那就鬧笑話了,,反蹲不成還好,萬一敵方來了不只一個(gè)打野那你也會白給?。?