黃杏玩游戲時的各種情緒反應都被王劍看在眼中,。
游戲開始時的隨意,。
砍史萊姆時的好玩、驚訝,。
被史萊姆反殺的發(fā)呆、懷疑人生,面對失敗場景的不甘,,激起好勝心。
山窮水盡疑無路,,柳暗花明又一村的豁然開朗與驚喜,,挑戰(zhàn)成功的喜悅。
到現(xiàn)在興致勃勃的開始挑戰(zhàn)下一關,。
王劍摩挲下頜想道:“感覺,,自己對游戲美術中所謂的‘滿足感’,從理論的掌握又向前邁出了一步,,理解更加豐滿了,。”
滿足感,意味著向玩家提供明確且響應迅速的反饋,,
比如點擊史萊姆時,,一閃而逝的劍光,史萊姆“史軀一震”,,露出夸張的震驚表情,,好玩開心。
闖關失敗場景出現(xiàn)的灰白顏色,,失魂落魄的勇者,,玩家會覺得不甘難受,從而再去挑戰(zhàn),。
成功場景歡呼雀躍的彩繪勇者圖像,,讓玩家能更好的感受勝利的喜悅。
再比如一些游戲中,,玩家拾取錢幣的時候,,會出現(xiàn)一段華麗的動畫特效,錢幣化成一條軌跡優(yōu)美的飄帶,,一個個如蝴蝶般在空中翻滾飛舞,,飛入角色身上,綻放一瞬絢爛的微型煙花,。表面看這種設計似乎華而不實,,沒什么必要,其實在無形中強化了玩家拾取錢幣時的收獲和滿足感,。
以及一些動作游戲中,,當角色的攻擊命中敵人時,畫面會停滯零點幾秒,。這瞬間的時間定格,,有個專有名詞“幀凍結”,一動一靜制造對比,,能夠很好地增強打擊反饋,,給玩家?guī)硪环N“拳拳到肉,招招致命”的炫酷視覺沖擊,。
玩家在體驗游戲時感受到的每種情緒,,其實都離不開美術的引導強化。
所以說,,游戲制作人縱然不用有優(yōu)秀的畫工,,但是對美術在游戲中的所能發(fā)揮的作用亦要心知肚明,不然就談不上運用甚至進行精巧細致的設計了,。
黃杏進入第二關,,發(fā)現(xiàn)還是一模一樣的場景,只不過史萊姆由藍色變成了綠色。
綠油油的,,比旁邊的草地還要鮮艷兩分,。
“什么嘛,和第一關有什么區(qū)別嗎,?”
黃杏的大腦還在思考,手已經(jīng)無意識向其中一只戳去,。
屏幕上的畫面變綠了一瞬,,只見那只綠油油的史萊姆慢悠悠道:“我們可是有毒的,碰了就會死哦,?!?p> GameOver。
“毒……毒史萊姆,?”
黃杏無fa可說,,同時又感覺很有趣。
沒毛病,。
綠色=有毒=點了就會死,。
從第一關開始,游戲的風格已經(jīng)展露無余,。
就是要利用你思維的慣性,,光明正大地坑你。
這綠油油的顏色,,一看就是在告訴你有貓膩,。
縱然如此,她還是自己選擇跳進了坑里,。
“真是絲毫大意不得啊,。”黃杏眼帶笑意,,點擊了重開按鈕,。
果然還是要切換場景,這次出現(xiàn)了一位中毒的女騎士,,臉色甚至頭發(fā)都是綠的,,咬著嘴唇,看上去楚楚可憐又惹人發(fā)笑,。
“藍色油漆,?你為什么會在身上帶著油漆啊,?,!這玩意能用來干什么?難道……”
果然,女騎士給的藍色油漆,,可以把綠史萊姆染成藍色,。
藍色的史萊姆,自然就無毒了,。
emmm,,有理有據(jù),十分科學,。
用毒史萊姆掉落的解毒草,,為女騎士解毒后,收獲了女騎士的感激,,把幾天前撿到的圣劍交給了勇者,,成功過關。
第三關,。
黃杏看著熟悉的場景,,忍不住嘴角抽搐:“你怎么又中毒了?你是猴子派來的逗比嗎,?”
……
第四關,。
第五關。
關卡越往后,,游戲的難度不斷的增加,,解迷的過程也越來越曲折,不像一開始那么容易了,。
和傳統(tǒng)解謎游戲重視邏輯思維,,讓玩家絞盡腦汁的燒腦體驗不同,《魔王》更多的是看玩家能不能打破慣性思維的束縛,。
打破不了,?沒關系,多嘗試幾種不同的死法就知道怎么過關了,。
整體的游戲過程是十分輕松的,,充滿了各種奇葩搞笑的場景,有些關卡甚至搞笑中帶一點溫馨感動,。
比如第三關,,當勇者解決毒史萊姆,可以用掉落的金幣,,選擇和武器店的老板交換圣劍或者解毒草,。
在第一關,勇者就是用金幣和武器店老板交換了圣劍,。
然而在第二關,,女騎士幫助了勇者,,雖然在這關她沒有圣劍也沒起到幫助,但是現(xiàn)在需要解毒草去解毒,。
如果玩家選擇用金幣交換圣劍,,這次只能換到一把偽造的圣劍,女騎士也會因為沒有解毒草悲慘而死,。
相反,,如果交換解毒草為女騎士解毒,玩家就會驚喜的發(fā)現(xiàn)女騎士又拿出一把圣劍,,原來是剛才被風刮來的,。
意料之外,情理之中,。
虛虛實實,防不勝防,。
王劍就在旁邊,,一邊逗弄著棉花糖,一邊看黃杏不斷挑戰(zhàn),,嘗試各種千奇百怪的死法,,時而驚訝無語,時而笑容開懷,,身為制作人的趣味得到了極大的滿足,,暗搓搓偷著樂。
心中思忖道:“看來,,魔王應該會有不少玩家喜歡,,起碼掙個租金不成問題吧?”
像黃杏對游戲興趣一般的職場少女,,都能玩的這么投入,,這讓王劍對《魔王》上架后的表現(xiàn)多了幾分把握和期待。
“這關該怎么過呢,?”
黃杏正思索之際,,不經(jīng)意間瞥到棉花糖,突然驚覺,,自己一開始是找貓來的,,怎么還玩起游戲來了?而且一玩就沉迷其中,,連時間都忘了,。
本來把棉花糖帶回去,她就可以下班回家了,。
這游戲,,是真的有毒,!
黃杏站起來,臉上露出一抹歉意:“呀,,不好意思,,已經(jīng)比較晚了,我要把棉花糖帶回去了,?!?p> 王劍理解地點點頭,把棉花糖遞給她,,問道:“玩完游戲,,感覺怎么樣?”
“挺有意思的,!不,,是很有意思!雖然我不太懂游戲,,我的感受也不一定能代表其他人的,,不過我個人是挺喜歡這款游戲的。嗯,,搞笑,、逗比,又有一點的溫馨,。而且解迷的難度也不高,,對我這種游戲小白來說挺友好的?!?p> 黃杏一想到剛才體驗游戲的內(nèi)容,,臉上就不禁浮現(xiàn)酒窩,同時用怪異的表情打量著王劍,,補充了一句:“我怎么感覺,,你有種喜歡給玩家挖坑的惡趣味呢?”
王劍睜大眼睛說,,“你怎么這樣憑空污人清白……”
“什么清白,?我親眼見你游戲里的史萊姆比魔王等級還高,把勇者吊起來打,?!?p> 王劍便漲紅了臉,額上的青筋條條綻出,,爭辯道,,“史萊姆厲害一點怎么了……它只是想努力修煉,保護小弟而已……游戲制作人的事情,,能算挖坑么,?”
接連便是難懂的話,,什么“打破慣性思維”,什么“一次廣告能加十條命”之類,,引得黃杏偷笑起來,,整個工作室充滿了快活的空氣。
黃杏開過玩笑,,問道:“游戲大概什么時候上架,?到時候告訴我,我一定去下載支持一波,?!?p> 王劍道:“明天早上8點吧?!?p> 黃杏道:“絕對能火,,真的!那我就等明天上傳了,?!?p> 這句話是真心實意。
雖然她不是專業(yè)的游戲測評人員,,沒法很專業(yè)的對《魔王》的優(yōu)點進行分析,結合同類型的游戲做橫向對比,,但是今天玩《魔王》時候,,那種開心的感受是沒法作假的。
尤其想到,,這樣一款游戲,,兩個人僅用三天就制作出來,簡直顛覆了她的常識,。
“這種需要創(chuàng)造性的職業(yè),,確實是有天賦型選手存在的呀!”
黃杏不由自主地聯(lián)想到了小說,,內(nèi)心頗為感慨,。
她在當編輯之前,就很喜歡看網(wǎng)絡小說,,和同學討論小說里的人物故事,。
甚至看得不過癮,還會自己寫一些同人,。
上大學以后,,有很多時間自由支配,于是她嘗試寫了一本宮斗題材的小說,。
不過,,看小說和自己寫確實有著很大差別,。
憑借著幾年間看小說產(chǎn)生的腦洞,以及作為文學少女不錯的文筆,,開了個不錯的頭,,收獲了一些讀者。
然而,,因為動筆的時候只構思了開頭,,對接下來的情節(jié)沒有具體的規(guī)劃,她很快就陷入了卡文,,最終在二十萬字的時候實在寫不下去了,,草草結尾。
第二本書,,設定好大綱,,比較順利的寫了一百萬字,不過成績也只是一般,。
小說作者的理想因為成績一般,,也漸漸淡下去了,轉而選擇了編輯作為職業(yè),。
從開始寫作起,,也會關注一些圈子里的信息。每年都會冒出來那么幾個搶眼的新人,,取得的成績甚至比一些老牌大神還要優(yōu)秀,。
想到這里,再看王劍的眼神也有些許異色,。
王劍,,莫非就是一名天賦型的游戲制作人?