等團隊成員介紹完,,王劍站在小白板前,,寫下了“去月球”幾個字,,又畫了個圈代表月亮。
看看自己畫的月亮,,還挺圓的,。
接下來,,為幾人講解起來:“我們接下來要制作的,,是一款劇情類的RPG游戲——《去月球》,。游戲的畫面是像素風格,,制作難度并不高,大致劇情是這樣的……”
在未來,,有這樣一家科學機構(gòu),他們有著修改記憶的技術(shù),。因為修改后的記憶將會取代真實的記憶,,可能會導致嚴重的后果,所以這項技術(shù)只允許被用在臨死的人身上,。通過這種手段,,醫(yī)生可以營造一個愿望實現(xiàn)的幻境,來幫助處于那些彌留之際的人實現(xiàn)夙愿,,不帶遺憾的死去,。
機構(gòu)中的一對拍檔羅莎莉恩醫(yī)生和沃茨醫(yī)生,這次接到了一個并不一般的任務,。他們的任務目標是一位名叫約翰尼的老人,,夢想是去月球,但是竟然不知道自己為什么想要去月球,,給這次任務增加了不小的難度,。
修改記憶的流程一般是通過跳轉(zhuǎn)到目標人物的童年記憶,強化關于愿望的目標,,引發(fā)蝴蝶效應,,使目標人物的最終記憶發(fā)生改變。因此,,兩名醫(yī)生決定把當宇航員去月球這個夢想植入約翰尼的記憶中,,并且找到他想去月球的理由,從而使他的愿望得到實現(xiàn),。
隨著醫(yī)生們在老人的記憶中連續(xù)跳躍,,約翰尼和他的妻子莉娃的愛情故事也以一塊塊拼圖的形式逐漸補全。在一開始的記憶片段中,,莉娃給人的印象是一個患有絕癥,,性格古怪孤僻的女人。她身患重病卻拒絕醫(yī)治,,希望約翰尼把她治病的錢用來蓋房子,,守護房子旁邊的燈塔。而約翰尼給人的印象則是一個對重病妻子不離不棄,,默默陪伴,,內(nèi)心痛苦而堅守責任的好男人。
直到醫(yī)生們跳躍至約翰尼的童年記憶,,發(fā)現(xiàn)這里存在一段異樣的空白,,無法繼續(xù)往前回溯,,從這里劇情迎來反轉(zhuǎn)。原來約翰尼小時候還有一個雙胞胎兄弟,,卻在一次玩耍的時候,,跑到了媽媽的車后……親眼目睹兄弟死去的一幕,讓約翰尼精神受到了很大的沖擊,。雖然通過服用過大劑量的β-阻滯劑,,從而隔斷了這一段悲痛的記憶,但也同時忘記了和莉娃共有的重要回憶,。
約翰尼和莉娃的第一次邂逅,,就是在那年的狂歡節(jié)的夜晚。他們一起看星星,,一起聊天,,還做了明年再來的約定。臨走前,,莉娃問道:“如果你忘記了,,或者走丟了呢?”約翰尼回答:“那我們肯定會在月亮上相遇的,!”這就是老人想去月球,,卻怎么也記不起來的理由。
莉娃守護著這份記憶,,她所做的那些旁人無法理解的古怪舉動,,看上去對莫名其妙事物的執(zhí)著,都是為了讓約翰尼想起遺忘的記憶,。這段記憶被揭開后一切都真相大白,,其實莉娃才是那個帶著遺憾離去的人。
約翰尼雖然被隔斷了這段童年的記憶,,但是在臨終前,,因為對莉娃的深刻思念,潛意識中不斷提醒著和莉娃在月球上相見的約定——那個他記不起來的約定,。在最后,,約翰尼終于在醫(yī)生的幫助下實現(xiàn)了愿望,乘坐宇航飛船飛往月球,,在駕駛艙里牽著莉娃的手,,幸福地離去了……
這就是《去月球》的基本劇情,游戲的流程大概三到四個小時,,簡短卻十分感人,。
只不過,《去月球》畢竟是平行世界的游戲,,和王劍所在的世界有著一些細微的不同,。所以王劍在講述劇情的時候,,修改了一些內(nèi)容。
比如游戲中的“NASA”,,王劍就沒弄明白是什么意思,。但是根據(jù)游戲的劇情,他大概能猜出來這是個負責發(fā)射宇宙飛船的機構(gòu),,所以就修改成了“星空探索者聯(lián)盟”,,縮寫“SSEA”。
當然,,講述劇情只是讓團隊的成員對《去月球》這個故事有一個整體印象,幫助他們尋找對游戲的“感覺”,。到游戲的開發(fā)制作時,,還是需要細致的游戲文案講解說明,每個人才知道自己具體要負責什么工作,。
王劍這幾天忙里偷閑,,已經(jīng)把幾個主要的角色設定和美術(shù)需求,以及游戲片頭的文案寫出來了,。
這次他講解劇情比上次給黃杏講《去月球》的故事梗概的時候要詳細很多,,包括游戲中一些重要的細節(jié)也說了一下,一口氣講了差不多一個小時,,終于才講完,。
講得有點嗓子發(fā)干,王劍端起水杯“咕嘟咕嘟”喝了起來,,掃視著小方桌兩側(cè)的幾人,。
其實幾人的反應已經(jīng)把各自的感受表現(xiàn)得很明顯了。佟珂本身就是容易感動的性格,,作為畫師腦補能力也強,,哭得像個小花貓一樣,眼睛紅紅的,,光是擦眼淚和鼻涕的紙都用了一疊,。
葉萌雖然沒那么夸張,不過在聽到約翰尼和莉娃的童年約定時,,眼中也是晶瑩閃爍,,淚水汪汪。
羅帥的反應就很平淡了,,看到佟珂哭得稀里嘩啦的樣子,,以及葉萌閃閃的淚光,冒出了一腦袋的問號,,心中無比納悶,,很想問:“到底是你們太容易感動,,還是我淚點太高了?”
想想憋了回去,。
算了,,咱不敢說,也不敢問,。
幾人雖然表現(xiàn)大為迥異,,不過王劍都能理解。
《去月球》的游戲劇情雖然很感人,,但是只由他在嘴上這么這么巴拉巴拉的一通講,,給人的感受比起直接玩游戲體驗要模糊不少。
葉萌淚眼朦朧的反應是算是最正常的,,那天黃杏也是如此,;羅帥可能體會到了故事的感人之處,但是感受并沒那么強烈,。佟珂淚崩……只能說她這方面確實敏感,。
王劍在腦海中體驗過完整的《去月球》,十分清楚,,當游戲中玩家一步一步探索老人記憶里的秘密,,直到揭開最關鍵的謎團,腦海中如過電般閃過一幕幕場景,,發(fā)現(xiàn)前面的種種鋪墊都得到了合理的解釋的時候,,會受到多大觸動。
結(jié)合游戲樸素真摯的畫面,,唯美長情的音樂,,給人心靈帶來的沖擊力,和單看劇情完全不是一個等級,。
他敢保證,,就算是身經(jīng)百戰(zhàn),淚點極高的玩家在玩過這款游戲后,,也會忍不住潸然淚下,。
等到幾人——主要是佟珂心情平復,王劍笑著拍拍手,,問道:“聽完游戲的劇情,,有沒有什么感想,或者要提問的地方,?”