“是的。”王劍繼續(xù)道:“當(dāng)你朝著這方面繼續(xù)想下去,,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)值得深思的問(wèn)題,。
你是否做過(guò)人生中最后悔的事情?我想現(xiàn)實(shí)中每一個(gè)人都做過(guò),,因?yàn)楹蠡诘氖虑槠鋵?shí)就是人生成長(zhǎng)的一部分,就如同我們的生活中充滿著喜與悲一樣。
但假如,,我是說(shuō)如果萬(wàn)一你有辦法可以回到過(guò)去,并重新再經(jīng)歷一遍你的人生,,你會(huì)去努力彌補(bǔ)你的過(guò)錯(cuò)嗎,?”
小兔道:“確實(shí),每個(gè)人都做過(guò)讓自己后悔的事情,,我想這正是游戲中最觸動(dòng)人心的部分,,讓玩家感動(dòng)流淚。當(dāng)您看到玩家一邊玩一邊哭,,哭得稀里嘩啦的時(shí)候,,會(huì)不會(huì)很有成就感?”
王劍一邊擼貓一邊道:“有一定成就感吧,。玩家在玩《去月球》的時(shí)候流淚,,說(shuō)明他體會(huì)到了游戲里想表達(dá)的內(nèi)容。我覺(jué)得游戲這種載體,,有時(shí)候比文字能夠更好的傳達(dá)情感,。”
小兔:“我再問(wèn)大家一個(gè)很感興趣的問(wèn)題,,現(xiàn)在的很多游戲都把精美的畫面放在首位,,您的《去月球》卻反其道而行之,采用了相對(duì)粗糙的像素畫風(fēng),,能說(shuō)一下是為什么嗎,?”
“我覺(jué)得有三方面的原因吧。第一是像素風(fēng)開發(fā)成本低,,不需要去購(gòu)買那些視覺(jué)效果很好,,但是非常昂貴的游戲開發(fā)智能主機(jī),,龍淵之前還是挺窮的?!?p> 王劍自嘲的話,,讓小兔掩嘴笑了起來(lái):“言外之意就是現(xiàn)在有錢了?!?p> “嗯,,是賺了一點(diǎn)。第二,,當(dāng)游戲制作的資源有限的時(shí)候,,你就會(huì)更加集中精力到某一方面?!?p> 小兔:“將更多的精力用來(lái)打磨游戲的劇情,,而不用考慮技術(shù)上的問(wèn)題?!?p> “沒(méi)錯(cuò),,對(duì)于《去月球》這樣純劇情推動(dòng)的游戲來(lái)說(shuō),劇情是最重要的,,也是打動(dòng)玩家的關(guān)鍵,。”
王劍頓了一下道:“第三點(diǎn),,像素風(fēng)雖然是早期的電子游戲,,因?yàn)橛布l件限制而出現(xiàn)的粗糙畫風(fēng),但是我覺(jué)得粗糙并不等于差,,反而能夠賦予作品一種獨(dú)特的魅力,。”
“我和同事在玩過(guò)《去月球》后,,都有這種感覺(jué),,看似粗糙的16-Bit畫面其實(shí)很適合這款游戲?!毙⊥妙H為贊同,“也許是像素風(fēng)讓玩家的游戲感受更加純粹,,可以更直接地體會(huì)到游戲的感動(dòng)之處,。”
“是這樣的,。其實(shí)像素風(fēng)繪制起來(lái)也挺麻煩的,,在粗糙的畫面中要能精確凸顯出物體的特點(diǎn)。尤其是像素小人的神情,,這個(gè)很難繪制出來(lái),,只能通過(guò)其他方式輔助增強(qiáng)表現(xiàn)力,。”
王劍撈住感覺(jué)無(wú)聊,,想要跳走的黑米,,將它重新擺到腿上:“比如游戲中主角向女主搭訕的場(chǎng)面,先通過(guò)他和基友的溝通聊天,,營(yíng)造出來(lái)一種微妙的氛圍,;然后當(dāng)他搭訕時(shí),小人的面朝方向在走廊,、女主,、窗戶間不斷切換,來(lái)表現(xiàn)他羞澀緊張的心情,?!?p> 小兔感嘆道:“想用像素風(fēng)體現(xiàn)出想表達(dá)的內(nèi)容,確實(shí)不是件易事,。游戲中還有很多類似的細(xì)節(jié),,足以看出制作的用心程度?!?p> 她又問(wèn)道:“《去月球》中,,優(yōu)秀的音樂(lè)也是玩家贊不絕口的一個(gè)重要部分。去月球中有很多風(fēng)格迥異的bgm,,有的溫馨感人,,有的調(diào)皮古怪,有的陰森恐怖,,和游戲的劇情結(jié)合在一起,,產(chǎn)生了非常奇妙的化學(xué)反應(yīng)。您能說(shuō)一下創(chuàng)作這些音樂(lè)的心得嗎,?”
王劍道:“在創(chuàng)作故事時(shí),,關(guān)于這些音樂(lè)的想法就自然地浮現(xiàn)了出來(lái)。其實(shí)我不擅長(zhǎng)音樂(lè),,不過(guò)我的團(tuán)隊(duì)成員里有很優(yōu)秀的音樂(lè)人,。我把我的想法告訴她,她彈奏出旋律,,我們摸索著進(jìn)行創(chuàng)作和修改,,直到最后音樂(lè)達(dá)到心中理想的效果?!?p> 小兔:“我注意到一個(gè)細(xì)節(jié),,在游戲的最后,兩名醫(yī)生實(shí)現(xiàn)了老人的愿望,收到新的任務(wù),,準(zhǔn)備離開的時(shí)候,,畫面有紅光閃過(guò),讓人細(xì)思極恐,。難道,,整個(gè)游戲是三層嵌套,故事其實(shí)發(fā)生在沃茨醫(yī)生臨終前的記憶里,,他的遺憾就是年輕的時(shí)候沒(méi)能幫老人實(shí)現(xiàn)愿望,?”
王劍一副無(wú)可奉告的微笑:“你別問(wèn)我,我什么都不知道,。就像電影的結(jié)局一樣,,有時(shí)候留點(diǎn)懸念,讓觀眾自己去遐想其實(shí)更有意思,?!?p> 小兔道:“很遺憾,沒(méi)能從游戲制作人的口中問(wèn)到答案,。不過(guò),,我還是更愿意相信沃茨醫(yī)生實(shí)現(xiàn)了老人的愿望?!?p> 接下來(lái),,小兔又問(wèn)了王劍一些其他問(wèn)題,比如開發(fā)過(guò)程中遇到的困難,,莉娃這個(gè)角色是怎么設(shè)計(jì)的,,劇情類游戲的創(chuàng)作心得等等。
“最后問(wèn)您一個(gè)問(wèn)題,,結(jié)局里兩名醫(yī)生收到了新任務(wù),,大家都能看出來(lái),這是為續(xù)作開發(fā)埋下的伏筆,。那么您能說(shuō)一下,,續(xù)作大概什么時(shí)候開發(fā),大概講一個(gè)什么樣的故事呢,?”
王劍聳聳肩:“雖然游戲里留下了一個(gè)伏筆,,不過(guò)目前并沒(méi)有開發(fā)續(xù)作的打算?!?p> “?。俊毙⊥靡荒樀目上П砬?,“為什么不開發(fā)續(xù)作呢?我想《去月球》的玩家都很期待,?!?p> 王劍道:“文章本天成,,妙手偶得之。目前對(duì)于續(xù)作,,我沒(méi)什么好的想法,,恐怕出了續(xù)作,也很難滿足玩家的期待,?!?p> 小兔理解地點(diǎn)點(diǎn)頭:“越是好故事,越是需要時(shí)間醞釀,?!度ピ虑颉返钠瘘c(diǎn)太高了,做續(xù)作的壓力也會(huì)很大,。那您對(duì)接下來(lái)開發(fā)游戲有什么打算嗎,?”
王劍道:“嗯,接下來(lái)計(jì)劃開發(fā)一款塔防類的游戲,,叫做《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》,。”
小兔臉上的表情頓時(shí)變得很精彩,,側(cè)目看著王劍,。
黑人問(wèn)號(hào).jpg。
她完全沒(méi)想到王劍會(huì)給出這么一個(gè)答案,,大大出乎意料,。
小兔猶豫幾秒道:“王劍制作人,劇情類游戲是您擅長(zhǎng)的,,為什么不繼續(xù)制作劇情類游戲,,反而選擇冷門的塔防類游戲呢?您不擔(dān)心《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》失敗嗎,?”
王劍微微一笑:“總是做一個(gè)類型的游戲沒(méi)什么意思,。我覺(jué)得塔防是一個(gè)很有潛力的游戲類型,只不過(guò)目前沒(méi)有代表性的游戲出現(xiàn),,展現(xiàn)出塔防游戲的魅力,。這么說(shuō)吧,等《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》上架后,,我認(rèn)為好評(píng)不會(huì)低于《去月球》,。”
小兔瞪大眼睛:“您是在開玩笑,?”
游戲的銷量越高,,玩的人越多,評(píng)分肯定會(huì)下降,畢竟每個(gè)人的喜好不可能完全相同,。
《去月球》10萬(wàn)銷量,,還能保持9.9的評(píng)分,可以說(shuō)是不可思議了,。
這樣的游戲,,玩家對(duì)其有一個(gè)簡(jiǎn)單的稱呼——神作。
任何一個(gè)游戲制作人,,有生之年能做出一款神作,,都可以自豪一輩子。
做出一款好評(píng)不亞于《去月球》的塔防,,你當(dāng)自己是神作批發(fā)商嗎,?
王劍一臉正經(jīng):“沒(méi)有,我很認(rèn)真的,。做出的游戲讓玩家喜歡,,不是游戲制作人的基本技能嗎?”
小兔差點(diǎn)被噎?。骸氨緛?lái)以為你是個(gè)挺謙虛的游戲制作人,,沒(méi)想到……”
王劍:“隨和有趣?”
小兔笑了起來(lái):“哈哈,,是的,。”
其實(shí)她心里在想,。
歪,,妖妖零嘛?這里有人裝逼啦,!