第二天,會(huì)議室,。
“各位,,都還休息的好么?”王劍笑瞇瞇地問道,。
佟珂今天穿了一件印著貓咪頭像的T恤,,把黑米抱在懷里輕輕撓著,笑起來眼睛彎成月牙:“每天看看番,,看看漫畫,,去廣場(chǎng)上喂喂鴿子,過得挺舒服的。因?yàn)槁嬏每戳?,和粉絲說的畫莉娃的同人圖也沒畫,,等過幾天再畫吧?!?p> 黑米瞇起眼睛,,一副很享受的樣子,胡子一翹一翹,。整個(gè)工作室,,除了王劍,它和佟珂的關(guān)系最好,。
葉萌臉上寫滿了干勁:“玩的很開心,,不過果然還是做游戲更開心!今天也要加了個(gè)油,!”
“這幾天沉迷《王國(guó)崛起Ⅱ》,,雖然是老游戲了,重新玩起來還是很有意思,??傁胫龠^一回合就睡,結(jié)果不小心就玩了個(gè)通宵,,實(shí)在是太好玩了,!”羅帥的黑眼圈更濃了,嘿嘿嘿笑了起來,,一副意猶未盡的樣子,,“老大,咱們什么做個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略類的游戲吧,!”
《王國(guó)崛起》是一款以西方君主貴族時(shí)代為背景的架空大陸的游戲,,玩家扮演一名弱小的國(guó)王,發(fā)展壯大自己的國(guó)家,,現(xiàn)在已經(jīng)出到第四代了,,貿(mào)易、戰(zhàn)爭(zhēng),、外交這些元素也變得越來越復(fù)雜,。所以有些老玩家還是喜歡內(nèi)容和畫面都比較粗糙,但是可玩性不差的老版本,。
王劍回憶起了上學(xué)時(shí)曾經(jīng)被《王國(guó)崛起》支配了無數(shù)個(gè)通宵的恐懼:“嗯,,這個(gè)類型我也挺喜歡的,不過咱們現(xiàn)在技術(shù)力不夠,,等時(shí)機(jī)成熟可以做一做,?!?p> 百里傲微微一笑,為了接下來能更好的制作《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》,,他假期都用來研究塔防類的游戲了,,也有了不少思考,這次肯定能讓老大刮目相看,。
聊了會(huì)假期的事情,,王劍進(jìn)入了正題。
“我們接下來要做的《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》,,是一款塔防類游戲,。你們心目中的塔防游戲是什么樣的?有人說一下自己對(duì)塔防游戲的理解嗎,?”
眾人七嘴八舌道,。
“沒玩過?!?p> “出口冒小怪,,它們會(huì)經(jīng)過一條曲折的路,在路兩邊造防御塔進(jìn)行攻擊,,目的是不要讓怪物走到基地,。”
“不同的塔有不同的功能,,大概三種類型的塔,,基礎(chǔ)塔只能打一個(gè)怪,群攻塔能打一片但是傷害低,,還有冰塔可以減速,,要幾種塔進(jìn)行搭配。一開始只有造基礎(chǔ)塔的錢,,打小怪獲得金幣可以造塔,,這么循環(huán)?!?p> “越往后怪物越多,,血量也越高,打起來很困難,?!?p> 王劍總結(jié)道:“嗯,這些塔防都比較粗暴,,說白了,就是用有限的資源,,買足夠多的塔,,來?yè)踝〕彼愕臄橙?。沒有充足的敵人種類和應(yīng)對(duì)手段,策略性不足,,在這一點(diǎn)上其實(shí)有很大的潛力可以挖掘,。
策略,足夠的策略選擇,,不同的防御體系構(gòu)筑,,用彈性的體系應(yīng)對(duì)各類怪物的組合沖擊,我認(rèn)為這才是塔防游戲的核心樂趣,。
所以,,《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》里,我一共設(shè)計(jì)了八十種怪物,,四大類型,、二十種形態(tài)的塔,每種怪物和塔都有著自己不同的特性,?!?p> “八十種怪物?二十種形態(tài)的塔,?”羅帥張大了嘴,,“龜龜,這還是塔防游戲嗎,?”
王劍道:“除了策略性的不足,,還有一個(gè)主要的缺點(diǎn),那就是無效時(shí)間過長(zhǎng),。怪物從出怪口一只只出現(xiàn),,到怪物走到塔的射程范圍內(nèi),這些時(shí)間都屬于無意義的等待時(shí)間,。如果布置好了防御塔,,這段時(shí)間玩家就沒有什么事可以做了。
為了增強(qiáng)游戲的即時(shí)性,,減少無效時(shí)間,,《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》里有一些全新的設(shè)計(jì),比如除了塔的攻擊,,玩家也可以使用技能進(jìn)行防御,。
有兩種技能,一是火雨,,可以在指定區(qū)域召喚一顆隕石,,在一定延遲后砸下,對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成不俗的的傷害,,冷卻時(shí)間長(zhǎng),。
二是傭兵小隊(duì),,可以召喚一隊(duì)傭兵,對(duì)沿途的敵人進(jìn)行阻擋和攻擊,,冷卻時(shí)間短,。
還有英雄,英雄是一個(gè)強(qiáng)大而靈活的特殊單位,,相當(dāng)于一個(gè)可以全地圖跑的防御塔,。玩家可以調(diào)動(dòng)英雄去防御薄弱的地方防守,而英雄也有一個(gè)可以主動(dòng)施放的技能,?!?p> 眾人熱情高漲地討論起來。
“哇,,塔防游戲加入技能體系,,感覺游戲的操作性和可玩性一下上升了一個(gè)層次!”
“聽上去就很有意思,!還有英雄這種存在,,不同的英雄,不同的防御塔,,玩家可以用各種組合挑戰(zhàn)同一個(gè)關(guān)卡,!”
“在一個(gè)場(chǎng)景該放什么技能,還有技能施放的時(shí)機(jī),,都很考驗(yàn)玩家的策略?。 ?p> 百里傲激動(dòng)得臉色都有些泛紅:“我覺得最亮眼的是怪物可以被阻擋的設(shè)定,!這樣玩家在布置防御塔的時(shí)候就可以有側(cè)重地進(jìn)行集中布置,,輸出更高的火力了!”
怪物可以被阻擋,,這個(gè)創(chuàng)新可以說是《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》和之前的塔防游戲的一個(gè)重要的分水嶺,。
王劍對(duì)《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》的主要特點(diǎn)進(jìn)行介紹后,就開始講解各種類型的怪物,。
怪物有著生命值,、攻擊力、護(hù)甲,、魔抗,、移動(dòng)速度、賞金,、對(duì)基地傷害,、技能這些屬性。
生命值,就是怪物的血量,。
而攻擊力,,就牽扯到前面說的怪物可以被阻擋的設(shè)定,?!锻鯂?guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》中,除了技能召喚傭兵,,還有一類兵營(yíng)防御塔可以生產(chǎn)士兵,,在關(guān)鍵的路口調(diào)遣士兵阻擋,能讓周圍的防御塔集中火力輸出,。
怪物攻擊力高,,士兵阻擋時(shí)間短,防御塔輸出的時(shí)間就短,。所以,,除了提升火力,也不能忘記提升兵營(yíng),。
塔的攻擊類型有兩種,,物理攻擊和魔法攻擊,怪物的防御類型也對(duì)應(yīng)護(hù)甲和魔抗,。如果用物理攻擊的塔,,比如箭塔去攻擊高護(hù)甲的怪物,打起來會(huì)很困難,,換成魔法塔去打高護(hù)甲的怪物就會(huì)好打很多,,反之亦然。
護(hù)甲,,魔抗的設(shè)計(jì)也是為了增加游戲的策略性,,讓玩家思考如何去搭配不同攻擊類型的防御塔,有針對(duì)性地構(gòu)筑防御體系,。
比如怪物的出怪口有兩個(gè),,一個(gè)出護(hù)甲高的怪,一個(gè)出魔抗高的怪,,玩家就可以在護(hù)甲怪的那條路線周圍布置魔法塔,,在魔抗怪的那條路線布置箭塔或者炮塔。
當(dāng)然,,這只是一種簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)思路,,真正設(shè)計(jì)關(guān)卡的時(shí)候,還要考慮很多內(nèi)容,。