會議室里,,沒人知道金毛有多么郁悶,,且因此惦記上這款游戲,,還為此事耿耿于懷,只有興奮與爭執(zhí),。
眾人遲遲無法下筆打分,因為隨著時間的推進,,當他們發(fā)現(xiàn)這游戲的內容源源不絕,,每隔一段時間就能發(fā)現(xiàn)新的游戲內容時,漸漸地分成了兩派......
一派主張游戲有足夠的深度,而且對于玩家的反應與智力十分嚴苛,,無比契合奧運的電子競技項目主題,,就像是為奧運而生的游戲,這屆不選擇此游戲,,就是奧運的損失!
另一派主張游戲難度過高,,就連職業(yè)選手都得卡在怪物面前,根本無法闖到最后跟其他玩家對決,,失去了競技的本質,。
當然,兩派都有攻擊對方論點的說法,,比如......
「這游戲哪來的深度,,只是借著游戲難度的提升,來使游戲蒙上一層神秘面紗,,這游戲本質就是格斗游戲,,攻擊、格擋與反擊而已,,來來去去就這樣,,至于那些環(huán)境陷阱殺,只要背起來,,根本考驗不到智力!」
「難度高才是真理,,這樣才能細分選手實力,而且誰說競技就一定要正面對決,,兩名選手起點一樣,,面對的怪物一樣,武器也是選手自己挑選,,條件一樣的情況下,,一個選手能殺死怪物,另一個選手不行,,勝負如此明瞭,,不就是競技嗎?」
兩派都覺得自己有道理,但是不可否認的是,,他們無法因為個人因素給這游戲低分,,畢竟這游戲是如此的適合奧運,他們這樣分出兩派爭執(zhí)的原因只有一個......
讓老頭來決定,,是否冒著風險選擇這款游戲!