李典遂與何二準(zhǔn)備合力來戰(zhàn)華雄,。
只見華雄踏馬而來,,刀劍相碰,,三人直接進(jìn)入死斗模式,。
戰(zhàn)局開始形成,。
何二頓時有點(diǎn)驚慌失措,,他心中默默念叨道:要不要見面就這么狠,,本來自己還想選擇爭斗模式呢,。
李典看到了何二還在愣神,,連忙大叫道:“一上戰(zhàn)場,,死生難料,將軍怎敢分心,?”
何二這才回過神來,,心中苦悶的想道:“果然,想改變歷史就沒一個容易的,!以后戰(zhàn)場之上真要格外當(dāng)心,,這簡直就是隨時都可能送命呀?!?p> 緊接著他就去看更新后死斗模式的具體說明,。
死斗模式:對決難度再度增加,敵方將領(lǐng)技能冷卻時間縮短50%,。
果然,,看來是普通將領(lǐng)在死斗模式增加了有冷卻縮短的效果,而不在是之前那樣只有超級將領(lǐng)死斗模式才有這種情況發(fā)生了,。
那這樣類推,,超級將領(lǐng)的切磋模式應(yīng)該是使用五個將領(lǐng),,但什么狀態(tài)加成都沒有;爭斗模式會技能冷卻時間縮短50%,;就是不知道死斗模式還會有什么別的加成沒,。
不過何二現(xiàn)在也沒時間考慮這么多了,還是先把眼前的局面應(yīng)付過去吧,。
畢竟,,這句對決要是輸了,李典可能都會送命,!
可若要是贏了,,是不是連溫酒斬華雄的情景都沒有了?
但是無論如何,,何二不想死,!為了保證對敵勝利,何二可是連自己的李廣弓都帶在身上,,要是掉落了簡直哭瞎,。
但何二不曾想到的是,局面并沒有自己想象的那般美好,,即使他用出全力也未必就能迎來自己想象中的勝利,。
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當(dāng)然對決前還是例行公事,看看華雄的技能,。
華雄━━恃勇無畏,,所率士兵生命值低于40%時,防御力增加5點(diǎn),。
主動技能:
耀武---鎖定技,,所率士兵殺死敵方士兵后,該士兵增加5點(diǎn)攻擊力,。
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這里引入了一個鎖定技的概念,,鎖定技就是和被動一樣,可以一直產(chǎn)生作用的技能,,也就是所謂的偽被動,。
何二一看到這個“恃勇無畏”就覺得是個極實(shí)用的被動!其特性是己方士兵生命值低于40%時,,增加的5點(diǎn)防御力,。
在何二的理解中,這個被動就比波才的要強(qiáng)很多,,波才的是生命值低于20%時,,增加的10點(diǎn)攻擊力,乍一看比“恃勇無畏”強(qiáng),。
可是,,要知道已經(jīng)殘血的小兵增加了10點(diǎn)攻擊力,,也會被很快殺死。
而“恃勇無畏”起增點(diǎn)比“兇悍”高,,增加的防御力使得士兵能支撐更多的時間,,將受益最大化。
這個鎖定技“耀武”更是有意思,,殺死敵方小兵時增加攻擊力,,而且技能了介紹中并沒有說是有上限,那豈不是能無限疊加,?
這也就是說,,在己方對線占優(yōu)的情況下。一波小兵過來,,就能增加到30點(diǎn)的攻擊力,,雖然比一個群體加5攻擊力的被動差一些,但也非??膳铝?。
想想卜己運(yùn)氣最好的情況也才群體加4的攻擊力。
而李典的技能何二之前就有了解了,,他是屬于成長型將領(lǐng),。
李典━━恂恂---所率士兵受到的傷害降低10%。
主動技能:
儒將(不受冷卻縮短道具影響,,可疊加)---所率士兵攻擊力,、防御力增加0.5點(diǎn),持續(xù)時間1分鐘,,冷卻時間59秒。
李典看到了華雄的勇猛,,面色凝重的對何二說:“何將軍,,這華雄不好對付,就由我選派3將駐守上,、中,,將軍選派2將駐守下路,嚴(yán)于防守,。只要能穩(wěn)住局面,,我就有方法取勝?!?p> 何二點(diǎn)頭允諾,,然后派上自己卜己上場。
可能是何二的運(yùn)氣好像已經(jīng)用完了,,這次他的卜己的骰子并不給力,,只搖出一個“0”,,相當(dāng)于這把對決這個將領(lǐng)就廢掉了。
他趕忙收回卜己,,將手下將領(lǐng)中被動最為強(qiáng)大的波才和彭脫派往下路,。
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將領(lǐng)一一上線,何二方才看到華雄的布置,,用的也是常規(guī)的212陣型,。
他發(fā)現(xiàn)歷史將領(lǐng)好像熱衷于這種陣型,自己多次的戰(zhàn)斗中除了皇甫崇當(dāng)時另作他陣,,別的無一例外,。
李典上場,則開始使用主動技能“儒將”集聚力量,。
而何二則不再換其他,,專心守著自己的下路。
隨著1分鐘到時,,雙方下路第一波兵線相會,。
下路的一個華雄,直接揚(yáng)起右手,,高呼道:“仗勢欺人,!”
見對面有所保留,只有一個華雄使用技能,,何二便也只命令彭脫使用技能“恃強(qiáng)凌弱”,。
可何二的前排士兵,瞬間就被華雄給打懵了,!
華雄的遠(yuǎn)程弓箭兵射到何二近戰(zhàn)的刀盾兵身上,,都打了19點(diǎn)傷害,相當(dāng)于增加了4點(diǎn)攻擊力,!
緊接著華雄的刀盾兵也突然爆發(fā)起來,,一次攻擊也打出了19點(diǎn)傷害,何二的小兵瞬間被分卷殘?jiān)瓢愕膰鷼⒋M了,。
更可怕的隨著何二士兵的死亡后,,華雄軍的戰(zhàn)斗力愈發(fā)強(qiáng)大!兩個華雄的“耀武”疊加在一起,,殺死何二一波士兵后一共增加了近60點(diǎn)攻擊力,,相當(dāng)于群體增加10點(diǎn)攻擊力的光環(huán)效果。
這支攻擊力異常驚人的士兵,,在殺光何二軍后,,便向外層的箭塔沖殺過去了。
何二看著兇猛的華雄軍,,無奈的使用技能“呼風(fēng)”,,才將這波沖殺到塔下的敵方士兵消滅干凈,,并將后面的第二波的華雄軍打殘。
可是這才開局多久呀,,何二就被迫使用“呼風(fēng)”了,?
這時,何二看向華雄剛剛使用的技能,。
仗勢欺人---所率士兵攻擊生命值低于自己生命值的敵方士兵時,,造成的傷害增加25%,持續(xù)10秒,,冷卻時間4分鐘,。
這個技能,在士兵對線開始時,,隨著前排刀盾兵血量的減少,,便彰顯起威力來。
刀盾兵,、弓箭兵一次普攻打在前排刀盾兵上是15點(diǎn)傷害,,加上25%的傷害加成,就相當(dāng)于增加3.75的攻擊力,。
并且,,何二敏銳的發(fā)現(xiàn),這個傷害加成的收益還不止如此,。隨著游戲的深入,,等到了游戲中后期,各種強(qiáng)力將領(lǐng)的被動使士兵擁有強(qiáng)大的攻擊力時,,那它帶來的增益將隨著攻擊力的提升而成倍的增長,。
下路這邊的兩個華雄中只有一個使用了技能,另一個未用,。
何二算了下第一個華雄技能的冷卻時間了,,4分鐘縮短50%后就是2分鐘。
那華雄的打算就很明顯了,,兩個華雄分開使用技能,也就是每分鐘就能這么來一次爆發(fā),。
見此,,何二有點(diǎn)不敢放出自己的外塔給華雄了。
要知道華雄的對線技能太強(qiáng)了,,李典還沒有群傷技能,。
如果何二再給華雄300銅,李典想嚴(yán)守的計(jì)劃必定泡湯,,這局恐怕就這么輸?shù)袅恕?p> 1分鐘的間隔,,這可怎么是好呀,?
對了,1分鐘,!
何二猛然間醒悟,,自己完全可以將當(dāng)初那個大神的方法給活用起來。
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第一爆小山選的是徐榮,,大家好好看看徐榮的被動到底強(qiáng)不強(qiáng),。
徐榮━━對壘---所率士兵和敵方士兵人數(shù)相同時,攻擊增加5點(diǎn),,防御力增加5點(diǎn),,生命值增加50點(diǎn)。
主動技能:
伏兵弩射---召喚弓弩手向前射出弩箭,,對前方直線距離60米范圍士兵造成100點(diǎn)風(fēng)屬性傷害,,每穿過一個敵人傷害減少20%,最低不低于70點(diǎn),。冷卻時間3分鐘,。
死戰(zhàn)殺決---抉擇技,冷卻時間3分鐘,。
拼死力戰(zhàn)---當(dāng)己方士兵少于敵方士兵時使用,,攻擊力增加5點(diǎn),士兵攻擊附帶10點(diǎn)暗屬性傷害,,持續(xù)20秒,。
趕盡殺絕---當(dāng)己方士兵多于敵方士兵時使用,攻擊力增加5點(diǎn),,士兵攻擊時附帶5點(diǎn)暗屬性傷害,,持續(xù)20秒。