我留言都看了,,也考慮了很多,其實最初有人說序言長玩家十幾章才進場,,就是因為我考慮中很多地方不只是主角策劃,,還有各種各樣原因不同玩家的推進,設想中更接近群像,,一個時代和領地的變化是多人的影響改變,,我就是怕主角沒存在感才前面給他單獨戲份,節(jié)奏和事情也是按照種田,、戰(zhàn)斗這樣的幾章分開去寫,。
當然可能是我筆力的問題,以至于看起來雜亂或者節(jié)奏過慢,。
所以我也問一下吧,,這樣的節(jié)奏和分開視角敘事是不是不太符合你的閱讀習慣和喜好?
因為我是有存稿的,,目前后面從教育,、經(jīng)濟、種地,、科技,、原住民各方面通過玩家視角進行描寫改變,,其實這種各方面的細微描寫對我來說也不輕松,還得想事件自然的融入改變,,總是寫不同性格也很精分,。
如果從主角的大局角度寫起來其實反而比現(xiàn)在更簡單,就是抄發(fā)明制度,、下命令,、總結(jié)成果,偶爾設計個情節(jié)顯示下進度喜人,,當然這是我自己的考慮,,人很難準確評價自己的成果,我的想法再多如果做不好那就和我的本意背道而馳了,。
所以我是非常認真想要詢問各位感官,,最好理性些、具體點,,誤噴,。
如果這樣吃力不討好,看起來沒前面開心,,那我就回歸前面以主角林德為主的視角,,多從大局直白描寫而不是小事細微推進了。
又或者是比例問題,,比如偶爾的小事推進,,更多的大局視角等等,或者加快節(jié)奏壓縮某些方面,。
當然,,眾口難調(diào),視角可以改,,比例可以調(diào)整,,不討喜的地方可以壓縮,總體而言,,故事還是玩家和主角一起種田然后A過去的故事,。
既然是種田建設就不可能只推科技樹和打仗,而是民生各方面或多或少都要提一嘴,,我想關鍵還是比例問題吧,,又或者同時多線推進看起來比較亂?單線這樣寫更容易一口氣帶入,?
后面會有一些比較黑暗現(xiàn)實向的原住民手段,,我也在考慮怎么不影響整體歡樂的氣氛、輕松的描寫又不至于過于開掛,,總之,,我確實想了很多但效果還是需要你們反饋啊啊啊啊,。
不過這幾天調(diào)查中存稿肯定還按之前寫得發(fā),調(diào)查思考改進也需要時間對吧,,我也不想為了改視角停更新,。
所以,有空有想法的讀者歡迎你的觀點,,我會認真觀看和思考的,。