——第一種方式——
——第一類物品——
也是最容易收集到的資源點,也就是那些已經(jīng)是成品的機械,,比如汽車,,飛機,輪船之類的,,根據(jù)壓縮后的質(zhì)量來判定可以獲得多少資源點,,當然,,不同材質(zhì)也有不同價格,具體價值排序可以參考現(xiàn)實中各種金屬的價值排序,。
——第二類物品——
已經(jīng)被開采并經(jīng)過初步融造的貴重金屬,,比如金條,銀,,各種首飾等,。
——第二種方式——
——第一類物品——
礦,通過采礦車挖掘,,投入礦石精煉廠直接轉(zhuǎn)為資源點,。
——第三種方式——
——第一類物品——
血肉,包括活著的人類和剛死沒多久的尸體,,但單個產(chǎn)出極其低下,。
——第二類物品——
喪尸腦中的樞紐,,產(chǎn)出率較低,一般只在變異體中產(chǎn)出,。
但單體產(chǎn)出較高,,最低級的樞紐也能換取1000資源點。
——分割線——
——三種方式優(yōu)缺點——
——第一種方式——
好處是只要程杰雙手能夠接觸,,就能夠開始轉(zhuǎn)換,。
缺點是轉(zhuǎn)換過程中不能行動,否則可能危及生命,,根據(jù)物體大小不同轉(zhuǎn)換所需時間也不同,,而且要被抽取一定費用,導致純利潤下降,。
——第二種方式——
優(yōu)點是不會被抽取抽成,,而且收入穩(wěn)定,并且不需要占用程杰的時間,。
缺點是必須得有礦脈才能賺到收益,,而且隨著礦脈的枯竭也會陷入零收入的境況。
并且需要一定兵力駐守,。
——第三種方式——
優(yōu)點是單體收入高,,但缺點也很明顯,那就是風險大,。
而且一場戰(zhàn)斗下來能得到多少收益完全是隨機無法預測的,,可能賺的比花的多好幾倍,也可能賠的什么也不剩,。