“emmmm,,行伐……還嫌棄我話多!但是有這么多的要求,!要讓我講解……”
【夢琪,!夢琪,!卿爺夢琪!】
【夢琪,!夢琪,!】
“(本賽季我的夢奇最高打到省前十排名,勝率在巔峰賽和排位都能保持70%左右)
?、貯P夢奇和AD夢奇,,哪個好上分?
眾所周知,,夢奇有AP和AD兩種打法,。
AP就是純法強(qiáng)流,主要的打法思路就是利用技能來打一套爆發(fā),,中期多參團(tuán)打消耗,,找機(jī)會秒后排。
而AD就是純普攻流,,主要的打法思路就是帶線牽制,,高額的基礎(chǔ)攻擊力搭配上裝備的攻速加成,讓夢奇在后期的帶線和推塔能力非常出眾,,幾乎能碾壓一路,。
那這兩種打法誰更強(qiáng)勢一些呢?
我覺得各有千秋,,AP夢奇的強(qiáng)勢期在于中期,,裝備成型速度比AD要快,而且能抱團(tuán)打消耗和爆發(fā),,配合隊友搶節(jié)奏會更舒服,。
相比之下,,AD夢奇雖然裝備成型速度偏慢,但勝在后期傷害非常高,,而且能快速推塔,,打法會更加自主一些,也能掌控自己的節(jié)奏,。
簡單來說,,就是AP會更偏團(tuán)隊型,而AD會更偏“41分推”型,,兩種截然不同的打法,,沒有說哪種特別厲害,主要還是要看選手的個人習(xí)慣,。
不過,,我個人更推薦大家用AD夢奇,特別是單排,。
因為AD夢奇的偷發(fā)育能力很強(qiáng),,即便是劣勢局也能單帶一路進(jìn)行偷塔牽制,可以自己掌控生死,,而AP夢奇會有點吃隊友,,逆風(fēng)局很難打開局勢,只能被動的守塔,。
?。ǘ易钪匾氖牵瑝羝嬖谥暗恼{(diào)整當(dāng)中,,多次調(diào)整了AP的傷害加成,,前期質(zhì)量消耗也比較大,現(xiàn)在的AP夢奇很難做到像以前那樣無限利用二三技能消耗了)”
“目前高分段,,特別是在王者局50星左右,,夢奇大多數(shù)都是走AD路線,打法會更靈活一些,,不像AP那么容易受限制,,如果你真的想用夢奇一路走到底,AD打法明顯要更好一些,。
?。ˋD夢奇也是我個人的主流打法,之前沖到過巔峰榜的前100名,,以下所有打法都會更針對AD夢奇來講)
?、谡賳編熂寄艿倪x擇和銘文出裝思路
召喚師技能首推凈化,如果對面控制不多,可以帶狂暴或者閃現(xiàn),。
為什么我要首推凈化,?
因為凈化免控可以讓我肆無忌憚的普攻1.5秒,在這1.5秒里只要出一個暴擊,,就能觸發(fā)影刃的被動讓自己的攻速達(dá)到極致,,起碼能A出三下。
要知道后期夢奇的單次暴擊傷害就能達(dá)到3000點左右,,三下就是9000點,,沒有脆皮能扛得住,。
而且最重要的是,,凈化還能配合大招一起釋放。
你遠(yuǎn)處開大的同時按凈化,,并不會打斷大招,,這樣可以提升你的逃生率,中后期單帶會更有保障,?!?p> “(凈化能提升自己的操作空間,讓夢奇盡可能的多A幾下,,只要出一個暴擊,,傷害絕對是非常恐怖的)
如果你帶狂暴或者閃現(xiàn),,操作空間就會小很多,,特別是狂暴,雖然輸出高,,但如果對面稍微會玩一點,,可能你一下普攻都A不出來,就會被控打死,。
?。▋艋芴嵘龎羝娴纳舷蓿诟叻侄螛O少人會帶狂暴或者閃現(xiàn),,只有習(xí)慣凈化的使用,,才能從真正意義上玩懂夢奇)
銘文出裝搭配思路:10x無雙,10x鷹眼,,10x狩獵
銘文這塊,,很多人喜歡帶10x奪萃,我個人不太推薦,,雖然夢奇本來就很慢,,但如果你出奪萃,就真的跑不動,生存環(huán)境會被擠壓很多,。
當(dāng)然,,這也是習(xí)慣問題,我喜歡10x狩獵,,提高跑線速度,,大家覺得不好帶奪萃提升續(xù)航也行?!?p> “出裝這塊是標(biāo)準(zhǔn)的AD暴力流,,“閃電匕首+無盡戰(zhàn)刃+影刃”是AD夢奇的核心三件套,只要出到這三件裝備,,同經(jīng)濟(jì)水平下,,線上單挑幾乎是無敵的。
值得注意的是,,在出到閃電匕首之后,,如果打架比較頻繁,可以先出一個小吸血來續(xù)航,,如果對線的是坦克英雄,,也可以先出一個隕星來增加穿透,靈活的改變小件裝備的出裝順序,,也是夢奇的玩法小細(xì)節(jié),。
③AD夢奇的核心玩法思路
現(xiàn)版本的夢奇,,前期主要以發(fā)育為主,,不死就是賺的,因為AD夢奇后期就是線霸英雄,,1v2也絲毫不虛,,所以前期一定要保持好警惕,不要太過上頭,?!敝x梔卿動了動手揉了揉自己的脖子!
“(小地圖基本上都要3秒看一次,,保證自己不被抓)
在對線到戰(zhàn)士坦克的時候,,夢奇是沒有什么壓力的,可以貼著兵線清兵,,只要對面敢過來搶兵線的主動權(quán),,就直接A到他臉上,出一個暴擊他就得慫了,。
?。ㄓ幸患寄艿拇嬖?,夢奇換血是絲毫不虧的,而且被動的基礎(chǔ)回復(fù)能力也很可觀,,即便沒有續(xù)航技能,,夢奇也可以肆無忌憚的換血)
在對線到射手的時候,前期得稍微認(rèn)慫一些,,可以先出一個小吸血來增加續(xù)航,,慢慢的塔下發(fā)育,等出到閃電匕首時,,可以配合大招強(qiáng)行打一波,,出暴擊就很有機(jī)會帶走射手。
?。ㄓ猩涫值膶肿詈酶涫謸Q線,,因為夢奇最好還是走下路發(fā)育,上路容易被越塔,,如果隊友不換,,那玩上單要盡可能猥瑣為主,可以適當(dāng)放塔,,保證自己的發(fā)育不被中斷)
中期之后,夢奇的玩法思路就是帶線牽制,,跟程咬金一樣,,能不團(tuán)就不團(tuán),盡可能的常駐一條線,,推完線就去偷野怪,,逐漸的拉開經(jīng)濟(jì)差。
?。⊿13賽季野怪的血量普遍減低了很多,,讓夢奇這種普攻傷害極高的英雄偷野非常方便)
記住,中期帶線的時候,,也要時刻留意小地圖,,看不到打野和輔助露頭,就退到草叢里躲起來,,只要對面視野暴露,,就趕緊出來推線。
?。ㄒ话銇碚f,,“凈化+大招”一起用,很難被抓死)
“閃電匕首+無盡戰(zhàn)刃+影刃”三件套成型之后,,夢奇的打團(tuán)能力還不錯,,可以適當(dāng)去參一下團(tuán),。
打團(tuán)的時候,千萬別先手,,AD夢奇其實是C位,,傷害很高,要把自己當(dāng)做刺客來用,,所以最好是后手進(jìn)場,,開啟大招坐到敵方后排臉上。
?。ㄓ涀?,落地的一瞬間要秒開凈化,可以讓夢奇無間隙的接上普攻,,爆發(fā)傷害極高無比,,能輕松秒殺脆皮)”
“如果隊友正面4v4能打得過,就繼續(xù)帶線牽制,,爭取早點把對面的高地塔偷掉,。
簡單總結(jié)一下,夢奇的核心玩法思路就是“猥瑣發(fā)育+帶線牽制+偷塔偷后排”,。
一定要謹(jǐn)記于心,,不要前期抱團(tuán)太頻繁,導(dǎo)致自己的發(fā)育不良了,。
?、懿豢珊雎缘男〖?xì)節(jié)
天敵:呂布算是夢奇的天敵,畢竟他有真實傷害,,刀刀到肉,,同水平下的呂布打夢奇是毫無壓力的。
?。ㄎ腋鷩尾即蜻^,,被吊起來打了,他只會用一技能來刮你,,不給你近身的機(jī)會,,遇到這種呂布,除非有經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,,不然夢奇真的打不過)
至于典韋,,我是不怕的,至少在典韋三件輸出裝之前,,都打不過夢奇,,硬剛不要慫就行了。
連招:夢奇沒有什么連招可言,,他的核心輸出在于普攻,,記住,,除了走A,一切過多的操作都是在浪費(fèi)傷害,。
在前期肉搏的時候還可以適當(dāng)用一二技能鋪墊一下傷害,,后期裝備成型,只需要一直“普攻+凈化”就行了,,不需要太多花里胡哨的操作,。
草叢:跟別的戰(zhàn)士刺客一樣,AD夢奇在草叢里的威脅力也非常強(qiáng),,因為AD夢奇的普攻傷害實在是太高了,。
特別是三件套一出,躲在草叢里埋伏,,等脆皮路過的時候,,你在草叢里A兩下,他可能還沒有進(jìn)草叢就血條見底了,?!?p> “(每次清完兵線,可以多去紅藍(lán)buff里蹲著,,遇到那些臉探草叢的敵人,,像花木蘭達(dá)摩這些,都是幾下普攻能搞定的)
質(zhì)量:夢奇的控質(zhì)量細(xì)節(jié)其實沒有想象中那么難,,大家只要記住,,一技能在不能普攻到別人的時候,不要亂用,,因為普攻才能恢復(fù)質(zhì)量,如果一技能之后不能接普攻,,那變小了就會非常脆,。
還有二技能,前期可以用來消耗,,但后期盡量少用,,除非逃命和追擊的時候。
總結(jié)
夢奇在現(xiàn)在的版本里,,絕對是不容小覷的邊路英雄,,他的意識需求大于操作,即便手殘黨也能輕易上手,,但一定要逼自己多去想對面的行為,,提升自己的防Gank意識,這樣才能保證自己的發(fā)育速度,。
只要你每一局都能完美的渡過三件套的真空期,,相信我,,你很快就會喜歡上夢奇的?!?p>
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薛玖澄
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