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游戲策劃不玩游戲

第三章 免費游戲和線性劇情

游戲策劃不玩游戲 咕宅肥貓 2062 2020-02-21 20:38:05

  “我們應(yīng)當(dāng)在手機(jī)移動端首選較為簡單的45°斜視角平面移動,,而在pc及主機(jī)平臺選用ACT動作游戲的經(jīng)典模式,,平臺之間可以隨時切換游戲方式,?!?p>  “最為關(guān)鍵的是,,我們要采取不同地區(qū),、不同平臺,、不同游戲模式之間的數(shù)據(jù)互通,。也就是說,,我們的全平臺是玩家賬戶數(shù)據(jù)共享的全平臺,,是所有玩家數(shù)據(jù)共享的互聯(lián)互通,,這樣我們事前的噱頭也就成真的了?!?p>  “經(jīng)營模式上雖說我們的主要目的是為了吸引玩家,,還是要有可觀的固定收入來源證明我們的游戲有著可靠的盈利模式,但要兼顧玩家數(shù)量那么計時點卡模式和買斷模式都不是好的選擇,,這方面還是免費游戲吃香,。”

  “如果我們不想破壞游戲的平衡性,,那么就要限制氪金在角色強(qiáng)度上起到的作用,,我們應(yīng)當(dāng)更多地將氪金當(dāng)做節(jié)約時間成本的手段,又或是在一些無關(guān)緊要的地方諸如時裝幻化的獲取,?!?p>  “如此一來,新老玩家之間的進(jìn)度差距可以通過老帶新和氪金追趕,,白嫖,、肝帝和氪金之間的強(qiáng)度差距我們也會進(jìn)行每日限額,甚至歐非也可以通過偽隨機(jī)來進(jìn)行平衡,,做到大致上的玩家公平,。”

  “可以分為免費的官方游戲內(nèi)容和付費的玩家自制內(nèi)容,,官方內(nèi)容主要取決于角色的屬性強(qiáng)度,,而玩家自制內(nèi)容則可以選用統(tǒng)一的屬性通過同一關(guān)卡,而玩家競技模式就取于人人平等的這部分內(nèi)容,?!?p>  “游戲建模和美術(shù)風(fēng)格這方面我們暫時押后,畢竟我不是很懂這塊,。但我覺得你可以試著弄得壯麗史詩一點,,能做到旅游模擬器那個級別就好?!?p>  “如果我們的游戲性能達(dá)到老任那個水準(zhǔn),那么我們不要劇情也沒啥關(guān)系,,但我們好像也沒啥自主的創(chuàng)新能力,,大概率還是老幾樣加微創(chuàng)新。那這時候,,游戲劇情就成了非常重要的加分項,。”

  方杉峰喝了口水,,將自家游戲定義為流行元素的縫合怪,,一口咬定《創(chuàng)世紀(jì)》必然缺乏游戲性上的創(chuàng)新,,將重點放在了美術(shù)音樂和劇情上。

  有助手在最便捷的地方就在于乙方能實現(xiàn)甲方的一切要求,,他這個并不是太有能力的甲方也能開拓一片新的天地,。

  通常來說一個項目就是在妥協(xié)和舍棄中逐漸形成,一些不切實際的奇思妙想總是要隨著項目進(jìn)行而放棄,,但助手在就沒有這些問題,。

  “既然極位世界需要有神系存在,我們直接設(shè)定為多神系世界就完事了,?!?p>  “助手,你們怎么定義神性和神系,?”

  方老師走下了臺階,,助教欣然回到主講臺。

  “通俗的說,,能夠單體爆星我們就認(rèn)為是神性生命體,。”

  “上萬神性生命體和至少一位亞空間神靈,,我們稱為一個神系,。”

  “最為標(biāo)準(zhǔn)的判別方式,,就是能否抵御邪神的入侵,。”

  方教授愣了愣:“你們這標(biāo)準(zhǔn)咋還致敬戰(zhàn)錘的,?”

  “行吧,,那場子鋪大一點,把一開始的母星當(dāng)新手村吧,?!?p>  實際上一顆星球?qū)Φ纫粯?biāo)準(zhǔn)單位,他們現(xiàn)在也就一顆母星加一顆衛(wèi)星,,剩下的星圖他全部打算用特效加上去,,敷衍一下就完事了,這本就是大多數(shù)游戲的做法,。

  “既然你說后期有邪神,,那我覺得我們可以把玩家往‘心如止水’上引導(dǎo),傳統(tǒng)的修道士修行模式似乎就很適合,,我們要著力于培育玩家的心性,。”

  “直接把玩家和NPC上升渠道卡住,,心性不達(dá)標(biāo)就禁止成為半神,?!?p>  方杉峰細(xì)想了一下什么是心性達(dá)標(biāo),突然覺得自己做了個可怕的決定,,嗯……贊美帝皇,。

  “這么一來我們就要把所有結(jié)局線收束為一個大方向:對抗邪神?!?p>  “初設(shè)母星被邪教徒占領(lǐng),,然后玩家作為本土反抗軍對抗邪教徒?!?p>  “資料片一《反抗軍》可以分為反抗成功和反抗失敗結(jié)局,,要么殲滅母星上的所有邪教徒,要么被邪教徒殲滅趕出母星,、流浪星際,,不管怎樣大方向就是要打邪神?!?p>  “我們可以通過這一資料片初步將玩家群體劃分為‘忠誠的’和‘不那么忠誠的’,,分清哪些人有晉升半神的潛質(zhì),而哪些人只適合充當(dāng)炮灰,,再傾斜隱性資源進(jìn)行培養(yǎng),。”

  “玩家的主觀能動性必須被約束在適度的范圍內(nèi),,最好全都發(fā)揮在怎么打邪神上,。”

  助手舉手說道:“老師,,我有異議,。”

  在方杉峰的允許下,,助手繼續(xù)說道:“我們不應(yīng)該短視地將打擊邪神作為唯一目標(biāo),,應(yīng)當(dāng)讓玩家群體全面發(fā)展,再讓我們選中的人才對固有資源進(jìn)行有效整合,,這或許會更適合達(dá)成我們的目標(biāo)——在這個世界的規(guī)則尚未被邪神扭曲的情況下,。”

  方老師欣慰地看著學(xué)會舉一反三的助手,,采納了她提出的意見,。

  “我們應(yīng)當(dāng)將整個游戲分為五層,最表層是絕大多數(shù)玩家接觸到的表世界,,第二層是只有半神潛力的玩家才會開始接觸到的里世界,第三層是神靈NPC所能接觸到的世界規(guī)則層,,第四層將是我們運(yùn)營團(tuán)隊所能管理的底層邏輯,,最里層則是這顆處在物質(zhì)位面的蔚藍(lán)行星,。”

  “通過多層隔離,,將讓所有人對我們的‘游戲’產(chǎn)生錯位理解,,誤以為自身已然了解全貌?!?p>  “這對于保障我們,,還有玩家們的安全,極為重要,?!?p>  方杉峰感慨不已地聽著老千層餅的謹(jǐn)慎發(fā)言,自己果然只是個普通初中生而已,。

  所以說人家學(xué)了至少上百年也不是白學(xué)的,,對信息安全方面的認(rèn)識比自己深遠(yuǎn)多了。

  “那么接下來我將教給你一個任務(wù),?!狈缴挤遴嵵氐嘏牧伺闹值奈舶偷馈?p>  “你要積極地去了解本星球當(dāng)前時代的主流文化和小眾文化,,從中提取出我們能夠借鑒的文化符號,,讓更多的玩家接觸到我們的游戲?!?p>  “現(xiàn)在凌晨一點,,距離今天結(jié)束還有二十三個小時,那么你至少可以完成二十三篇對于各文化圈的分析報告吧,?每篇一萬字就可以了,,內(nèi)容要適當(dāng)精煉,我后天進(jìn)行全盤核查,?!?p>  “然后,我們就可以做游戲了,?!?

咕宅肥貓

玩家里大概會有兩位數(shù)的半神,初步設(shè)定是這樣,。   到了半神階段,,玩家實力的斷層應(yīng)該會達(dá)到一個不可思議的地步,第一位的半神說不定可以壓著后面九十八位半神打,,一起上都是一招一個的那種,。   這一階段會直接去除游戲系統(tǒng)的功能性輔助,只剩下通過個人努力增長的實力(至少半神前會處于一個相對的人人平等的狀態(tài))。   然后除了半神,,大概就是數(shù)量還算可以,、擁有復(fù)活能力的炮灰(無法主導(dǎo)戰(zhàn)爭的勝利,在戰(zhàn)場上充當(dāng)被絞肉機(jī)攪碎的肉末),。   仔細(xì)想想就玩家能復(fù)活有啥意思,,大家都能復(fù)活不也不錯嘛?(NPC和敵對勢力將全都可以通過儀式復(fù)活,,不過在代價上敵對勢力會更加輕松)   爭取不會把整個故事基調(diào)搞得太過陰暗,,至少持平吧。

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