第三十章 雙刃劍
“超暴力摩托”開發(fā)者的第二個作品。
游戲剛上線就吸引了不少聞風而來的半車人玩家,,胡嘉俊正是其中之一,。
一邊用手機刷著游戲視頻,,一邊用電腦登錄夏游平臺,,靜等“我的世界”上線,。
9點整,夏游首頁發(fā)出了一個小公告,,這次的待遇跟第一次可有很大差別,。
“超暴力摩托”上線時,夏游直接給了封面推薦,。
而新游戲卻只能混到右下角的文字推送欄,,以至于聞訊而來的玩家們找了很久才能找到。
點開推送進入了“我的世界”專區(qū),,整體的網頁風格給了胡嘉俊極大的刺激,。
倒不是讓他興奮了,而是網站低幼化的像素風格讓他感覺這就像一個兒童游戲,。
果然不出所料,,胡嘉俊看到年齡標準竟然是8歲以上?這就明擺著告訴玩家:該游戲不含暴力,。
出于對工作室的信任,,胡嘉俊還是購買下載一氣呵成。
點完下載,,胡嘉俊打算去吃個早晨,,剛起身就聽到電腦傳出游戲下載完成的音效。
“???這么快?”
右鍵點擊屬性一看,。
“我靠,!怎么才30M,我沒下錯吧,?”
胡嘉俊有些懷疑自己是不是下錯了游戲,,上一款游戲14個G,這個才30M,?怎么可能,!
可是官網的游戲資料上又確確實實寫著,的確是30M,。
‘那等會再去吃早飯,,先試試看好玩嗎?’
安裝好之后,,屏幕上彈出了一個窗口,。
“不是全屏嗎,?”
胡嘉俊有些疑惑,現(xiàn)在看來這游戲就像一個網頁小游戲,,跟超暴力摩托的制作水平完全不在一個檔次上,,單畫面而言沒有一點能夠吸引他的地方。
‘行吧,,就這樣玩,。’
胡嘉俊強忍著沒有直接叉掉,,跟著教程點擊進入了生存模式,。
游戲的畫質和游戲網頁那種風格完全相同,胡嘉俊也不知道該夸開發(fā)者誠實,,沒有虛假宣傳還是應該罵他們粗制濫造,。
做完了新手教程,胡嘉俊大致明白了游戲的玩法,,就是打方塊然后堆方塊嘛,,這有什么好玩的。
胡嘉俊雙手離開鍵盤,,一直盯著屏幕,,感到一股美夢破滅的恍惚。自從聽說就這兒工作室有新作,,他盼星星盼月亮才終于等到,,這游戲卻是如此的不堪!
這不就是一個搭積木的游戲嗎,?
胡嘉俊知道也不該譴責商家,,售價10元,果然便宜沒好貨,。
胡嘉俊嘆了口氣:“就當半車人請你們吃早飯了,。”
與胡嘉俊類似的情形還有很多,,玩家們老早就守著等新作上線,,等到購買下載之后,都同時出現(xiàn)這么一個疑問:“就這兒,?”
期待越高,,失望也就越大,玩家們毫不猶豫地就付款,、下載,、安裝,然后發(fā)現(xiàn)這竟然是一塊“搭積木”的游戲,頓時有種被欺騙的感覺,。
有些玩家還算理智,,想到開發(fā)者在廣告中所說:這是一款更適合青少年的游戲,也就給予原諒了,。
但有一些玩家氣不過,,還會跑到游戲論壇去大罵。當然了,,他們也只是發(fā)泄心中不滿,,罵完之后又抖擻精神去玩超暴力摩托了,。
對于這些情況,,玖哲早有預料,愛玩超暴力摩托的,,多是喜歡動作和速度的熱血青年,。要讓他們第一時間喜歡上這種平淡的生活系游戲,當然是不太可能,。
“別急,!”
玖哲當著焦慮的工作室大伙們喊話:“這種游戲,需要的是時間來發(fā)酵,?!?p> “可是玖哥,我們真不考慮把游戲教程再做詳細一些嗎,?這樣玩家快速上手,,應該能留住更多吧?”
玖哲微笑著擺了擺手:“不必,,世界已經給他們了,,就慢慢探索吧?!?p> “我的世界”上線,,按理說靠著工作室前作巨大的玩家基礎,應該能輕松大火才是,,但事實上卻并非如此,。
從超暴力摩托那邊來的玩家,有珠玉在先,,往往剛一看到畫面就已經難以接受,。再從任何角度來看,這款游戲都是粗制濫造品,。于是許多超暴力摩托的玩家群里都有這樣的言論:玖哥江郎才盡了,!
再加上幾個無良up主的跟風測評,半車人們已經被輿論影響,過了三天,,“我的世界”的銷量也才40萬,。
這40萬中還有大部分是愿意花10塊錢請工作室恰飯的。
在嚶嚶怪的大腦中,,銷量超過10萬,,系統(tǒng)的光環(huán)已經進化為口口相傳。
但不管是眼前一亮還是口口相傳,,其實都是雙刃劍,。
眼前一亮的文字在嚶嚶怪腦中的描述如下:能讓玩家第一眼看到游戲時,強化玩家的首因效應,。
首因效應可不止是一見鐘情,,還有望而生畏。而新下載的玩家們因為輿論的描述,,已經在心中埋下了厭惡的種子,。成見是心中的一座大山,很少有玩家真正愿意克服厭惡,,多花時間接觸這個像素游戲,。
玩家們更多的印象都停留在:“這是一個積木游戲”然后就退出游戲,加入了聲討大軍,。
嚶嚶怪的系統(tǒng)很公平,,和它對超暴力摩托銷售起到的推動作用一樣強力,銷售滿10萬之后的口口相傳光環(huán),,驅使著玩家們散布各種抱怨和失望,。
這樣一來,“我的世界”的口碑更陷入了一種惡性循環(huán),。
面對這樣的情形,,工作室眾人免不了著急,最多的提議就是讓玖哲把新手教程的內容豐富化,,但無一例外都被玖哲拒絕,。
要保留游戲的原汁原味,給玩家那種原始人進化的感覺,,新生教程必不可多,。
要解決面前的難題其實也很簡單,只要銷量超過百萬,,將光環(huán)進化為“引以為傲”,,一切問題都會迎刃而解。
眼前一亮和口口相傳的確是雙刃劍,,引以為傲卻完全不同,,它能讓玩家發(fā)自內心喜歡這款游戲,,從文本上來看,它對游戲只有好處,。
還差60萬的銷量怎么賣出去,,這才是玖哲需要考慮的問題。
其實有更簡便的方法,,就像那些請工作室吃早飯的玩家一樣,。
玖哲大可以在超暴力摩托上向玩家祈求。接近2000萬的玩家群體,,再怎么能湊出這60萬銷量來?。?p> 只是玖哲不太愿意這么做,,首先是他的驕傲,,其次便是他愿意等待,等待游戲的真正主人——小朋友們,!