劉致遠(yuǎn)點(diǎn)點(diǎn)頭,。
“沒(méi)錯(cuò),,這就是魔法門(mén)之英雄無(wú)敵的戰(zhàn)斗畫(huà)面,。”
他拿起筆在一些空白的方格上涂了幾筆,,指著這些地方說(shuō)到,。
“這些代表角色可以移動(dòng)的范圍,不同的兵種移動(dòng)距離各不相同,。”
鈴木裕心底那種預(yù)感越來(lái)越強(qiáng)烈了,。他迫不及的的問(wèn)到,。
“那么多單位,這幾個(gè)格子是不是太少了,?”
劉致遠(yuǎn)在寫(xiě)著戟兵的方格又寫(xiě)了100這個(gè)數(shù)字,。
“這代表100個(gè)戟兵,他們的屬性會(huì)累計(jì)疊加100次,?!?p> “每個(gè)英雄帶兵的數(shù)量是有限制的,即使你有幾萬(wàn)個(gè)單位,,也只能帶有限的數(shù)量進(jìn)行戰(zhàn)斗,。”
“這才是這款游戲的核心,,策略,。”
“比如,?!?p> 劉致遠(yuǎn)又在戟兵對(duì)面的方格寫(xiě)上了騎兵兩個(gè)字。
“騎兵有沖鋒這個(gè)特性,,每前進(jìn)一格,,對(duì)敵方造成的傷害提高5%。但是戟兵可以免疫騎兵這個(gè)特性,?!?p> “再說(shuō)種族克制,比如人族的4級(jí)兵十字軍,,在攻擊吸血鬼的時(shí)候傷害會(huì)增加100%,。”
鈴木裕有些失態(tài)了,。
“你的意思是,,每個(gè)兵種都有不同的特性,這些特性有互相克制的作用,,并不是兵種等級(jí)越高越好,?”
劉致遠(yuǎn)點(diǎn)了點(diǎn)頭,。
“兵種肯定是等級(jí)越高越好,但是這涉及到一個(gè)問(wèn)題,,開(kāi)局的你并沒(méi)有那么多資源建造高級(jí)兵種,。”
“而且每個(gè)英雄出戰(zhàn)攜帶的單位是有限的,,高級(jí)兵種會(huì)占據(jù)更多的單位,。”
“所以這款游戲,,絕對(duì)不是誰(shuí)的高級(jí)兵種越多就越強(qiáng)的,。”
“因?yàn)槿绻阋恍臄€高級(jí)兵,,最后的結(jié)局就是你還沒(méi)出幾個(gè)高級(jí)單位就被敵人攻破城池,,然后失敗?!?p> 說(shuō)完,,劉致遠(yuǎn)又在戟兵的后方畫(huà)了一座簡(jiǎn)易的箭塔。
“比如100個(gè)騎兵來(lái)攻城,,我只要在箭塔后面放100個(gè)2級(jí)弓箭兵,,6級(jí)的騎兵就別想攻破這座城池。100個(gè)騎兵需要的資源是100個(gè)弓箭兵的10倍以上,?!?p> “合理的兵種搭配,才能獲得最終的勝利,?!?p> 鈴木裕聲音都變得沙啞了,他用力的攥著拳頭,,那種預(yù)感就要出現(xiàn)的感受,,讓他快不能控制自己了。
“英雄呢,?你這款游戲叫魔法門(mén)之英雄無(wú)敵,,想必英雄也有很重要的地位吧?”
劉致遠(yuǎn)在格子外畫(huà)了一個(gè)簡(jiǎn)陋的人行圖案,。
“沒(méi)錯(cuò),,英雄的作用非常大,他完全可以讓部隊(duì)的戰(zhàn)斗力直接翻倍,。這還只是在戰(zhàn)斗方面的提升,。”
他又把各種族的英雄特長(zhǎng),,技能樹(shù),,魔法等等之類(lèi)和鈴木裕說(shuō)了一遍,。
為了讓鈴木裕更直觀的了解,他畫(huà)了一副簡(jiǎn)單的英雄模板畫(huà)像,。
“這是...什么,?”
鈴木裕手有些顫抖,這張簡(jiǎn)單的畫(huà)像給他造成了巨大的沖擊,。
“技能樹(shù),。”
這個(gè)還未現(xiàn)世的設(shè)定,,出現(xiàn)了,。劉致遠(yuǎn)永遠(yuǎn)忘不了他第一次見(jiàn)到技能樹(shù),第一次見(jiàn)到暗黑破壞神時(shí)候那種震驚,!要多么的天才,才可以想到這種創(chuàng)意,。
把技能樹(shù)運(yùn)用到巔峰是另一款經(jīng)典游戲,,魔獸世界。所以,,暴雪,!不,硅與神經(jīng)鍵,,不用太久,,我們就該見(jiàn)面了。
劉致遠(yuǎn)看著極力壓制自己情緒的鈴木裕,,心中暗笑,,魔法門(mén)之英雄無(wú)敵啊,這款在后世長(zhǎng)久不衰的游戲可遠(yuǎn)不止這些玩法,。
“還有...”
“還有,!”
鈴木裕一下子情緒失控的站了起來(lái)。
“鈴木老師,,我說(shuō)過(guò)妖怪大作戰(zhàn)是配不上世嘉至強(qiáng)驅(qū)動(dòng)器的,,只有一款能傳世的游戲,才能配得上它,?!?p> 劉致遠(yuǎn)把各種寶物,資源細(xì)細(xì)的說(shuō)了一遍,。
“有圖嗎,?”
劉致遠(yuǎn)簡(jiǎn)單的畫(huà)了一個(gè)寶物,又把資源系統(tǒng)簡(jiǎn)單的畫(huà)了一下,。
“這就是你所說(shuō)的資源系統(tǒng),?”
又是一個(gè)新的創(chuàng)意,,一個(gè)游戲界從未出現(xiàn)的創(chuàng)意。
鈴木??聪騽⒅逻h(yuǎn)的眼神如同看怪物,,這里的創(chuàng)意隨便拿出一個(gè),都能創(chuàng)造出一款經(jīng)典游戲,。
這款叫做魔法門(mén)之英雄無(wú)敵的游戲,,到底是個(gè)什么樣的怪物!能設(shè)計(jì)出這樣游戲的制作人,,又是什么怪物,!
“鈴木老師,你這是什么眼神,?”
在后世的玩家看來(lái),,魔法門(mén)之英雄無(wú)敵是一款不錯(cuò)的游戲,但是并沒(méi)有什么太驚艷的地方,,除了第一批玩家,。
可是在這個(gè)時(shí)代,劉致遠(yuǎn)敢朝著世界喊話,,這就是一款神作,,一款策略游戲的神作。什么超級(jí)馬里奧,,塞爾達(dá)傳說(shuō),,勇者斗惡龍,統(tǒng)統(tǒng)靠邊站,,根本不在一個(gè)次元,。
換裝系統(tǒng),游戲界稱為紙娃娃系統(tǒng),,1992年才第一次出現(xiàn),,可劉致遠(yuǎn)用在了1987年。
技能樹(shù),,2000年通過(guò)暗黑破壞神第一次問(wèn)世,。
收集模式,1992年勇者斗惡龍V第一次出現(xiàn),。
成就系統(tǒng),,2005年元素之力。
無(wú)數(shù)的第一次出現(xiàn),,加上史無(wú)前例的戰(zhàn)棋對(duì)戰(zhàn)模式,,劉致遠(yuǎn)放眼望去,找不到一個(gè)能打的,。
“你...構(gòu)思了多久,?”
“兩年,。”
鈴木裕開(kāi)始懷疑自己了,。
劉致遠(yuǎn)一共到現(xiàn)在為止,,算上半成品的魔法門(mén)之英雄無(wú)敵,一共才開(kāi)發(fā)了五款游戲,??蛇@五款游戲,一款比一款驚艷,。
最后一款更是讓到感到了驚嚇,!這根本不是一個(gè)人短短兩年可以創(chuàng)造出來(lái)的。
在鈴木裕陷在懷疑自己世界里這段時(shí)間,,劉致遠(yuǎn)畫(huà)了一副簡(jiǎn)易的地圖,,并且標(biāo)注出時(shí)間,行走路線這些參數(shù),。
“鈴木老師,,戰(zhàn)斗只是這個(gè)游戲的一部分,探索地圖的也是核心玩法之一,。”
鈴木裕怔怔的看著劉致遠(yuǎn)手邊那副簡(jiǎn)陋的的畫(huà)稿,。
“這是...”
他猛然抬頭死死的盯著劉致遠(yuǎn),。
“這是新類(lèi)型游戲,對(duì)不對(duì),,劉君,!你告訴我,這是不是新類(lèi)型,!”
劉致遠(yuǎn)點(diǎn)了點(diǎn)頭,。
“沒(méi)錯(cuò),這是從未出現(xiàn)的過(guò)的新類(lèi)型游戲,。我稱之為SLG,,策略游戲。這款游戲的所有玩法都是圍繞策略兩個(gè)字在進(jìn)行,?!?p> “不論首發(fā)英雄的選擇,城池建造的順序,,還是兵種的搭配等等,。沒(méi)有固定的套路,哪怕同樣的首發(fā)英雄,,兵種,,也會(huì)因?yàn)楦鞣N原因造就不同的玩法,。”
“最少幾百種玩法的游戲,,我想它才是世嘉至強(qiáng)驅(qū)動(dòng)器的最佳搭檔,。妖怪大作戰(zhàn),不過(guò)是信手之作,?!?p> 劉致遠(yuǎn)其實(shí)也沒(méi)少往魔法門(mén)里添私貨,好幾個(gè)兵種被他替換成了口袋妖怪的形象,。
“信手之作...”鈴木??嘈Φ泥?p> 的確,,妖怪大作戰(zhàn)和魔法門(mén)之英雄無(wú)敵比起來(lái),,說(shuō)信手之作也不夸張??删褪沁@個(gè)所謂的信手之作在他沒(méi)見(jiàn)到魔法門(mén)之英雄無(wú)敵之前,,已經(jīng)被他這個(gè)游戲界的制作大師視為經(jīng)典了。