第74章 地聽
支線全部匯報完,,除了“水性”以外,陸明還學(xué)到了“跳躍”和“地聽”,;
4個任務(wù),最后一個是“攀爬”,,這個陸明是本來就學(xué)到了,,直接給他解鎖了一個挑戰(zhàn),單次攀爬距離的,,倒是省了不少事兒,,不過想升3階需要5個挑戰(zhàn),除了“累計攀爬多少米”這種,其他都不容易,。
拿到那“地聽”的時候陸明還小小失望了一下,,當(dāng)時任務(wù)流程是讓他根據(jù)聽到的聲音算魔族的運(yùn)動方向,然后提前去截,,本來還以為可以解鎖“理學(xué)”的——因?yàn)榇_實(shí)要用到三角函數(shù),,沒想到竟然是這……
但拿到之后,發(fā)現(xiàn)這玩意兒效果意料之外得還挺不錯,,不需要專門停下來貼著地面去聽半天,,走路的時候系統(tǒng)直接會把附近100米以內(nèi)的“動靜”發(fā)過來;
小怪,、boss,、npc大聲說話,不同的事件對應(yīng)不同的圖標(biāo),,屏幕右上角給一個只有橫軸的坐標(biāo)系,,上下左右代表大致方位、上面一個有±號的小數(shù)字代表“距離”——不是以地圖為基準(zhǔn),,而是以“玩家第一視角”,;
Y軸不是“南北”,而是相對于玩家視角的“上下”,,正數(shù)數(shù)字那就是往前走,,負(fù)數(shù)那當(dāng)然就是得往回探。
還是比較方便的,,關(guān)鍵它不需要吃精力,;
但吃內(nèi)力,內(nèi)力越強(qiáng)能探出來的東西就越多,、也更精確,,內(nèi)力相差太多的boss是“聽”不出來的。
是挺方便,,陸明現(xiàn)在有46點(diǎn)內(nèi)力了,,25級以下boss穩(wěn)聽。
循著這個坐標(biāo),,出城之后隨便轉(zhuǎn)悠了一圈就找著個躲著的老鼠精,,24級。
藏在山洞里,,那山洞入口在一大堆灌木后面呢,,平時boss不出門,沒雷達(dá)這怎么找,?
門口還給了個秘境地標(biāo),,12級的17萬經(jīng)驗(yàn)。
做了一路任務(wù),之前也踩了好幾個地標(biāo),,這陸明不想升級現(xiàn)在也自然而然混到20了,;
不過踩了也挺有用,“地聽”直接到1階了,,雷達(dá)距離+50,,能聽的東西也更多了,可以探出部分類型的一次性生活素材,。
升級了,,陸明是當(dāng)著boss的面加點(diǎn);
加上之前存下來的點(diǎn),,一共12個屬性點(diǎn),,一半知識、一半咒力,,都頂?shù)?8,。
技能點(diǎn),雷暴和春風(fēng)滿3,,還有2個點(diǎn),,1級陽炎,1級“瞬訊”,。
技能3級一坎,,瞬訊的第二階段效果是每級1%的“攻速遞進(jìn)疊加”。
現(xiàn)在是4級效果,,每砍1劍,、3s以內(nèi)下一劍攻速提升1%,乘法疊加一路往上漲,。
還是挺有用的,,點(diǎn)到10級這個效果可以被aoe技能復(fù)數(shù)觸發(fā),拉20多只兩個技能下去一秒十八刀這個了不得,,當(dāng)然10級需要50+的劍道支持,,這個是后期的事。
現(xiàn)在加這個主要還是為了撐靈劍大系的等級,,實(shí)際效果可以無視,,但拿來打打boss還是夠了,點(diǎn)完之后面板攻速可以堆到29.34%,。
別說,,這24級“赤金鼠王”還有點(diǎn)難打,護(hù)甲特別高,,陸明拿著定光劍普攻都只有65-83點(diǎn),;
boss弱火,會加1級陽炎也是因?yàn)檫@個,;
加到3級足夠了,,4級效果是額外削藍(lán)、跟噬魂的4級效果加到一起相當(dāng)恐怖,,但都是pvp效果,,怪是沒有藍(lán)條給玩家抽的,現(xiàn)在沒必要加——要不然藍(lán)是真兜不住,。
效果還可以,,陽炎每劍有58點(diǎn),加上普攻和26.94%攻速,,每秒平均104的輸出,,boss血量“大概”9500。
等級高了之后,,拿圖鑒的效率直線下降,,像以前那樣隨便兩劍就能砍出一個詞條的事情基本不會發(fā)生了,很多情況都得自己目測,。
生A需要1分半,,算上技能,即使不考慮暴擊,,雷暴1次都不出,,55-60秒也可以搞定。
很安全,,這鼠王普攻咬他一口在170-220之間,,2級回天每秒78點(diǎn),同樣的,,不考慮格檔,、春雨也是1次都不來,陸明最少也能抗45秒,。
這個直接看血條下降速度就可以了,,什么怪能生A、什么怪需要走位,、什么怪需要連招,,都是一眼的事,該打不過的肯定一上來就知道打不過,,模棱兩可的陸明都懶得去試,。
正常打能過,他也懶得操作了,,手上留狂歌,,boss半血左右再開,,好歹看看技能、向boss表示出自己充分的尊重嘛,。
還是個地圖炮技能……半血之后,,這黃不溜秋的小耗子開始炸毛,一根一根往外彈,,瞬間就鋪滿了整個山洞,;
傷害本身無所謂,就是帶了個流血的debuff,,比較惡心人,,掛上之后回天的效果不受影響但3級春雨那每秒3%就只剩0.3%了。
進(jìn)階靈劍,,效果都相當(dāng)恐怖,,問題在于不能移動。
打怪無所謂,,打架確實(shí)有點(diǎn)雞肋,,buff不能帶著走,人家看打不過你那就不跟你打唄,。
很麻煩,,行意靈劍這職業(yè),其他方面都還可以,,就是pvp能力有點(diǎn)弱,,這方面的獎勵,比如說“聲望”什么的到時候一定是大難題,。
想自給自足,、說實(shí)話只能出肉上去挨揍,要不然就拿著蘇小暖妹紙送的銀針縮在后面慢慢鏢,。
要是裝備差沒事,,現(xiàn)在他好歹是“第一劍客”,再往后面縮有點(diǎn)說不過去,。
這個一定得提前考慮,,按現(xiàn)在這個升級速度,明天晚上大部隊一定可以到30,,會開pvp活動,,換言之今天晚上就要弄防具了。
24級boss,,接近陸明現(xiàn)在站擼單挑的上限,,28級估計開始打不過了,就那么十來個小時,,好歹一套及格水平的近戰(zhàn)防具要準(zhǔn)備好,。
Boss技能放出,,陸明跟著也就開啟了狂歌。
最高累計到600,,27.06%的暴擊率,,出得還是比較勤快的,可惜都在前面,。
但也夠了,到第13劍,,定光劍吸收的五行值全部釋出,,直接一發(fā)700+收尾,鼠王倒地,。
當(dāng)然是首殺,,3件東西,2件給了裝備,,運(yùn)氣不錯,。
按照陸明的經(jīng)驗(yàn),boss掉落,,保底給一件生活素材,,那個其實(shí)才是關(guān)鍵。
他當(dāng)然先看的素材……掉的是老鼠皮,,效果本身還湊合,,輕甲覺醒是格檔3,“提升”15%,,乘法算法,,豐度比例不怎么樣,火占比太高,,拿來做武器還行,、防具洗洗睡吧。
而且長得也確實(shí)有點(diǎn)讓人難以恭維,,陸明一個休閑玩家是不可能花錢買時裝的,,披一身耗子皮太難看了,直接扔進(jìn)倉庫吧,,以后學(xué)到配方能幻化了再說,。
好在那兩件裝備都還算湊合,1紫1藍(lán),,都是輕甲,,雖然也夠難看,但好在體型不大倒是可以接受,。
[赤金護(hù)手·摘星:上品(紫色)輕甲護(hù)手,,道具等級24,;
[(后綴)摘星:會心一擊率提升15%;
[基礎(chǔ)屬性:外功抵抗+94,,內(nèi)功抵抗+51,;
[效果:
[1、格擋率+8%(系統(tǒng)內(nèi)逆乘算),;
[2,、被暴擊傷害-16%;
[特性:
[1,、堅韌2——格擋率+1.2%(加法),。]
還有個護(hù)腿,也是爆傷減免,,8%,,內(nèi)外攻護(hù)甲71/38,沒特性,、沒詞綴,、沒覺醒,三無產(chǎn)品,。
但總比身上這10級店貨強(qiáng),。
反正沒有負(fù)面效果,難看就難看點(diǎn),,帶著唄,。
換上裝備,陸明看了下自己的屬性,;
ID:對月聽風(fēng),;
等級:20(經(jīng)驗(yàn)175608/324000);
俠名:12085,;
豪華度:25.967
生命值:6500,;
法術(shù)值:1950;
精力值:36(觀察力/變裝/水性/地聽1,,攀爬2,;11個生活技能3階以上數(shù)量0)
外功傷害:370-390(X2);
外功抵抗:374,;
內(nèi)功傷害:46,;
內(nèi)功抵抗:204;
裝備重量:-1,;
基礎(chǔ)屬性:體質(zhì)42,,力量44,敏捷39,,知識38,,咒力38,;
進(jìn)階屬性:
攻擊/防御力:44/42;
命中/閃避值:1170,;
格擋率:37.22%,;
攻速:26.94%(0.7878s/次);
暴擊率:27.06%,;
會心率:3.80%,;
致命率:1.20%;
絕對閃避率:3.00%,;
暴擊(被暴擊)倍率:2.1/1.76,;
全不良抗性:27.84%;
受身抗性:擊退42.6%,、擊飛30.3%、其他18%,;
無視暴擊5%,,毒傷害吸收12%(等效減傷24%);
五行值:金145/木153/水134/火143/土115,;
五行抵抗:全系129,;
五行抗性:全系17.00%;
內(nèi)力:46/46,。
按打鼠王的情況看,,陸明估計自己單挑站擼boss,有屬性弱點(diǎn)的情況下上限可能也就28了,,沒有弱點(diǎn)的估計都打不過,。
25級主線應(yīng)該是夠了,那個應(yīng)該是可以拿到獎勵的……
畢竟,,他這條劇情,,是“隱藏線”,不是所有人都能觸發(fā),。
反正陌上現(xiàn)在還沒搞定,。

成長的鱗莖
名詞解釋: 系統(tǒng)內(nèi)逆乘算:如一件裝備,面板效果是20%閃避,,另外一件面板效果是12%閃避,,則這兩件裝備加到一起的“裝備面板”閃避是【1-(1-0.2)*(1-0.12)=29.6%】;一個系統(tǒng)內(nèi)結(jié)算完成之后再考慮該效果本身究竟是對基礎(chǔ)值的加法“增加”還是乘法“提升”,; 一般使用“+”號的都是基礎(chǔ)值增加,、加法算法,乘法算法會用“提升”兩個字,。 同理,,被暴擊傷害減免,,如果是用“-”符號,就是倍率2直接減多少個小數(shù)點(diǎn),,如果是“降低”,,就是乘法算法,比如說“被暴擊傷害降低15%”,,最后實(shí)際結(jié)算是2*(1-15%)=1.7倍,;如果是減號,就是2-0.15=1.85倍,。 “格檔”率很容易堆,,但格檔效果不容易堆,攻防數(shù)值相差20時,,觸發(fā)格檔時傷害減免基礎(chǔ)值約為24.91%.