那些僥幸沒有在大革命中被吞并的北地諸國清楚,憑借自身國力已經(jīng)無力抵抗北地共和國,,于是選擇是集體回歸蓋亞教廷以遏制共和國,。
第三種結(jié)局自然更加好也就是大革命席卷北地,將北地諸國中的大部分并入北地共和國當(dāng)中,。
北地只剩下沿海邊緣有一些小國,,依靠蓋亞教廷在背后撐腰威懾,勉強算是保持住自身的獨立性,。
而蓋亞教廷與北地共和國兩個國家,,為了避免雙方現(xiàn)在就爆發(fā)全面戰(zhàn)爭,也同意讓這些小國保持中立,,從而作為兩大陣營之間的緩沖地帶,。
北地共和國不想立刻開戰(zhàn),是因為剛剛幾乎鯨吞大半個北地,,國內(nèi)百廢待興急需人手開發(fā),,不可能再投入太多力量用于戰(zhàn)爭。
蓋亞教廷不想開戰(zhàn)是因為單純的慫,,面對分裂的北地諸國我重拳出擊,,面對統(tǒng)一的北地政權(quán)我唯唯諾諾。
但其實也別怪蓋亞教廷這么慫,,畢竟他們的主要軍隊是貴族和扈從,,根本沒法和北地打消耗戰(zhàn)。
第四種情況被稱作標(biāo)準(zhǔn)結(jié)局,,北地爆發(fā)的大革命不僅摧毀當(dāng)?shù)氐脑兄刃?,還在統(tǒng)一后向彌賽亞派出艦隊,試圖殲滅掉這個干涉北地局勢的必經(jīng)之路,。
一般而言如果共和國能出兵彌賽亞的話,,即便北地諸國沒有全部被消滅掉,也基本都無力反抗共和國的兵鋒,,這種結(jié)局走向則看彌賽亞島戰(zhàn)局的發(fā)展,。
如果北地共和國和蓋亞教廷之間,在彌賽亞島陷入僵持狀態(tài),,那么游戲就會進入標(biāo)準(zhǔn)結(jié)局中的標(biāo)準(zhǔn)結(jié)局,。
在這個結(jié)局中因為長期徒勞的戰(zhàn)爭,最終北地和蓋亞教廷講和,,雙方約定同時從彌賽亞群島撤軍,。
根據(jù)兩國在撤軍之前的約定,彌賽亞群島將會成為中立區(qū),南北都不得對該島派遣軍隊,,島嶼上的居民建立屬于自己的政府,,只保留足夠應(yīng)付海盜的軍隊。
畢竟對于這個世界來說,,彌賽亞群島的地位實在是太重要了,,可以說是兵家必爭之地南北交通要道。
由于大陸被茂密的森林與山脈隔絕,,使得陸路根本無法聯(lián)通南北,,因此彌賽亞群島是聯(lián)通南北的必經(jīng)之路,誰控制了這里誰就占據(jù)了戰(zhàn)略主動權(quán),。
因此一旦南北雙方互相無法奈何,,那么在北地已經(jīng)進入統(tǒng)一的情況下,就必然要求以放棄彌賽亞群島作為和談基礎(chǔ),。
否則稍有軍事常識的人都能看出來,,只要彌賽亞群島還在某一方手里,那么雙方根本就沒有什么和平可言,。
只要彌賽亞群島還被蓋亞教廷所控制,,南土諸國就不需要直面戰(zhàn)火的騷擾,反之教廷可以隨時出征北地,。
所以在標(biāo)準(zhǔn)結(jié)局中的標(biāo)準(zhǔn)結(jié)局,,是以各自都從彌賽亞群島撤軍作為談判基礎(chǔ),畢竟這是沒辦法的結(jié)局,。
對北地這邊來說更好的結(jié)局,,那就是他們在彌賽亞群島的戰(zhàn)爭中取得上風(fēng),從而實際上獲得這片群島的控制權(quán),。
更進一步的結(jié)局那就是在掌控彌賽亞群島的基礎(chǔ)上,,還成功在南土諸國登陸殺入南土本土與蓋亞交鋒,,控制南土沿海地帶并朝著內(nèi)陸進軍,。
最好的結(jié)局自然是消滅掉蓋亞教廷從而統(tǒng)一南北,國名也不會再叫北地共和國了,,而是會被稱作世界共和國,。
總之以上就是《赤與藍之星:大革命》的大致游戲劇情,對此玩家們表示單就本體而言,,已經(jīng)算是對得起這個有五六年歷史的游戲系列,。
當(dāng)然大革命的dlc還沒有推出完全,要等到所有dlc全部推出以后,,才能算是給赤與藍三部曲畫上一個圓滿的句號,。
就這樣一直到2112年的10月,《大革命》的第一個也是唯一一個dlc“革命之后”,,終于開發(fā)完畢并由史海發(fā)售,。
應(yīng)該說作為唯一一個dlc,,“革命之后”是對得起時間和等待,其講述革命之后大陸究竟會朝著什么方向發(fā)展,。
“革命之后”是一個比較特殊的dlc,,不再是從此前游戲機制的拓展,而是根據(jù)玩家之前存檔情況來對拓展之后的游戲劇情,,這也是開發(fā)時間這么久的原因,。
眾所周知這種存檔繼承的游戲,很容易因為玩家各種騷操作搞出事來,,但對此史海都是盡力去修復(fù),,故而引起許多玩家的熱烈追捧。
而青魚公司勤勤懇懇的更新速度與態(tài)度,,也獲得了許多玩家的擁護,,以至于許多玩家將這個dlc稱作《赤與藍之星4:革命之后》。
不過也因此這個dlc發(fā)布之后,,仿佛它才是本體游戲一樣,,一直持續(xù)了很長時間的更新,才穩(wěn)定的將玩家們存檔的對接工作給搞好,。
可以說起碼在當(dāng)時“革命之后”,,是把存檔繼承搞得最完美的游戲,日后游戲史評價中總是會有這個游戲的名字,。
總之現(xiàn)在先不要去考慮之后的評價,,而是回過頭來看看dlc完備時期的時候,會帶給玩家們什么樣的游戲體驗,。
雖然由于每個玩家都有屬于自己的獨特操作,,導(dǎo)致游戲中玩家的發(fā)展千差萬別,但其實終究還是萬變不離其宗,,脫不開此前提到的那幾個結(jié)局,。
所有結(jié)局里面最差的結(jié)局,自然是大革命沒能成功,,所有革命參與者都被蓋亞教廷成功鎮(zhèn)壓,,北地諸國回歸蓋亞教廷的懷抱。
對此要說明“革命之后”初版dlc里面,,是沒有這個最差結(jié)局的發(fā)展路線,,因為在原版游戲當(dāng)中,革命失敗就不會產(chǎn)生游戲存檔,。
不過隨著越來越多玩家對革命失敗這個結(jié)果感興趣,,史海公司很自然的在后續(xù)游戲更新中,就把革命失敗的游戲結(jié)局給做了出來。
這是最容易達成的游戲結(jié)局,,因為想要做成一件事是困難的,,但想要把一件事情給攪黃卻總是很容易。
除了那些自娛自樂的玩家以外,,大凡走這條路線還發(fā)視頻的玩家,,毫無例外都是沖著革命之后這個dlc去的。
那么他們視頻的看點在哪里呢,?就是在革命失敗之后的世界中,,自己的角色家族力挽狂瀾,最終得以在第二次革命中取勝,。