而隨著時間不斷向前發(fā)展,,那些在戰(zhàn)爭中損失的人口得以恢復,這必將帶來人口危機的再次出現(xiàn)。
到那時候整個北地新秩序就會面臨挑戰(zhàn),,可當初蓋亞教廷可以重啟北地殖民,,現(xiàn)在的北地新秩序敢嗎,?難道忘了他們是怎么奪取天下的,?
既然不敢那就會導致所謂的北地新秩序,隨著人口危機逐漸發(fā)酵而引發(fā)全面危機,,并最終在危機中讓秩序走向終結和崩潰,,重新開始又一輪的天下亂戰(zhàn)。
與田園牧歌相反的另外一條道路充滿血腥,,既然無法解決經(jīng)濟危機那么就給民眾洗腦,,試圖通過思想來達到影響。
宣傳者會表示貴者恒貴賤者恒賤,,這是你們天生的命運需要忍耐,,死后才能夠得到永恒的幸福,這條路線最終會發(fā)展為一個蒸汽朋克的世界,。
田園牧歌的世界和蒸汽朋克的世界,,就是赤與藍世界兩條不同的道路,那么到底會走向哪一條呢,?
有些玩家玩到這里表示難道,,史海公司是想通過這個游戲,展示一個鐮錘沒有出現(xiàn)世界的結果嗎,?不管如何確實是很悲慘的,。
但還有玩家表示也不全是沒出現(xiàn)鐮錘的原因,這個世界的土地實在太少了,,還沒來得及進入帝國資本主義,,就已經(jīng)無法承受經(jīng)濟危機而崩潰。
“革命之后”從2112年10月發(fā)布,,要一直到2113年9月才算是更新完畢,,對諸多世界線都進行了探討。
隨著“革命之后”發(fā)售以后,,這個開發(fā)了數(shù)年的項目便也宣告終結,之后又經(jīng)過幾次維護更新,,史海便可以準備開發(fā)全新的項目,。
史海公司經(jīng)過3個多月的修整后,,決定在下一部作品中突破自我,挑戰(zhàn)原本所沒有涉足的領域,。
新項目將會是赤與藍之星的續(xù)集《赤藍朋克1077》,,講述一條北地共和國統(tǒng)治全世界后的世界線,《赤藍朋克1077》經(jīng)過一年多的開發(fā),,最終在2115年8月暑期宣布發(fā)售,。
然而或許是因為《77》這個命名,導致冥冥之中撞到了什么世界線,,使得其被譽為是史海公司有史以來,,最為糟糕的一部游戲作品。
這也意味著史海公司的轉型失敗,,沒法復刻《神棄之地》的輝煌,,沒法將公司主營的游戲方向,從策略類游戲轉型為動作類游戲,。
以至于這事都驚動了戴文瓘,,不得不將有豐富經(jīng)驗的太極公司,拉來與史海合作挽救這部游戲,。
這才有了2116年2月推出的dlc“反叛軍”,,允許玩家扮演游戲中的反叛軍,再加上這些日子不斷的免費更新,,算是在一定程度上挽回原本游戲糟糕的口碑,。
等到6月的時候是第二個dlc“資本家”,堪稱是一個吊路燈模擬器,,允許玩家扮演資本家,。
然而偏偏就是這樣一個dlc,卻真正做到了扭轉《赤藍朋克1077》在玩家中的口碑,,看起來人人都喜歡吊路燈,。
11月《赤藍朋克1077》dlc“走狗”推出,這個dlc中要扮演的變成了走狗,,也就是那些隸屬于大公司的保安,。
《赤藍朋克1077》在2117年3月推出第四個,也是這一款游戲的最后一個dlc“普通人”,。
本dlc將目光聚焦在普通人當中,,玩家不再是那些傳奇色彩的反抗者,也不再是高高在上的資本家,,而是你我他一樣的一個普通人,。
在完成這個dlc的開發(fā)后,這個起初失敗的系列到此便宣告完結,之后史海開發(fā)的游戲便不再介紹,。
本卷介紹的最后一個子公司為履冰,,其雖然也算是戴文瓘的嫡系,但從規(guī)模來講由于時間問題,,與其他三大子公司不可同日而語,。
因為履冰作品基本都是拾人牙慧的存在,2108年10月發(fā)布的第一款《混沌模式online》,,就是借鑒太極洪荒系列的成果,。
然后是2109年4月的《血海online》,2109年9月的《妖王online》,,2110年2月的《巨獸online》,,以及2110年9月的《巫族online》。
最后一款就是將巫族的內容給網(wǎng)絡化,,只是這次就沒有如同《妖王online》那樣取得成功,,因為大量內容都是本篇就有的,并且本篇就可以一定程度的網(wǎng)絡化,。
雖然太極公司的獨走最后被鎮(zhèn)壓,,相關權力也被履冰公司給奪走,但雙方的梁子是這樣就結下了,。
太極也在從各方面使絆子,,其中之一就是網(wǎng)絡化問題,很多他自己都悄咪咪的通過更新給加上,,想要通過這種方式斷了履冰公司的根,。
但讓鐘善澤沒有想到的是在這之后,履冰公司居然還真憑借自己,,搞鼓出了個獨創(chuàng)的具有影響力的游戲即《洪荒象棋》,。
《洪荒象棋》最早的靈感,是戴文瓘從原世界自走棋中吸取的,,但提案交上去之后幾經(jīng)修改,,就成了和自走棋有著相當差別的存在。
當然一些最基本的要素,,仍然在正式版的《洪荒象棋》中存在,,比如里面的棋子是真實可以移動的。
雖然《洪荒象棋》的素材仍舊是借用洪荒系列,,但玩法和之前推出的產(chǎn)品不同,,不再是純粹抄襲本篇中的玩法,而是從鐘善澤這邊借鑒過去的,。
《洪荒象棋》中基本規(guī)則和本國象棋類似但也有所不同,,比如棋子相遇不會秒殺對方,而只是會給雙方添加buff,即襲擊者有有益buff而被襲擊者狀態(tài)被削弱,。
然后他們會在同一片棋盤上相互廝殺,,這不是一時半會兒能夠結束的,,甚至有不分勝負的時候,。
這種時候甚至可以疊加,即繼續(xù)將其他棋子給布局到這里增援,,而如果最后不分勝負的話,,那么襲擊者可以選擇退回原來的位置,亦或者是向四周可移動區(qū)域退后,。
《洪荒象棋》分為兩種模式,,一種是雙人對決模式,也就是兩個玩家互相下象棋,,誰先消滅對方主帥誰就獲勝,。
這種情況下象棋擁有養(yǎng)成元素,同一玩家手中不同棋子的強度也會有不同,,需要通過不斷比賽而改變,。
另一種是團隊對決模式,這種勝利條件就比較特殊,,即要么全滅一方,,要么對方主動投降。
因為團隊模式中即便主帥被消滅也不會導致游戲失敗,,因為這時候雙方團隊一個棋子就是一個玩家,。
那么游戲中主帥有什么作用呢?就是作為主帥進行象棋的具體操作,,并且可以看到整個棋盤我方與敵方的動態(tài),。
如果主帥被消滅以后游戲不會立即結束,除非這一方直接投降,,而指揮權被轉移到幸存的士手中,。
但士的操控存在一定局限性,他只能看到本方這邊楚河漢界的視野,,而對面除非是棋子可移動范圍,,否則都不知道那里是否有敵人。
以炮的攻擊來舉例這種局限性,,游戲中如果炮沒能砸中敵人,,或者雖然砸中但略過其他敵人,就會陷入懲罰非常大的昏厥狀態(tài),。
那么如果兩個士都被消滅了呢,?那么這一方的懲罰就會更大,他們完全沒法看到此時地圖是什么樣子。
既不知道敵軍在哪里也不知道友軍在哪里,,甚至沒有一個人可以操控也不能互相聯(lián)絡,,每個幸存的玩家都可以操控,然而只有第一個操控的可以真正移動,。
不過也真有團隊能夠在這種情況下完成翻盤,,這就是《洪荒象棋》的樂趣所在,不到最后一刻比賽就不算結束,。
還有一次比賽中的兩個團隊,,同時陷入主帥和士全滅的情況,導致雙方都在盲人摸象,,互相拼到最后一口氣,。
而履冰發(fā)現(xiàn)玩家們喜歡看這種戰(zhàn)斗后,很快在游戲中推出了無帥模式和無指揮模式,,專門來進行這樣的戰(zhàn)斗,。
總之《洪荒象棋》成為履冰成立以來,發(fā)售口碑銷量最好的游戲,,也徹底擺脫了抄襲的罵名,。