“因為玩家是不可控的,,他選擇什么樣的國家,,我們都不能強求,,如果出現(xiàn)一個國家非常強,,其它國家非常弱的情況,,那國戰(zhàn)游戲的樂趣將會大大降低,,這也是目前擺在設計上的大問題,?!?p> 吳騰的第一個問題可以說是游戲的核心,,旗鼓相當才會讓游戲戰(zhàn)斗得有樂趣,。
“嗯,你提的這是個好問題,,沒有一勞永逸的辦法,,只能通過多種多樣的渠道來解決這個問題?!?p> “比如在創(chuàng)建角色的時候,,我們一般就是默認...
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愛笑的騎士
寫得有點艱難,并不是因為成績很差,,而是沒看到自己的進步,。還是得多看書,多掃榜,,一邊學習一邊寫,。