理論分析“松裹彈抖閃電鞭”在游戲中的使用價(jià)值
首先,,這并不是一篇洗白,其次和實(shí)際上的松裹彈抖閃電鞭沒(méi)有任何實(shí)際聯(lián)系,,僅僅是覺(jué)得這個(gè)名字的字面意義對(duì)于游戲有一定價(jià)值,。
游戲的主要分類(lèi)可以分為競(jìng)技類(lèi)和休閑類(lèi),其中競(jìng)技類(lèi)是指包含大量對(duì)抗性PVP的游戲,,例如:英雄聯(lián)盟、穿越火線等等,;而休閑類(lèi)則是以PVE為主,,休閑放松的游戲產(chǎn)業(yè)。
“松裹彈抖”在于競(jìng)技類(lèi)游戲中有另一種說(shuō)法,,防守反擊戰(zhàn)術(shù),,我們可以看到,,無(wú)論是任何游戲,頂點(diǎn)對(duì)決上往往都會(huì)采取防守反擊戰(zhàn)術(shù),,像S8 iG那種風(fēng)卷殘?jiān)剖降膭倮苌?,通常是利用?duì)方進(jìn)攻的失誤,然后對(duì)對(duì)方進(jìn)行反打獲得勝利,。
這也就是松裹彈抖的意思,,接下來(lái)我將細(xì)致的分字解讀:
1、松:顧名思義,,放松,,也可以說(shuō)是松勁,這是一種防御姿態(tài)主要是防守主對(duì)方最主要的攻擊所在,,同時(shí)在思想上,,放松自己的精神,放松意識(shí),,讓自己的反應(yīng)處在2一個(gè)相對(duì)較高的層位上,。
2、裹:也可稱(chēng)作為纏,、縛,,在進(jìn)攻后,往往第一件要做的事情就是收回拳頭,,而這個(gè)時(shí)候,,一旦束縛住他收回的拳頭,打亂他的節(jié)奏,,往往就會(huì)讓他出現(xiàn)各種技術(shù)變形,,導(dǎo)致勝利。在游戲上,,就是糾纏,,在防守住對(duì)方進(jìn)攻后,乘其收回攻勢(shì)的時(shí)候,,進(jìn)行一定程度的糾纏,,找回?fù)p失的部分。
3,、彈:這部分就涉及到進(jìn)攻了,,以肩帶臂,以臂帶肘,,通過(guò)關(guān)節(jié)發(fā)力,,使用出彈作為進(jìn)攻,彈是一種很精巧的進(jìn)攻方式,,不但可以著重突破某一點(diǎn),,而且可以很快速的組織第二次進(jìn)攻,。
4、抖:這是一種拜托敵方糾纏的方法和手段,,通過(guò)自身微小的發(fā)力,,讓對(duì)方做出錯(cuò)誤的判斷從而達(dá)到擺脫敵方的目的。
總的來(lái)說(shuō),,松的時(shí)候是我虧,,裹的時(shí)候我就是小虧,彈的時(shí)候我可能就已經(jīng)小賺至少不虧,,抖的時(shí)候我必然小賺,,甚至大賺。
而利益滾雪球,,利用多次的松裹彈抖,,擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),最后利用閃電戰(zhàn),,多次反復(fù)擊打讓對(duì)手放棄,,這就是電競(jìng)上的松裹彈抖閃電鞭!