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游戲大全之抓人游戲

第三十七章發(fā)明與完結(jié)(四)

游戲大全之抓人游戲 墨色苦糖 2099 2022-08-06 23:37:15

  四,,《技能抓人》

  第四個(gè)抓人游戲,,從發(fā)明到完結(jié),總共發(fā)明了兩樣游戲內(nèi)容,用了很多年才正式撒花完結(jié),。

  每個(gè)游戲都有發(fā)明與完結(jié),沒(méi)有發(fā)明就沒(méi)有完結(jié),,沒(méi)有完結(jié)就沒(méi)有發(fā)明,。

  說(shuō)說(shuō)這七款抓人游戲的發(fā)明與完結(jié),說(shuō)到發(fā)明與完結(jié),,這些游戲令我們這些游戲發(fā)明者很是頭疼,,為什么呢,除了更新就是更改,。

  不按照發(fā)明時(shí)間說(shuō),,就按照好玩程度來(lái)說(shuō),第四個(gè)發(fā)明的游戲《技能抓人》,,所以我長(zhǎng)話短說(shuō),,并分為三個(gè)部分介紹。

  一,,游戲身份,。

  《技能抓人》這個(gè)游戲起源于《蝎子抓人》這個(gè)知名桌面游戲,,當(dāng)初未發(fā)明這個(gè)游戲之前就暫時(shí)沒(méi)有等等其他抓人游戲。

  我看了看玩了很久的《蝎子抓人》,,我把它改成跑的抓人游戲也有一定的規(guī)則,,在《蝎子抓人》里面,有三個(gè)身份,,和《蝎子抓人》一樣,。抓手一伙,對(duì)手一伙,。抓手抓死對(duì)手獲勝,,我根據(jù)每個(gè)身份的特性改成跑的就變成這樣了,和《蝎子抓人》相似,,但是不一樣,,這兩個(gè)身份發(fā)明完了。

  我們就迫不及待地利用這兩個(gè)身份玩了玩,,朋友都說(shuō)了玩的還可以,,那個(gè)時(shí)候沒(méi)有游戲卡片,于是過(guò)了段時(shí)間,,我發(fā)明了游戲卡片,,所謂游戲卡片就是在一張紙上寫(xiě)上身份,再把它貼在任何一張卡片上,,比如魔法卡,,神奇寶貝卡,三國(guó)殺卡等等,。這么一張就做好了,,身份人數(shù)我做了十二張卡片,分別是抓手一張,,拖手一張,,對(duì)手八張。以便我們玩的時(shí)候抽卡決定身份開(kāi)始游戲,,以前我們都是劃拳決定身份開(kāi)始游戲,,發(fā)明完游戲卡片,這樣一來(lái),,我們就不用劃拳了,,而是抽取卡片,簡(jiǎn)直太方便了,。

  當(dāng)我們玩了很多次,,發(fā)現(xiàn)每局有個(gè)優(yōu)點(diǎn),就是抓手感覺(jué)有點(diǎn)很難抓到對(duì)手,,況且是全部的對(duì)手,,感覺(jué)對(duì)手很容易獲得勝利,,為了增加游戲平衡性,又加一個(gè)拖手,,幫助抓手拖對(duì)手,,和對(duì)手互相拖住,而且對(duì)手的技能卡片對(duì)自己無(wú)效,,對(duì)抓手有效,。這樣使游戲變得有平衡性了,不像以前那樣了,,比以前玩得更刺激,,玩了一段時(shí)間以后,又發(fā)現(xiàn)有個(gè)缺點(diǎn),,玩的時(shí)候都忘了哪個(gè)身份抓哪個(gè)身份,,拖哪個(gè)身份,抓幾個(gè)身份,,被幾個(gè)身份抓,。這樣以來(lái),我們都搞混了,,分不清誰(shuí)抓誰(shuí)了,。回去我又想了個(gè)辦法,,接著在身份卡片上面加了抓人說(shuō)明,,寫(xiě)著抓誰(shuí),被抓誰(shuí),,拖誰(shuí),以防止我們玩都忘記誰(shuí)抓誰(shuí),,到時(shí)候我們一看,,就知道誰(shuí)抓誰(shuí)了,也容易記住,,這樣也很方便,。

  我們就迫不及待地利用這三個(gè)身份玩了玩,朋友都說(shuō)了玩的還可以,,那個(gè)時(shí)候沒(méi)有游戲卡片,,于是過(guò)了段時(shí)間,我發(fā)明了游戲卡片,,所謂游戲卡片就是在一張紙上寫(xiě)上身份,,再把它貼在任何一張卡片上,比如魔法卡,,神奇寶貝卡,,三國(guó)殺卡等等,。這么一張就做好了,身份人數(shù)我做了十二張卡片,,分別是抓手一張,,拖手一張,對(duì)手八張,,以便我們玩的時(shí)候抽卡決定身份開(kāi)始游戲,,以前我們都是劃拳決定身份開(kāi)始游戲,發(fā)明完游戲卡片,,這樣一來(lái),,我們就不用劃拳了,而是抽取卡片,,簡(jiǎn)直太方便了,。

  二,技能卡片,。

  自從《身份大亂抓》技能卡片發(fā)明完,,我就仿照三國(guó)卡片,并且想了很久,,為了不和這些卡片不同,,在上面加了拖延時(shí)間,名為拖延卡片,。最開(kāi)始是有四個(gè)技能,,有拖延時(shí)間,后來(lái)慢慢一步一步改過(guò)來(lái)的,。

  一開(kāi)始經(jīng)過(guò)很長(zhǎng)的思考,,我不經(jīng)意總共發(fā)明了二十種技能卡片,不同的技能卡片,,每個(gè)技能卡片都有不同的技能和拖延時(shí)間,,然后我迫不及待的告訴我朋友怎么使用卡片,就是大聲喊出技能卡片對(duì)抓手使用,,不能對(duì)拖手使用,,因?yàn)樽ナ钟行В鲜譄o(wú)效,。上面還有拖延時(shí)間,,自己或者別的身份因?yàn)榧寄芙o本局帶來(lái)意想不到的驚喜。加上技能卡片之后,,先抽身份再抽技能卡片,,再?gòu)纳矸輳拇蟮叫≌故竞统槿 ?p>  我們玩的很刺激,都覺(jué)得身份加上技能卡片不一樣,利用抽取到的卡片使用技能和拖延時(shí)間幫助自己或者幫助別人殺死敵人快速獲得勝利,。

  但這些卡片也有不足之處,,就是有點(diǎn)混亂,所以減少了一半,,變成十種卡片了,,根據(jù)這十種卡片的技能效果,我把它們分了三大類(lèi):攻擊類(lèi),,防御類(lèi),,回血類(lèi),每類(lèi)一到四個(gè)卡片,,還有六個(gè)默拖延卡片,,除了回血類(lèi)其他兩類(lèi)都有一個(gè)拖延卡片,拖延卡片和別的技能卡片不一樣,,有拖延時(shí)間10秒到20秒,,使用有拖延時(shí)間的拖延卡片,抓手或者使用者說(shuō)拖延時(shí)間秒數(shù),,說(shuō)完再抓身份,,直到本局結(jié)束,就是為本局的時(shí)間限制拖延時(shí)間,,而比其他卡片使用方便,,而其他卡片沒(méi)有拖延時(shí)間。

  也發(fā)明了游戲卡片,,和身份一樣,,寫(xiě)著上面卡片的技能,然后又寫(xiě)上哪類(lèi),,說(shuō)明那這個(gè)卡片是哪類(lèi)卡片,,是有什么技能,拖延時(shí)間是多少,。

  三,,其他規(guī)則。

  發(fā)明完這些,,我又想了想,增加了其他東西,,游戲模式,,游戲?qū)郑螒蛞?guī)則,,勝利技巧,,勝利結(jié)果和制作卡片。

  游戲模式共有兩個(gè)模式,普通模式和技能模式,,其實(shí)有很多個(gè)不同的玩法,,讓更多人體驗(yàn)更多的樂(lè)趣。

  游戲?qū)质菫榱嗣烤滞娴臅r(shí)候人數(shù),,身份不同,,所以發(fā)明這個(gè)看看幾個(gè)人適合玩哪個(gè)幾人局幾個(gè)身份。

  游戲規(guī)則共有五個(gè),,比其他游戲差不多一樣很多,,主要這個(gè)游戲內(nèi)容多,也是為了讓玩家更好地遵守游戲規(guī)則進(jìn)行游戲,,否則觸犯了游戲規(guī)則會(huì)直接導(dǎo)致死亡,。

  勝利技巧共有很多個(gè),是為了幫助玩家在游戲如何用團(tuán)隊(duì)的力量合作打敗敵人獲得勝利,,再玩的時(shí)候就能知道怎樣勝利了,。

  勝利結(jié)果一般都有三個(gè)或者兩個(gè),要么一方贏,,另一方贏或者平局,,其實(shí)輸贏都一樣,玩的就是開(kāi)心,,只要開(kāi)心就行,。

  制作卡片步驟不多,看了想玩的也可以制作卡片,,也可以和你的朋友玩玩,,到要有耐心完成,不要中途放棄哦,,否則就前功盡棄了,。

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