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全球諸神降臨

第一百零二章 決戰(zhàn)(1)

全球諸神降臨 不等明天 2008 2021-05-12 21:45:34

  兩方第一輪的戰(zhàn)況以平局收?qǐng)?,并沒(méi)有達(dá)到預(yù)期的殺一殺對(duì)方銳氣的效果,,對(duì)于這樣的結(jié)果,談不上好,,也談不上不好,,至少,,沒(méi)有吃敗仗。

  接下來(lái)的日子,,雙方開(kāi)始真正的較量,,全面的攻堅(jiān)戰(zhàn)正式打響,這場(chǎng)幾大公會(huì)之間的大戰(zhàn)正式進(jìn)入白熱化階段,。

  而諾亞公會(huì)的參戰(zhàn)人數(shù)遠(yuǎn)多于戰(zhàn)宗公會(huì),,大戰(zhàn)一打響的當(dāng)天,戰(zhàn)宗公會(huì)就被攻占了五處領(lǐng)地,,節(jié)節(jié)敗退,。

  這也是沒(méi)辦法的事。

  正所謂蟻多咬死象,,而對(duì)方可不是什么‘蟻’,,己方也不是什么‘象’,在人數(shù)占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的前提下,,有這樣的戰(zhàn)果也是無(wú)可厚非,。

  不過(guò),一切才剛剛開(kāi)始,,丟失幾個(gè)領(lǐng)地沒(méi)什么大不了的,,畢竟真正決定成敗的可不是那些領(lǐng)地,而是公會(huì)駐地水晶,。

  只要公會(huì)駐地水晶一日未破,,勝負(fù)就兩說(shuō),作為防守方,,戰(zhàn)宗公會(huì)只要死守防守水晶不被破壞就行,。

  本來(lái)這個(gè)任務(wù)應(yīng)該由戰(zhàn)宗公會(huì)自己執(zhí)行才是最穩(wěn)妥的,畢竟,,公會(huì)駐地水晶關(guān)系重大,,讓一個(gè)外人來(lái)看護(hù),風(fēng)險(xiǎn)不可謂不大,。

  一旦方羽帶來(lái)的人中有人被買(mǎi)通,,那后果將不堪設(shè)想。

  可是在當(dāng)初分配任務(wù)的時(shí)候,,戰(zhàn)宗公會(huì)的會(huì)長(zhǎng)依然將這個(gè)任務(wù)交付給了方羽,,之所以做出這樣的決定,可不是因?yàn)樾湃问裁吹摹?p>  大家往來(lái)就那么幾次,,點(diǎn)頭之交罷了,,談何信任,?

  做這樣的決定,全然是因?yàn)榉接鸬呢?cái)力和口碑,,若真的因?yàn)榉接鸬娜藢?dǎo)致自己公會(huì)戰(zhàn)敗,,賠償自然是少不了的。

  以方羽的財(cái)力,,賠償他的損失綽綽有余,。

  除此之外,還有就是方羽的威懾力在那里,,有其坐鎮(zhèn)大后方,,哪怕他們前方兵敗如山倒,有方羽在,,對(duì)方也不敢貿(mào)然進(jìn)攻,。

  廢話,面對(duì)這個(gè)殺鉑金B(yǎng)OSS如殺雞一樣輕松的變態(tài),,沒(méi)有那個(gè)玩家有自信在他面前能撐過(guò)五秒,,這個(gè)五秒還是在有無(wú)敵技能的前提下。

  而且還要分是什么級(jí)別的無(wú)敵技能,,可不是什么無(wú)敵技能都行的,。

  前車(chē)之鑒,請(qǐng)追溯幾個(gè)月前決斗場(chǎng)那場(chǎng)方羽1VS近三百人的視頻,,視頻中,,那些人其大多數(shù)都持有無(wú)敵技能,可是在方羽的招牌技能【流星火雨】下,,依舊嗝屁,。

  這件事在當(dāng)初可是引起了軒然大波,一開(kāi)始玩家都以為方羽開(kāi)掛了,,直到后來(lái)有玩家進(jìn)行了大量的測(cè)試最終給出了一個(gè)論證,。

  該論證在當(dāng)時(shí)那可是火的無(wú)人不知無(wú)人不曉,到現(xiàn)在依然還是諸神論壇中置頂?shù)臒衢T(mén)貼,,帖子的名稱叫做-【論無(wú)敵技能的免傷機(jī)制】

  點(diǎn)開(kāi)帖子,,首先引入眼簾的第一句話就是該帖作者【海豚不在海】的總結(jié),,就一句很簡(jiǎn)潔的話,,無(wú)敵技能也有等級(jí)分層。

  然后是該貼作者的論證以及一個(gè)10個(gè)G實(shí)戰(zhàn)演示的視頻包,。

  通篇下來(lái),字里行間所講述的要義與開(kāi)頭的總結(jié)相呼應(yīng),,那就是無(wú)敵技能也是分級(jí)別的,,不同級(jí)別的無(wú)敵技能所能免疫的傷害類型是有一個(gè)閾值的,,超過(guò)這個(gè)數(shù)值,無(wú)敵技能就失效了,。

  總所周知,,玩家一轉(zhuǎn)后會(huì)覺(jué)醒元素特性,玩家們?cè)斐蓚Φ臅r(shí)候會(huì)附帶元素特性的傷害,,而根據(jù)該貼作者的測(cè)試,,大多數(shù)的無(wú)敵技能都只能免疫帶有一個(gè)元素特性技能的傷害。

  而方羽的招牌技能根據(jù)技能名字【流星火雨】來(lái)分析,,顯然所在造成的傷害類型不是單一的元素特性,,大概率是兩個(gè)或者兩個(gè)以上。

  這也就能解釋的清楚為什么,,決斗場(chǎng)那一戰(zhàn)那些噴子為什么釋放了無(wú)敵技能依然受到了傷害的原因,,帖子作者【海豚不在海】的測(cè)試視頻中大量的測(cè)試視頻也證實(shí)了這一點(diǎn),。

  根據(jù)這一點(diǎn),,帖子的作者【海豚不在海】進(jìn)行了擴(kuò)展測(cè)試,,最終整理分析為無(wú)敵技能進(jìn)行了分級(jí),,一共分為四個(gè)等級(jí)。

  初階無(wú)敵技能,,只能免疫非持有元素特性傷害和一個(gè)元素特性傷害,。

  中階無(wú)敵技能能夠免疫兩個(gè)以上五個(gè)以下的元素特性傷害。

  高階無(wú)敵技能能夠免疫五個(gè)以上九個(gè)以下的元素特性傷害,。

  真·無(wú)敵技能能夠免疫所有類型的傷害,,是真正意義上的無(wú)敵。

  這四個(gè)分級(jí)中,,到目前為止,,只有初階和中階兩個(gè)分級(jí)得到了證實(shí),至于后兩個(gè)分級(jí),,目前還是理論階段,,暫時(shí)沒(méi)有得到證實(shí)。

  這個(gè)帖子一出,,徹底揭露了無(wú)敵技能的免傷機(jī)制,,廣受好評(píng)的同時(shí)也掀起了玩家們搜尋多元素特性傷害的技能和更高級(jí)的無(wú)敵技能。

  只可惜這幾個(gè)月下來(lái),,收獲寥寥無(wú)幾,,該帖子的熱帖中玩家們公開(kāi)的收獲中,只有不到百位玩家獲得了多元素特性傷害技能,,而且?guī)缀醵加泻艽蟮氖┓ㄏ拗啤?p>  至于中階無(wú)敵技能,,到目前為止,,獲得的玩家不超過(guò)雙手之?dāng)?shù),哪怕是算上隱瞞不報(bào)的人數(shù),,至多也不會(huì)超過(guò)千數(shù),,這人數(shù)乍一看很多,可是對(duì)比華夏區(qū)如此龐大的玩家基數(shù),,百萬(wàn)分之一的概率才有一人,,珍惜程度可見(jiàn)一斑

  如此,流星火雨一開(kāi),,何人能敵,?

  更何況,這是方羽幾個(gè)月前的數(shù)據(jù)了,,如今他有沒(méi)有持有更變態(tài)的技能誰(shuí)也不知,。

  換句話說(shuō),只要方羽人還在,,就沒(méi)有人能突破他的防線,,而只要方羽擋住,他們就有重整旗鼓的時(shí)間,。

  什么叫做‘攻擊才是最好的防御’,?

  這就是!

  方羽的存在就像是一把無(wú)物不破,,無(wú)堅(jiān)不摧的尖刀,,不可忽視,也不能忽視,,要想對(duì)付他只有兩個(gè)辦法,,要么強(qiáng)過(guò)他,正面擊潰,,要么獲得更高階的無(wú)敵技能,。

  這兩個(gè)辦法,不管是哪一個(gè)難度都不是一般的大,。

  前者還好,,好歹還有個(gè)盼頭,只要屬性和裝備跟上還是有希望的,,不需要屬性跟方羽一樣變態(tài),,只要能有其一半或者是三分之一的屬性,這樣的玩家多幾個(gè),,不說(shuō)一定能打贏,,但至少也會(huì)牽制住對(duì)方,讓其投鼠忌器,可后者就比較縹緲了,,至少現(xiàn)階段來(lái)說(shuō)是這樣的,。

  

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