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MC的異域領(lǐng)主生涯

位面

MC的異域領(lǐng)主生涯 紅塵謫仙li 5263 2021-08-31 14:53:23

  位面是什么,?

  存在的諸位面是多種不同世界的集合,,這些世界之間有著錯綜復(fù)雜的聯(lián)系,。除很少幾個連接點以外,,每個位面事實上都是一個獨立的宇宙,有著它自己的自然法則,。

  位面分為幾大類:主物質(zhì)位面,,過渡位面,,內(nèi)層位面,,外層位面和半位面,。

  主物質(zhì)位面(Material Plane):主物質(zhì)位面是所有位面中最接近地球世界的一個,有著與真實世界相同的自然法則,,這也是大多數(shù)冒險模組的缺省位面,。

  過渡位面(Transitive Planes):這三個位面有一個重要的共性:可以用來作位面旅行。星界能到達(dá)其他所有位面,,而以太位面和陰影位面都連接主物質(zhì)位面,可以穿行其中,,這些位面與主物質(zhì)位面有著最強(qiáng)的互動關(guān)系,,可以通過多種魔法來訪問,它們也擁有自己的原住民,。

  內(nèi)層位面(Inner Planes):這六個位面是構(gòu)成世界的基本成分的體現(xiàn),,其中每一個都由一種單獨的元素或者能量主導(dǎo)構(gòu)成,內(nèi)層位面的原住民也是由相應(yīng)的元素或者能量構(gòu)成的,。

  外層位面(Outer Planes):諸神居住在外層位面,,天界生物,魔鬼(demons)和惡魔(devils)也是一樣,,每個外層位面都有自己的陣營,,體現(xiàn)著某種特定的道德倫理傾向,這些位面的原住民的陣營也傾向于與其保持一致,,外層位面也是主物質(zhì)界靈魂的最終安息之地,,雖然這種安息可能是寧靜的冥思,也可能是永恒的詛咒,。

  半位面(Demiplanes):這個一攬子的分類包括所有與普通位面類似,,但只有可量度大小和有限通路的異度空間,。其他位面在理論上是無限大的,而一個半位面卻可能只有幾百尺大小,。

  位面特性

  每個位面都有屬于自己的特性--自然法則,,位面特性可以分為幾大部分。

  所有位面都擁有以下的特性:

  物理特性:這些特性決定了一個位面的物理特性和自然定律,,包括重力和時間的運(yùn)作方式,。

  元素與能量特性:這些特性決定一個位面由哪些元素和能量占主導(dǎo)地位。

  陣營特性:就像一個角色可能是守序中立或混亂善良一樣,,許多位面也有著自己的道德或倫理傾向,。

  魔法特性:不同位面中魔法的效果是不同的,魔法特性限定了魔法在這個位面所能做和不能做的事情

  物理特性

  物理特性所限定的自然法則中,,最重要的兩項是重力和時間的運(yùn)作方式,,其他還包括位面的大小和形狀,以及其自然環(huán)境被外力所改變的難易程度,。

  重力:反常的重力指向是可能的,,甚至在同一位面中,重力的方向也可能變化,。

  普通重力:大部分位面的重力和主物質(zhì)位面相似,,使用正常的能力值,負(fù)重量和重載規(guī)則,,除非特別指明,,所有位面都是普通重力。

  強(qiáng)重力:這些位面的重力比主物質(zhì)位面強(qiáng)上許多,,因此,,所有關(guān)于平衡、攀爬,、跳躍,、騎乘、游泳和翻滾的技能檢定受到-2的環(huán)境減值,,所有攻擊檢定也是一樣,,所有物品的重量都翻倍,這可能會影響到人物的行動速度,。武器射程減半,。人物的強(qiáng)壯與敏捷值不受影響,在強(qiáng)重力位面從高處跌落的人物受到每10英尺1D10的傷害,,最大20D10,。

  輕重力:這些位面的重力比主物質(zhì)位面要弱,這里的生物會發(fā)現(xiàn)它們可以跳得更高,,但行動時總顯得笨拙,。輕重力下角色攻擊檢定和平衡,、騎乘、游泳和翻滾的技能檢定受到-2的環(huán)境減值,,所有物品重量減半,,武器射程加倍,攀爬與跳躍檢定得到+2環(huán)境加值,。

  強(qiáng)壯與敏捷不受輕重力影響,,但同樣的數(shù)值所能干的事情就不大一樣了,原住民和其他位面的旅行者都可以得到這一便利,。

  在輕重力位面從高處跌落的人物受到每10英尺1D4的傷害,,最大20D4。

  無重力:在這樣的位面上,,所有東西都在空中飄浮,,除非其它東西能夠為它們提供一個特定方向的重力。

  物體朝向重力:這些位面的重力強(qiáng)度與主物質(zhì)位面相同,,但其方向可能指向任何固體的物體,,與位面表面形成任何夾角,而不是傳統(tǒng)的“向下”指向地面,,甚至向上也是可能的,。

  另外,物體朝向重力在不同地點可能改變,,也就是說,,所謂“下”的方向在各地將會不同。

  主觀方向重力:這些位面的重力強(qiáng)度與主物質(zhì)位面相同,,但重力的指向由每個個體自己選定,,對于無持有者的物品和無意識的生物而言,該位面上的重力是不存在的,。這樣的環(huán)境會使初來者感到迷惑,,但在那些“無重量”的位面中,,這是很普通的情況,。

  在主觀方向重力的位面上,角色可以想象“下”的方向指向她腳底的固體表面,,從而正常移動,。如果懸在空中的話,角色可以選擇一個下方,,用“掉”的方式來實現(xiàn)“飛行”,。在這個過程中,一個個體在初始輪“下落”150尺,,其后每輪300尺,,只能直線移動,。要想停下的話,她必須改變所指定的“下”方向來減速(同樣的,,新方向上初始輪“下落”150尺,,其后每輪300尺)。

  設(shè)定新的重力方向是一個自由動作,,但需要通過一個DC16的知覺檢定,,檢定失敗的生物在隨后的鑒定中獲得+6加值,直到成功為止,。

  時間:時間流逝的速度在不同位面上是不同的,,但對于任何一個位面來說,它都保持恒定,。對于觀察者而言,,時間永遠(yuǎn)都是主觀的,各個位面上的時間都有著相同的主觀特征,。旅行者在穿越位面時,,可能發(fā)現(xiàn)自己“獲得”或者“丟失”了一段時間,但在她們自己看來,,時間一直都在正常流逝,。

  正常時間:這是主物質(zhì)位面的時間流逝方式,在擁有這個特性的位面上,,一小時就等于主物質(zhì)位面的一個小時,。除非特別說明,所有位面都是正常時間,。

  無時間:在這樣的位面上,,時間依舊在流逝,但時間的效果被降低了,,無時間特性對特定的過程或狀態(tài)如饑餓,、干渴、年齡,、毒以及自然回復(fù)的影響在各個位面都有不同,。

  無時間位面的危險是當(dāng)你離開該位面,進(jìn)入時間正常流逝的位面時,,饑餓和衰老等狀態(tài)將會追溯出現(xiàn),。(zzcat注:也就是說在無時間位面這些狀態(tài)都還是存在的,只是暫不生效而已,,一旦離開,,所有效果都會瞬間發(fā)生)

  流動時間:在某些位面,時間流動比普通情況下更快(或者更慢),。一個人可能旅行到別的位面,,在那度過一年,,而回到主物質(zhì)位面時發(fā)現(xiàn)只經(jīng)過了六秒鐘。這邊的一切都只經(jīng)過幾秒鐘而已,,但對于旅行者以及他身上的物品,、魔法和其它效果而言,他度過的那一年是完全真實的,。

  在指定這些位面的時間流逝方式時,,先標(biāo)出主物質(zhì)位面的時間流,再在后面標(biāo)出其它位面的相應(yīng)時間,。

  不定時間:某些位面的時間會變慢或者變快,,因此,個體在穿越這樣的位面時可能“丟失”也可能“獲得”時間,。以下是一個例子:

  d%主物質(zhì)位面時間不定位面時間

  01-10 1 天 1輪

  11-40 1 天 1 小時

  41-60 1 天 1 天

  61-90 1 小時 1 天

  91-100 1 輪 1 天

  對這些位面的居民而言,,時間是正常流逝的,其變化不會被注意到,。

  如果一個無時間位面可以施展魔法,,所有非立即生效的魔法都會永久持續(xù),直到被驅(qū)散為止,。

  形狀和大?。焊魑幻娴男螤詈痛笮∠嗖詈艽螅蟛糠治幻媸菬o限的,,至少大到可以認(rèn)為是無限的,。

  無限:這些位面沒有邊界,雖然它們可能包含著有限的成分,。它們也可能只包括兩個無限伸展的方向,,就像一張無限延伸的地圖一樣。

  有限形狀:這種位面有確定的邊緣或者界限,,這些邊界可能與其它位面相鄰,,或者就是某種實體,比方說世界邊緣或是一堵巨大的墻,。半位面通常是有限的,。

  自包含位面:這種位面的邊界是自我連接的,旅行者可以從世界的一頭直接穿插到另一頭,,球形位面就是自包含有限位面的一個例子,。但它也可以是方形,、環(huán)形,,或者擁有魔法邊界,能把穿越者傳送到另外一頭的平坦位面也都是一樣,。

  某些半位面是自包含的,。

  變化特性:該特性表示改變一個位面基本自然特征的難易程度,,某些位面會響應(yīng)個體的思想,而其它可能只有極其強(qiáng)大的生物才能使之改變,,還有些位面會對物理或魔法的效果產(chǎn)生反應(yīng),。

  可變形態(tài):在這種位面中,物體在沒有受到物理或魔法影響的情況下,,會保持原先的狀態(tài),,你可以切實的改變周圍環(huán)境。

  高度可變:這種位面的特性變化極其頻繁,,很難讓一個地方保持穩(wěn)定,,這樣的位面可能對特定的法術(shù),思想或者意志力產(chǎn)生戲劇性的響應(yīng),,而其它一些變化則完全沒有原因,。

  魔法變化:特定的法術(shù)可以改變這種位面的基本材質(zhì)。

  神力變化:某些獨一無二的存在(神祗或與之相似的強(qiáng)大力量)擁有改變這些位面的物體,、生物,、和地貌的能力。一般來說角色會發(fā)現(xiàn)這些位面和可變形態(tài)相似,,受到物理或魔法的影響,,但神祗們可以讓這些地方立即發(fā)生巨大變化,為他們自己創(chuàng)造出偉大的王國,。

  固定形態(tài):這些位面不會發(fā)生變化,,外來者無法影響到這里的居民和他們持有的物體,任何影響上述物體的法術(shù)都會失效,,除非該位面的固定形態(tài)特性消失,,或者受到壓制。但在進(jìn)入該位面前施展的法術(shù)依然生效,。

  在固定形態(tài)位面,,甚至移動一個無人注意的物體都需要通過一個DC16的強(qiáng)壯檢定,一些較重的物體可能根本無法移動,。

  境由心生:這些位面本身會對一個簡單的思想產(chǎn)生感應(yīng),,旅行者會發(fā)現(xiàn)這個位面的形態(tài)隨著自己對它的看法而改變,這樣的反應(yīng)可能使環(huán)境變得更加友好,,或者反之

  元素與能量特性

  四大基本元素和兩種能量生成萬物,,它們是地、水,、火,、風(fēng),正能量和負(fù)能量。

  主物質(zhì)位面是基本平衡的,,各種元素和能量都有存在,。每個內(nèi)層位面由一種元素或能量主導(dǎo),其它位面可能具有多種多樣的元素特性,。很多位面是沒有元素或能量特性的,,只有在擁有相關(guān)特性的情況下,位面描述中才會特別提到這一點,。

  氣元素主導(dǎo):絕大部分是開放的空間,,這種位面上只有很少量漂浮的石塊或者其他元素。它們通常擁有可呼吸的大氣層,,雖然也可能有酸云或者毒氣,。地系生物在此會感到不適,因為這里很少有自然的大地給它們聯(lián)系,,不過它們并不會受到實際傷害,。

  地元素主導(dǎo):這類位面大部分是固體,旅行者如果不能找到一個洞窟或者空穴,,就會有窒息的危險,。更糟的是,沒有鉆地能力的生物會被困在土中,,必須自己挖洞出去(每回合5尺),,氣系生物在此會感到不適,因為這些位面非常緊密,,讓它們有被禁錮的恐懼感,,但除了移動上的困難以外,它們并沒有別的不便之處,。

  火元素主導(dǎo):這種位面由不需要燃料的持續(xù)火焰組成,,火元素主導(dǎo)位面對于主位面生物是極其危險的,對火沒有抗性或者免疫力的話,,將會被很快燒死,。

  無保護(hù)的木頭、紙,、布或者其他可燃物質(zhì)會立即開始燃燒,,那些穿著可燃衣服的人也會被燒到。此外,,生物每輪會受到3d10的火焰?zhèn)?,水系生物在火元素主?dǎo)位面上會感到極其不適,那些由水構(gòu)成的生物每輪會受到雙倍傷害,。

  水元素主導(dǎo):這種位面大部分是液體,,來訪者如果不能在水中呼吸,,又沒有及時找到有空氣的地方的話,多半會被淹死,。火系生物在這里會感到極其不適,,由火構(gòu)成的生物每輪受到1d10傷害,。

  正能量主導(dǎo):這種位面有著豐富的生命特征,正能量主導(dǎo)分為弱正能量主導(dǎo)和強(qiáng)正能量主導(dǎo)兩類,,弱正能量主導(dǎo)對生命來說,,是一個狂歡的地方,由于充斥空間的正能量的緣故,,一切生命的表現(xiàn)都更加強(qiáng)烈,。光線更加明亮,火焰更加熾熱,,噪聲更加嘈雜,,連情感也更加劇烈。所有生物在這里都會獲得快速醫(yī)療2點的特異能力,。

  強(qiáng)正能量主導(dǎo)走得更遠(yuǎn),,由于四周的強(qiáng)烈光芒,生物在強(qiáng)正能量主導(dǎo)的地方必須通過DC15的強(qiáng)韌豁免否則目盲10輪,。普通生物在這里會獲得快速醫(yī)療5點的特異能力,。如果生命值已滿,它每輪獲得5點超出最大值的臨時生命值,,這些生命在離開強(qiáng)正能量主導(dǎo)位面后1d20輪之內(nèi)消失,,但是,擁有超出最大生命值的生物每輪必須通過DC20的強(qiáng)韌豁免,,失敗的話體內(nèi)的能量將會爆炸,,該生物將被殺死。

  負(fù)能量主導(dǎo):這種位面廣大而空虛,,它會吸取穿越者的生命力,,它們顯得偏僻,色彩黯淡,,鬼魂在其中出沒,,風(fēng)中充滿死者微弱的呻吟。與正能量主導(dǎo)位面一樣,,負(fù)能量主導(dǎo)位面分為強(qiáng)弱兩類,,在弱負(fù)能量主導(dǎo)位面中,生物每輪受到1d6點傷害,,一旦生命值下降到0,,它們就化為塵埃。

  強(qiáng)負(fù)能量主導(dǎo)位面的環(huán)境更加嚴(yán)酷,生物每輪必須通過dc25的強(qiáng)韌豁免,,否則將失去一個等級,,當(dāng)失去等級數(shù)等于其原有等級或生命骰時,生物會死去,,變成鬼魂,。死亡防護(hù)(death ward)法術(shù)可以防止負(fù)能量位面的傷害和能量吸取效果

  陣營特性

  某些位面有著特定的陣營傾向,該位面的大部分住民有著與位面相應(yīng)的陣營,,甚至強(qiáng)力的生物如神祗也是一樣,。對立陣營的生物在這些位面與其原住民或環(huán)境交互時將會比較麻煩。

  陣營特性影響到社會關(guān)系,,與大多數(shù)人陣營不同的角色生活會更加困難,。

  陣營特性包括兩個成分:首先是道德(善惡)與倫理(守序或混亂),一個位面可能擁有道德傾向,,或倫理傾向,,或者兩者兼有。其次,,道德或倫理傾向可能是輕微的,,也可能是強(qiáng)烈的。

  善良/邪惡陣營:這些位面在善惡之戰(zhàn)中選擇了其中一方,,任何位面都不可能同時擁有善良和邪惡傾向,。

  秩序/混亂陣營:對這些位面及其居民來說,秩序與混亂的對立才是主要問題,,任何位面都不可能同時擁有秩序和混亂傾向,。

  每種道德/倫理傾向都有一個描述符,“輕微”或者“強(qiáng)烈”,,以表示其影響在該位面的強(qiáng)烈程度,。

  輕微傾向:在輕微傾向的位面上,對立陣營的生物在所有基于魅力的檢定中遭受-2減值,。

  強(qiáng)烈傾向:在強(qiáng)烈傾向的位面上,,所有不同陣營的生物在基于魅力的檢定中遭受-2減值,基于智力與知覺的檢定也是一樣,。

  道德與倫理兩方面傾向的不利影響可以疊加,。

  中立傾向:輕微中立陣營的位面對任何人都沒有不利影響。主物質(zhì)位面被認(rèn)為是輕微中立陣營的,,但在某些地方,,善良或邪惡,秩序或混亂可能會高度集中,。

  強(qiáng)烈中立陣營的位面站在其他所有道德與倫理陣營的對立面:善良,、邪惡,、秩序或者混亂。與適應(yīng)和接受其它觀點相比較,,這些位面更重視的是陣營間的平衡,。和其它強(qiáng)烈陣營傾向的位面一樣,強(qiáng)烈中立陣營的位面對非中立陣營生物的智力,、知覺和魅力檢定有-2減值,,這種陣營檢定共有兩次(一次是秩序/混亂,另一次是善良/邪惡),,所以中立善良,,中立邪惡,、守序中立和混亂中立的相關(guān)檢定遭受-2減值,,而守序善良,混亂善良,、守序邪惡和混亂邪惡的相關(guān)檢定遭受

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