第140章 《放置修真》
《放置》類型的游戲,本質(zhì)上說,,就是用時間換經(jīng)驗,、潛能、游戲幣,、等級等等,,快感源自于不斷地積累,而互動性和裝逼性要差了不少,。
但不要緊,,這不是還跟51wan會員等級是聯(lián)動的么,,有論壇和聊天室的存在,互動性和裝逼性就可以得到一定程度的滿足,,也適合小白玩家和打工族掛機,。
說到51wan互動社區(qū),與騰訊合并一個多月接近2個月以來,,注冊人數(shù)超過200萬,,實時在線人數(shù)超過60萬,已經(jīng)成為當下國內(nèi)最大的互動社區(qū),。
相應的,,有多少人掛在上面,就有多少人掛QQ,,兩者的用戶幾乎是重疊的,。
因為騰訊方面把QQ也進行了一次升級,開通了等級系統(tǒng),,并同樣與51wan社區(qū)進行了關(guān)聯(lián),,其QQ等級等于51wan會員等級,掛QQ,,在QQ上面聊天,也能獲得不同數(shù)量的會員經(jīng)驗,。
這算是現(xiàn)學現(xiàn)賣,?
啊這……
騰訊不是一直如此么,?沒啥大驚小怪的……
本來騰訊管理層方面,,還希望把51ka給兼并融進去,但遭到了方杰的拒絕,。
開玩笑,51ka這種已經(jīng)可以下蛋的母雞,,怎么可能給騰訊,?
即便是左手倒右手,,不同業(yè)務范圍,,該分開就得分開,。
51wan嚴格來說并不是真正意義上的網(wǎng)游,,因具有很強的交互性,,與QQ通訊業(yè)務性質(zhì)接近,,所以才放到騰訊事業(yè)群里,,以后可以轉(zhuǎn)為QQ空間一類的存在。
但51卡性質(zhì)就完全不同了,,屬于B2C電子商務性質(zhì),。
而且從長遠來看,,雞蛋都放在同一個籃子里是非常不明智的。
重生前國家正在反互聯(lián)網(wǎng)壟斷呢,,要是被騰訊一家全部包圓了,今天吃進去多少,,日后就得吐出來多少,到時候吃虧的還是他方杰,。
所以分散投資,,擴散經(jīng)營,,廣撒網(wǎng),,緩稱王,,但星星之火又可以燎原,,這才是明智之舉。
用后世小說流派來說的話,,這就是穩(wěn)健幕后流。
畢竟現(xiàn)實中可不比小說里,,裝逼裝大了,,可是要遭雷劈的,,比如后世的馬爸爸了解一下,?
況且,以51ka現(xiàn)在的營收,,如果騰訊兼并掉51ka,那估值應該怎么算,?
當初把51wan并過去,騰訊已經(jīng)占了大便宜,,這種便宜占一次就夠了,那實在是因為方杰沒時間運維,,又與QQ業(yè)務范圍高度重疊,,分開燒錢還不如放在一起燒,。
但51ka基本上不需要什么維護,,數(shù)據(jù)交換也就會員登錄充值那幾下,,幾臺服務器足以支撐日常流量,而且天天都在下蛋,,當然不能便宜給了別人,。
現(xiàn)在51ka不屬于騰訊,,但并非沒有給騰訊帶來利潤,,作為最大的流量渠道商,騰訊享受的是51ka的一級經(jīng)銷商待遇,。
凡是從QQ和51wan接口跳轉(zhuǎn)進入51ka網(wǎng)站進行充值,,都有經(jīng)銷商銷售提成,,雖然提成比例不高,還扣去了會員折扣,,但架不住用戶基數(shù)大,,流量高,薄利多銷之下,,每個月也能有幾十萬的營收,。
至于會員滿級打半折這種好事……就是畫餅充饑而已,。
都不需要精算師,,隨便找個初中生都能算出一個不可能達到的結(jié)果,,即便51wan社區(qū)再添加二十款放置游戲,進一步添加各種增加經(jīng)驗的會員功能,,常人有生之年能升到1、200級享受到八折優(yōu)惠,,都算是千古肝帝了,。
當然,,也有人開玩笑說,,這帳號可以祖?zhèn)鳎恢眰飨氯ァ?p> 估計那個時候51wan都不一定還存在,,而且那會兒方杰估計也已經(jīng)壽終正寢了,,哪還管得了那么多,,說不定隨便一場瘟疫或者一場戰(zhàn)爭,全世界格局就重新洗牌了,,沒必要杞人憂天,。
再說了,,如果高于成本了,比如手機充值卡銷售業(yè)務被電信收回去了,,只讓利5毛錢,,那就不賺錢或者干脆下架產(chǎn)品,,到時候只賣自己做的游戲點卡,差價利潤自己說的算,,沒啥好擔心的,。
順便說一句,,51wan的游戲模塊,版權(quán)是捏在方杰個人手里的,。
當初在入股騰訊時,,協(xié)議中就明確規(guī)定了這一點,。
《放置》系列和《開心農(nóng)場》系列的版權(quán)屬于方杰,盡管他只是象征性地收取了1元的版權(quán)費,,也不拿銷售提成,,但沒有經(jīng)過他的同意和允許,騰訊方面不能對其進行修改和后續(xù)開發(fā),,更別說“借鑒”了,。
當然,以騰訊一貫的尿性,,硬要這么做也不是做不到,。
但問題是,借鑒自家大老板的游戲版權(quán),,他們還沒那膽子,。
他們只是計劃單獨成立一個游戲開發(fā)部門,打算新開發(fā)一些放置類游戲,,進一步增加用戶粘性,。
可騰訊那邊的放置游戲還在計劃中,身為首席游戲官的方杰這邊就提供了一個《放置修真》游戲開發(fā)策劃案,。
該游戲的版權(quán)依然是他的,,版權(quán)費依然只是1元,不拿銷售提成,,但條件就是騰訊方面的游戲開發(fā)部門免費幫他把游戲做出來,。
其實也不算條件,大BOSS發(fā)話了,下面的人還不得屁顛屁顛地趕緊過來做事啊,,何況這事對公司發(fā)展也確實有利,,互利共贏的事情,管理層方面自然也不會拒絕,。
關(guān)于《放置修真》的游戲策劃,,比MUD版本的修真游戲,要簡單得多,,算是閹割版,。
就像《EVE》手游一樣,跟端游相比,,閹割了太多玩法,,幾乎是無腦游戲,就是為了留住小白玩家,,可即便如此,,還是有不少小白玩家被勸退……
這……
方杰也不知道該說什么好,只能說勸退也是好事,,手游《EVE》確實不好玩,,太沒技術(shù)含量,游戲里賺錢忒容易,,跟撿錢似的,,如果不限制玩家交易,像他這樣的超級玩家真能把游戲搞崩潰,。
總之,,純屬浪費時間……
為了吸取這樣的教訓,方杰特意將《放置修真》進一步閹割,,純粹成了一款掛機游戲,。
那些原本難度極高,需要很多條件的游戲任務,,直接無腦掛機就行,,在放置版的修真世界里,所有游戲幣,、游戲道具,,只要有時間掛機,就能輕易地獲得,,但禁止交易,。
不禁止不行,51wan跟MUD游戲不一樣,,會員可以無限量注冊,,也沒有IP限制,,萬一工作室無限開小號掛機刷道具,很快能把一個51wan會員號沖到高級,,然后再通過倒買倒賣點卡,,賺取差價,其游戲破壞性極強不說,,還會大幅增加服務器負擔和成本。
所以嚴格來說,,《放置修真》和《放置江湖》就是兩款養(yǎng)老式的休閑小游戲,,可玩性雖有,卻完全無法跟端游相提并論,。
至少,,方杰就沒把這兩款放置游戲當作是游戲,扔給騰訊僅僅只是為了豐富社區(qū)游戲模塊,,增加用戶粘性,。
有道是燕雀焉知鴻鵠之志,他理想中的游戲,,甚至都不是什么2D,、3D游戲,其最終目標,,可是要做虛擬現(xiàn)實網(wǎng)游的,!