“現(xiàn)在的我只有一句話!嬴政永遠滴神,?!?p> “看看,,看看這就是我大秦盟的盟主大人,,大秦軍功授爵天下無敵!”
“你小子這理論挺貼切哎,,賞有功之人,,獎勇猛之士也?!?p> “乖乖,、一座城就要發(fā)兩三百塊錢,那么一個賽季打幾百個城小十萬怕是要投進去吧,?”
一些同盟成員驚呼:“這就是大佬的世界么,?我們花錢玩游戲,別人花錢請我們幫他一起玩游戲啊這,?!?p> “笑死我對你有什么好處么?”
“盟主的郵件你再看一眼好么,!再理解不了把我笑死那你只能繼承在下的花唄了,。”
“……”
“丟人丟大發(fā)了,,沒看到是每個等級的首開城池才有上榜獎勵,。”
“就算是這樣那也是不少錢了,,頭一次聽說玩游戲,,盟主還發(fā)錢給玩家的?!?p> “我們算一下嘛,,排除掉10級的洛陽,,那么三級到9級每次首開假如有人三次都上榜,,傍一就是686元,我靠這就是盟主送你648啊,,殺敵榜咱們平民弄不到,,拆遷榜這不是留給咱們沖刺獎勵的嘛,決定了這個賽季我要弄他個七八隊的拆遷,?!?p> “七八隊、,、,、你怕是一個人就能拆掉一個四級城哦。”
“狼滅,!惹不起惹不起,。”
獎勵方案發(fā)出看來在盟里的反響不錯,,姜明本可以獎勵得稍高一些,,但想想沒必要,再高就變味道了,,打城首開的獎勵畢竟只是小頭,,主要全盟還有著積分制度,量堆積起來也不是一筆小數(shù)目,,更何況后續(xù)開啟戰(zhàn)爭狀態(tài)后武勛也是一個獎勵的點,,那些武將卡較差的玩家翻地積分也需要考慮進去。
還是那句話,,一個游戲不能只有氪金玩家和大佬,,需要有著大量的普通玩家作為基石這樣的游戲生命力才夠長久。
前世的鵝廠爸爸就深知這個道理,,也許我單個玩家的充值比不上你網(wǎng)易的128,、648的氪,但架不住我玩家氪6元禮包的人數(shù)總多啊,。
小米高管的得屌絲者得天下雖然難聽,,但是不失為一個公司發(fā)展的真理。
像是在率土之濱當(dāng)中,,氪金玩家他們投入了大量的金錢那么就不會投入大量的時間,,肝帝投入大量的時間,氪金量勢必要相對下降,,那些又能氪又能肝的人畢竟是在少數(shù),,你指望著氪金大佬別人還要給你肝著有苦又累的臟活累活,明顯是不顯示的事,。
因此姜明并不覺得這個獎勵給的有什么問題,,其他比姜明更有錢的同盟抄也大可以抄過去自行使用。
前世以金主為核心組成的同盟被打崩的還少么,,在姜明看來率土同盟在備戰(zhàn)區(qū)大致就分為三類,,一類是金主帶頭,擁有著充足的資金,,同盟在前期的戰(zhàn)斗力也不可謂不強盛,,但是這類同盟可以打順風(fēng)局、勢均力敵的局面,,但是逆風(fēng)局的話情況就較之那種為愛發(fā)電的同盟要弱很多,!不是說打不了,,是不能多打,打多了人心久而久之聚而不凝,。
為愛發(fā)電的同盟是占據(jù)大多數(shù)的,,可惜同樣的問題也是不可避免,一次兩次失敗這類同盟能夠接受,,但次數(shù)多了必然會有成員出走,,繼而形成惡性循環(huán),人員一散,,又沒有資金拉動散人團加入的話那么等待他們的結(jié)局無非就是要么原地解散,,要么以團的形式加入別的大盟。
擁有著前世多個同盟歷經(jīng)考驗的管理經(jīng)驗的姜明自然想擺脫這兩種結(jié)局,,自己野心可不僅僅是稱霸一兩個S賽季,,必須在能夠進入到征服賽季還有較高戰(zhàn)力的同盟那才是自己想要的。
因此平民玩家,,秦盟不能少,,最少哪怕作為分盟存在也不能少了這一部分人。
“獎勵不多,,算我的一點點心意,,在秦盟希望大家秉承一個觀念”
“有錢出錢,有力出力,,哪怕是你一分錢不氪,,在在秦盟也能找到自己的位置?!?p> 姜明想說的第二句話被郭嘉搶了先,。
“老秦的矯情話我就不多說了,明天兩個三級城成功拿下的話我在盟里發(fā)兩個648慶祝,!”
“你小子~”
該說不愧是上一世并肩作戰(zhàn)的兄弟么,。
很多同盟都是采取的是淘汰制,并不是議論這種制度有什么問題,,大浪淘沙,,把很多武將卡池不夠、時間不夠,、甚至于紅度不夠的玩家摒棄掉,。相信這種做法是大多數(shù)人正確的選擇,但就如剛剛郭嘉理解了自己的意思一樣,。
率土,不能少了占據(jù)大多數(shù)的玩家,。
至少玩家玩游戲不能內(nèi)卷,!
你可以出氪金模式,你可以逼玩家投入更多,但你不能自主淘汰的篩除掉大多數(shù)的平民玩家,,因為他們才是這個三國世界的主體,。
率土作為游戲真的那么好玩么?這里不做評價,。
為什么進入到征服賽季之后很多人會覺得沒有樂趣了,,長久以往甚至在思考是游戲玩自己還是自己玩游戲了,什么原因呢,?
答案很簡單,,曾經(jīng)那一群快樂的人不見了,那一堆歡樂的沙雕都慢慢的消失了,。
曾經(jīng)你們可以熬夜鋪地只為了同盟能夠盡快的打城,、可以連定幾個鬧鐘建秘密群聊就為了一起斬首敵方盟主。
曾經(jīng)你們的貼吧熱鬧非凡,,出一個套路有眾多玩家分享膜拜,,出一個劉備會有盟友在群里紛紛刷著狗托。
那是無關(guān)氪金多少與否的快樂,。
但是呢,,當(dāng)同盟篩掉一些沒有時間的玩家,那么率土的節(jié)奏就會變得非常之快,,你篩掉氪金不足武將卡池不夠的玩家,,一堆資金不寬裕的兄弟就會黯然退出,當(dāng)你甚至篩掉武將卡池紅度不夠的玩家提出前三對要求多少多少紅時,,要么玩家再度氪金投入經(jīng)濟,,要么就是買號換號,漸漸地,、那群好似天天在線活躍非凡的小玩家,,那群干著臟活累活卻樂在其中的兄弟。盡皆沒了蹤跡,。
姜明想法很理想,,但不是不可能實現(xiàn),同盟需要滿紅團作為主戰(zhàn)隊沒問題,,組建就是了,。但是不代表這需要放棄平民玩家,跟不上的兄弟可以同樣在同盟里找到自己的位置發(fā)光發(fā)熱,,發(fā)育慢了那就去二盟,,再不濟三盟甚至分盟分團。
前世一些同盟為何大搞同盟文化建設(shè),,包括但不限于請管理層聚會,、邀請史官記錄同盟的歷程等等,。
有道是游戲里三國是率土,而率土的靈魂是袍澤,。
有人的地方是江湖,、沒人的地方又何談歡樂?
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