原本石川司在工作,、學(xué)習以及日常生活所需的時間以外,,要么是鍛煉身體,要么就是陪七海千尋打一打游戲,,或者去哪個地方吃個甜品,。
在跟古賀月乃約定好之后,石川司變成經(jīng)常還要分出時間,,聽古賀月乃傾訴煩惱,。
以前沒了解,在成為古賀月乃的傾訴對象之后,,石川司才發(fā)現(xiàn),,古賀月乃的煩惱真多,而且真的是亂七八糟的煩惱都有,。
比如,,中島瞬的那個事情,雖然石川司幫了忙,,讓古賀月乃在櫻木學(xué)園內(nèi)的風評成功扭轉(zhuǎn),,但畢竟是打了人,居家反省期間還沒什么,,回到學(xué)校,,回歸社團之后,她被教練罵了個狗血淋頭,,以至于她都想著是不是干脆退出空手道社。
她還問退出空手道社,,加入石川司的游戲社還來不來得及,。
當然,這只是開個玩笑,,真要讓她退出空手道社,,估計她也不太愿意。
況且事情沒有鬧大,,不至于讓她被禁賽,,而她又是空手道社的主將,她想退出,,空手道社那邊想來也不答應(yīng),。
這個與其說是古賀月乃的煩惱,不如說是古賀月乃的吐槽。
不過,,真正的煩惱還是有很多的,。
比如,有女生給古賀月乃寫了情書,,向古賀月乃告白,,這讓她非常的煩惱。
又比如,,為了能考一個好一點的大學(xué),,差不多得開始參加校外補習了,外面補習機構(gòu)不少,,不知道該參加哪一個比較好,。
還有一次,她打電話給石川司,,問了一個問題:“你們男生是不是都喜歡歐派比較大的女孩子,?”
沒有明說,但石川司還是聽出來了,,她因為歐派太小,,所以感到煩惱。
畢竟一對A嘛,。
肯定是會煩惱的,,只不過以前不會問石川司這種問題,現(xiàn)在關(guān)系變好了才會問的,。
雖然每次聽古賀月乃訴說煩惱都要花至少半個小時,,但石川司始終沒感到厭煩,每次他要么安慰,,要么認認真真給出建議,。
就連那個關(guān)于歐派的問題,他都認認真真做出回答:“大有大的好處,,但小的未必不好,。”
說不定有些人就喜歡一手帶大的過程呢,?
之所以沒感到厭煩,,倒也不只是因為之前有過約定,還因為聽古賀月乃訴說煩惱有時候還挺有趣的,。
確實是經(jīng)常需要分出時間,,但這未嘗不是一種享受,反正這種事情石川司并不討厭,,反而有一點點喜歡這種被依賴的感覺,。
五月份,,六月份,兩個月的時間一晃而過,。
七月中旬,,開始進入暑假,這也是石川司高中生涯的最后一個暑假,,不過他的每一天依然相當忙碌,。
利用第一學(xué)期的課外時間和暑假一半多的時間,他總算將高三階段要寫的二十一卷小說全部搞定,。
總算可以告一段落,。
不過,他沒有徹底松懈下來,,馬上又寫起了新的游戲企劃——《月姬》,。
當然,只是先做個企劃,,腳本也會寫一部分,,但他并不打算全部搞定,因為從第二個學(xué)期開始,,他就要將主要的時間和精力用來備考,,不能再分心了。
至于為什么要在這個時候做這樣的企劃,,原因很簡單,,他需要向外界公布,讓外界知道Fugames除了制作《Clannad》的那個制作組以外,,還有第二個制作組,,要讓人知道有兩個游戲企劃正在同時進行,只不過《Clannad》進度更快一些,,第二個進度相對慢一些,。
根據(jù)計劃,《Clannad》之后,,F(xiàn)ugames就不會再做Key社的游戲,,而Key社以外的公司的游戲,風格跟Key社的游戲差得有點多,。
如果等《Clannad》發(fā)售,再宣布新游戲企劃,,到時候大家就會以為新游戲是跟《雪之少女》,、《Air》、《Clannad》一樣的風格,。
抱著這種想法入坑,,之后發(fā)現(xiàn)畫風大變,,加上《Clannad》做完,高坂繪里奈就不會再參與游戲原畫的工作,,意味著新游戲的主美甚至都不是“奈奈”,,到時候哪怕新游戲做得再好,都會有玩家感到失望,。
早一點宣布新游戲企劃,,明確告訴大家兩個游戲不是同一個團隊,不是同一種風格,,這樣大家就不會有新游戲的風格跟《雪之少女》,、《Air》、《Clannad》一樣的期望,。
《Clannad》計劃是在明年三月份或者四月份發(fā)售的,,《月姬》這個游戲,石川司準備定為明年八月份或者九月份發(fā)售,。
高三暑假的這段時間,,腳本能寫多少就是多少,暑假一結(jié)束,,直接擱置,,交給公司的原畫師畫原畫。
剩下的腳本等他明年高中畢業(yè)了再繼續(xù),。
至于為什么要選《月姬》這個游戲而不是其他游戲,,是因為繼Key社之后,他準備走型月的路線,。
型月,,真正的名字其實是“TYPE-MOON”,一開始只是一個同人社團,,核心人物是武內(nèi)崇和奈須蘑菇,,兩人是同學(xué)兼好友。
這里的“同人”,,跟“同人小說”的同人意思不一樣,,指的是“非商業(yè)性”。
另一個世界,,2000年冬季的ComicMarket上,,由“TYPE-MOON”制作的游戲《月姬》發(fā)表,因其獨特的世界觀和曲折的劇情而引人注目,,大獲成功,,成為這個同人社團的成名之作。
后來,,這個游戲更是跟《寒蟬鳴泣之時》,、《東方Project》一起,,被稱作島國同人游戲界的三大奇跡。
因為《月姬》的成功,,型月成功商業(yè)化,,從一個同人社團轉(zhuǎn)型成為商業(yè)公司。
然后,,2004年1月30日,,這家公司發(fā)售了一款PC平臺的文字冒險游戲《Fate/stay night》,一經(jīng)發(fā)售,,銷量大爆,,從此走上一條康莊大道。
等到RPG手游《Fate/Grand Order》出來,,這家公司更是只能用賺得盆滿缽滿來形容,。
石川司如今身處的這個世界,時間已經(jīng)來到2005年的夏季,,按理說直接搞《Fate/stay night》會更合適一些,,不過,他有點懷疑沒有《月姬》的鋪墊,,《Fate/stay night》能不能獲得那么好的成績,。
反正也不差那么一年,還是先上《月姬》,,再上《Fate/stay night》更穩(wěn)妥一些,。
況且原畫方面他又沒辦法照抄,只能抄游戲企劃和腳本,,頂多再來一個音樂,,而《月姬》的腳本,也就是這個作品的故事,,即使再過幾年都不會過時,,06年出這個,問題應(yīng)該不大,。