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一朵花里誕生的靈魂

也算是框架吧,!

一朵花里誕生的靈魂 大大的森林 4694 2021-11-24 16:12:41

  描寫人物外觀,,體現(xiàn)性格,。(不熟)

  描寫風(fēng)景,有大環(huán)境的,,有小環(huán)境的。(不太熟)

  描寫村落,,城鎮(zhèn),,人物在環(huán)境里的流動,。(不熟)

  再加上要描寫事件,要加入隨機(jī)性,。(不熟)

  還要加入不同環(huán)境的風(fēng)俗習(xí)慣,,制度。(不熟)

  還要加入興奮點,,雖然那種霸道總裁我加入不了,,人物的大起大落也算是吧。(不熟)

  還要加入事件不同人物的變化,。(不熟)

  只要稍微描寫點,,網(wǎng)絡(luò)小說夠格了。

  今天寫了一天,,額,,一萬字不到,打字速度慢,。

  下期劇情,,得到各系升級的方法。

  進(jìn)入內(nèi)門,,外出做掌柜任務(wù),,偶然被掠,進(jìn)入殺手組織,。

  要是能看見煙花把當(dāng)時激動的心情,,看見霓虹配上寬闊的馬路車來車往一人行走孤獨的心情用文字描繪出來就好了,年輕的激情澎湃,,到跌入谷底的焦慮以及放下焦慮等等感受用文字描繪出來,,只要集中描繪出這些,什么什么其它的稍微搭配,,其實也是不錯的,,哎,不會……

  無法描繪風(fēng)景街景,,我想是不是得重看四大名著呀,,以前我也會用點文言文描繪風(fēng)景忖托心情啥的,長時間沒用本不扎實的功底徹底忘了,。

  爭取寫個二十萬字,。目標(biāo),不管成不成,。

  還是鍛煉文字運(yùn)用能力,,只要熟悉這個,我就能把其它的東西加入了,。

  小說的修煉系統(tǒng)太復(fù)雜了,,要通俗易懂,,還要有特殊性。

  這次的骷髏山之行跟換修煉方式,,稍微了解這個大陸,。還是要加入面板把實力具現(xiàn)化,不是系統(tǒng),,咋加入,。

  同級之間如何區(qū)分強(qiáng)弱,技能,?功法,?經(jīng)驗?還是啥,。

  還有事件的描寫精細(xì)化,,我都隨便應(yīng)付一下的,特殊事件也要加入,。

  他娘的,,我也沒想到寫個小說居然要懂那么多,那種幾個人之間的兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)我又看不太順眼,。

  我覺得現(xiàn)階段最主要的是環(huán)境的描寫,,基本的都不會,更何況玄幻里的特殊環(huán)境,。

  人物,,人物性格,人物對話,,人物服裝。

  太難了,,至少得寫個幾百上千萬字才能模模糊糊的應(yīng)用這些文字,。

  對了我不覺得要天賦啥的,工作哪需要天賦,,熟能生巧,,搭配好就是天賦了,就算那啥,,普通的作家哪怕現(xiàn)在的主流作家要天賦么,,屁,跨時代的還差不多,。

  我覺得各種各樣的搭配好跨時代都能成,,關(guān)鍵是怎么鍛煉文字的應(yīng)用。

  我準(zhǔn)備讓他與法律或者其他部門相遇,,怎么插入,,怎么遇到人,,又怎么把他帶入情境中,用啥故事,。

  要是以前我直接一通語言描述,,現(xiàn)在我覺得用故事情節(jié)烘托,但是我不會,。

  用啥活動讓他融入這座城市,,還有城市框架的設(shè)定,能全方位當(dāng)然好,,比如花草樹木的品種的到每塊磚頭的過往,。

  還有經(jīng)濟(jì)政治法律框架下每個的反應(yīng),每個人的小環(huán)境(個人性格,、經(jīng)歷,、教育啥)如何與社會大環(huán)境發(fā)生碰撞,或者在大環(huán)境如何塑造小環(huán)境,,或者……

  草,,寫個框架是挺牛的,如何細(xì)化是個問題,,精細(xì)到放放面面,,哎!不會,。

  草,,當(dāng)初看文學(xué)小說的時候我的關(guān)注點不在這方面,在那啥社會環(huán)境,,那啥思想上了,,屏蔽了人物對話,物理環(huán)境的描寫,。

  什么人物的行為,,什么性格的描述區(qū)別,什么什么,,完全沒注意看,,要看也是心理學(xué)成分或者社會學(xué)成分。

  打造一個,,以錢為主導(dǎo)的宗門,,以錢為主導(dǎo)的城市好了,以錢為主導(dǎo)的國家,。

  額……宗門與城市的區(qū)別,,城市與國家的區(qū)別。

  還有,,其它輔助部門如何搭配,,比如法律行政,。

  還是要又一根線讓主角連接烘托出經(jīng)濟(jì)主導(dǎo)的世界是如何模樣,至少在主角的心中的模樣,。

  這根線……這幾天做夢都在想,,而且不想上一部的幾千字搞定的模式,我希望把這個城市當(dāng)成主要故事線來說,,至少得描繪個十幾萬字,。

  逐步烘托,怎么由小至大,,而且小與大的誤差形式也得描繪,,包括框架的邏輯自洽,就是框架自己有修補(bǔ)誤差的機(jī)制存在,。

  我希望喔,,如果要打造,就打造出一個相對完美的以錢為驅(qū)動的帝國,。

  再打造一個相對完美以權(quán)驅(qū)動的帝國,。

  再打造科技或者別的。

  然后對比,。

  想法是挺好的……怎么填補(bǔ)細(xì)節(jié),,怎么發(fā)展故事線……我都不知道。

  突然想,,上層框架就應(yīng)該像硬件(比如手機(jī)的系統(tǒng))下層框架像軟件(比如各種APP)

  盡量按照固定系統(tǒng)中到處都是復(fù)雜系統(tǒng),。

  如果能把固定系統(tǒng)也給換成復(fù)雜系統(tǒng),追求無序中的有序,,而且更穩(wěn)定,。

  無政府主義的驅(qū)動是啥,比如人手一架宇宙飛船,,每個人都在太空遨游,,人與人的連接點是啥,如何讓人們?nèi)耸忠患苡钪骘w船,,生活結(jié)構(gòu)的變化。

  當(dāng)然這是我能想象舉例的無政府主義的模糊框架,。

  對說話的描述,,不是一句接一句,要有一伙人坐在一塊的那種感覺,。不會,。

  環(huán)境,比如一個房間要有視覺的效果,。不會

  人物,,外觀要立體,,連性格也要,還要加入不斷事件反應(yīng)的變化,。不會,。

  說到立體,還有事件立體化,,政策立體化,,觀點立體化,從不站在同一立場看待同樣的事情,。哎,!難,據(jù)說叫什么羅生門的就是站在不同觀點下看的,,成為一代經(jīng)典,。

  對了,從未對教育發(fā)揮過想象,,也就是壟斷式的命運(yùn)(大概率壟斷的固定,,幾乎沒有概率的隨機(jī))也要發(fā)揮想象。

  比如研究機(jī)構(gòu)的操作,,普通人經(jīng)過訓(xùn)練完全可以(外行人的看法)怎么訓(xùn)練,,我知道需要專業(yè)知識的儲備,有啥方法跳過傳統(tǒng)的專業(yè)知識儲備的過程,,或者更換知識儲備的渠道,。

  不同政治驅(qū)動解決不同突發(fā)事情的能力,有些框架為某些突發(fā)事件而生,,另一些框架為另一些突發(fā)事件而生,。

  藍(lán)云宗管理啥,即是藍(lán)云省的聯(lián)合管理中樞,,又要體現(xiàn)以金錢為主要驅(qū)動,,還要有主要的營業(yè)軀干。

  內(nèi)門為藍(lán)云宗主要組成部分,,它分別負(fù)責(zé)啥,。

  管理機(jī)構(gòu)的建立,還是以令牌為貫徹管理的方式,。

  臥槽他娘的太難了,。

  聯(lián)合管理機(jī)構(gòu)的建立,大樓在藍(lán)云城中心城區(qū)的城市,,分為魂礦石管理部,,警務(wù)部,行政管理部。(還有啥,,想不出來)

  魂礦石管理部分為,,兌換所,礦石開采,。

  警務(wù)部分為,,陣法石管理部,犯罪處理部,。

  陣法石管理部分為,,陣法石搭建部,陣法石維護(hù)部,。

  犯罪處理部分為,,陣法監(jiān)控,行動隊,,賞罰部,。

  陣法監(jiān)控部負(fù)責(zé)收集犯罪信息,行動隊負(fù)責(zé)處理犯罪分子,,賞罰部負(fù)責(zé)收錢,,像青風(fēng)宗的罰款制。

  行政管理部分為市長等各級任命,、土地管理,、稅務(wù)部。

  所有的部門都要加入經(jīng)濟(jì)元素,。

  我已經(jīng)寫的簡單不能再簡單了,。

  既然藍(lán)云宗是幾百個宗門組成,那怎么建立議會制度,。

  而藍(lán)云省又由九大宗門聯(lián)合管理,,又怎么建立聯(lián)合管理制。

  藍(lán)云宗的議會制,,由包括掌門在內(nèi)十大元老掌控(實力強(qiáng)勁是強(qiáng)勁但非最強(qiáng))這十人麾下又分別有議會制,,掌管著各個部門。

  還是先定性這9個長老吧,,和一個掌門,。

  1,掌管藍(lán)云宗的運(yùn)作,。

  2,,掌管魂石部。

  3,,掌管魂石部。

  4.掌管魂石部

  5,刑罰部

  6,,刑罰部

  7.刑罰部

  8,,行政管理

  9,掌管行政管理

  再想想藍(lán)云省聯(lián)合部的上層構(gòu)架,。

  高官金香香和8位聯(lián)合理事,。

  下面分別是。

  分為魂礦石管理部,,警務(wù)部,,行政管理部。

  礦石管理部部長為投票制

  警務(wù)部部長為投票制

  行政管理部部長為投票制

  礦石管理部,。部長和11名副部長(藍(lán)云宗3人)

  警務(wù)部,。部長和10名副部長。(藍(lán)云宗倆人)

  行政管理部,。部長和10名副部長,。(藍(lán)云宗倆人)

  他娘的頭都暈了,還是亂七八糟的,。

  再說內(nèi)門的架構(gòu),。1號長老的管理范圍。

  1商務(wù)殿

  2礦石殿

  3警務(wù)殿

  4行政殿,。

  商務(wù)殿分為農(nóng)業(yè),,工業(yè),服務(wù)業(yè),,執(zhí)事處,。

  礦石殿分為兌換處,開采處,,執(zhí)事處

  警務(wù)殿分為監(jiān)控石處,,行動處,賞罰處,,執(zhí)事處,。

  行政殿分為任命處,土地管理處,,執(zhí)事處,,稅務(wù)處。

  農(nóng)業(yè)部分為養(yǎng)殖,,種植,。

  工業(yè)部分為,建筑,,服裝,,武器,。

  服務(wù)業(yè)分為,丹藥鋪,,服裝店,,武器店。(算了一個勁的埋頭苦干好了,,而且簡單不能再簡單的單一結(jié)構(gòu),,娛樂部分沒有)

  對了除了執(zhí)事處,這些全是培養(yǎng)相關(guān)人才的,。

  頭暈他娘的,,寫了框架后我更加不知道如何動筆了,已經(jīng)簡單到不能再簡單的框架了,,想想都頭暈,。

  雷浮生分配到是商務(wù)殿。

  臥槽煉丹到底是屬于哪個處,,三個好像都沾邊,。

  算了給他劃分到工業(yè)處好了。

  既然是商業(yè)構(gòu)架的宗派,,那主角做什么,。要不藍(lán)云城東區(qū)丹藥會會長。

  那這個職位是干嘛的,,屬于行政長老的管理呢還是一號長老的管理呢,,好像哪個長老都可以。

  那一號長老把人都支出去,,那他倒是有點像校長,,還有藍(lán)云宗的經(jīng)營業(yè)務(wù)是啥。

  先想這個職位是干啥的,,管理DC區(qū)藥草,、丹藥的稅收?

  這他娘的就更亂了,,而且我也不懂稅收呀,。

  就讓他去管理稅收好了。*

  再想想藍(lán)云宗的修煉模式,,做丹藥會長是任務(wù),,任務(wù)除了錢肯定還有別的獎勵,照主角的煉丹水準(zhǔn)根本不差錢,。

  這個獎勵是啥,,修煉方面的,秘境的進(jìn)入條件,?還是某件寶物的進(jìn)入條件,?

  算了倆個都有好了,。一個提升魂體的凝實度,一個提升修煉,。

  那這倆個地方的驅(qū)動是魂靈石,,要大量的魂靈石才能驅(qū)動,所以不得不努力賺錢,。

  還要提提與普通的修煉有多大的差別,至少快個一百倍,。

  操,,又要加入修煉的時間體系,青升藍(lán)用藍(lán)色魂石100年,,藍(lán)升紫用紫色魂石1000年,。

  又要更新修煉壽命,青色能活,,忘記多少年了,,我去找找,算了不找了.就說以前獲得的信息不準(zhǔn),。直接再寫一章重新規(guī)劃,。加個時間功法,不看天空也知道時間,。加個壽命長短功法,,知道自己的壽命。加個修煉時間分析功法,,知道修煉下一層要多久,。

  現(xiàn)在重新定義壽命黃色150年,綠色200,,青色300年,,藍(lán)色500~1000年,紫色1000到一萬年,,紫色可以飛行了,,灰色永生。

  從青色升為藍(lán)色用紫色魂石50年,,從藍(lán)色到紫色用紫色魂石1000年,,用灰色魂石500年。

  這倆個地方進(jìn)入的條件是藍(lán)云貢獻(xiàn)點,,用魂石兌換,。

  哎,又得建立藍(lán)云貢獻(xiàn)點的機(jī)制,,50塊紫色魂石換一點,,既然能兌換,,那為啥還要做任務(wù)呢,臥槽想了好久都想不出來,,強(qiáng)制,?不行,不合理,,算了就說任務(wù)能掙錢,,所以基本所有人為了錢都要做任務(wù),因為不是誰都有一技之長的,。主角哪怕不做任務(wù)也可以,,只是因為方便做雷神殿的任務(wù),因為大多數(shù)弟子都外派,,不外派的打不過,。

  DC區(qū)會長的年工資多少,要不500紫色魂石,。

  再說說進(jìn)入倆個秘境需要的貢獻(xiàn)點100一年,。

  那又得規(guī)劃雷神殿的任務(wù)時間機(jī)制了,積分,,100積分可以五年內(nèi)不接任務(wù).1000積分十年內(nèi)不接任務(wù),。5000積分100年內(nèi)可以不接任務(wù)。

  再說說積分的規(guī)劃,,干掉一個藍(lán)色1點,,紫色50點?;疑?000點,。

  紅色殺手升橙色10積分,橙升黃50,,黃升綠300.綠升藍(lán)1000.藍(lán)升紫10000,。

  再說說兌換靈魂能量,綠牌殺手才行,,100個紫色魂石兌換1個靈魂值,。

  一個靈魂值相當(dāng)于吞噬一個藍(lán)色之境的靈魂體。

  算了面具的吞噬還是有影響的,,不過面具提供的魂衣有斂息的功效,。不同顏色的面具的效果不同。

  面具的運(yùn)轉(zhuǎn)升級靠靈魂能量和積分,,紅色的不需要,,橙色的的100年消耗一個靈魂值,黃色100年消耗10靈魂值,。綠色的100年消耗100靈魂值,,青色的消耗200靈魂值,,藍(lán)色的消耗500靈魂值。

  靈魂值不夠咋辦,,吞噬面具擁有者,,面具躺著某個角落會一層一層掉,直到變成紅色,。

  先寫這么多好了,。

  對了既然是錢驅(qū)動的,那就得加大錢的消費量,,讓錢滲透到修煉中的任何角落,。

  不僅是生活習(xí)慣的角落,是文化,、道德、性格,、善良等各個領(lǐng)域的核心,。

  比如之前本來同情的,就因為欠錢徹底劃分到壞人行列,,因為錢直接關(guān)系人品,。當(dāng)然怎么加工是個問題。

  大多數(shù)的修煉都在混日子,,因為修煉時間太長了,,無法一直擁有高強(qiáng)度的修煉場所。雖然修煉是核心,,漫長的修煉進(jìn)度使得錢(靈石)分化核心,。

  區(qū)分宗門的修煉與平民修煉的壁壘。

  多設(shè)幾個階層,,比如二級宗門與三級的對比,,比如外門與內(nèi)門的對比,比如雜役與外門的對比,。

  要不要加入階級流動……體現(xiàn)壁壘的修正,。額!就挑出個別來說吧,。

  每個階層的壁壘,,是平均壁壘,個別的突出不足以說明問題,。

  要體現(xiàn)平均壁壘好像要突出循環(huán),。

  對了這些都不能直接說的,拿故事烘托,,讓看客自己琢磨,。因為直接說就是自己的觀點了,,故事烘托那是別人的觀點。

  比如散修的各個階層的奮斗史,,最底層比如之前的李三狗,。那是以負(fù)面形象寫的,階級形象立體化,,有正面的,,有負(fù)面的,在金錢驅(qū)動的框架下形態(tài)各一,。

  對了主角的殺手組織也是負(fù)面形象寫的,,微觀下是,如果編一個故事,,宏觀下是正面的形象,。

  在是下一層的散修店主或者技術(shù)人員的奮斗史,額,,不是體現(xiàn)像李三狗的殺人的負(fù)面形象,,而是環(huán)境性格導(dǎo)致的正、負(fù)面形象,。

  如果環(huán)境的影響大于個體的性格或者污染扭轉(zhuǎn)個人的性格,,那就描繪整體的性格差,對比扭曲中的正面形象,,或者在扭曲中壓取正面形象,。沒辦法就算所有人都是如此,那也要加點理想化的東西吧,。

  建立以錢衡量所有的價值體系,。

  怎么體現(xiàn)是個問題。

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