日本乱妇乱子视频网站_国产成人精品日本亚洲专区6_中字无码av电影在线观看网站_想看一级黄色片_亚洲乱亚洲乱妇67194老熟妇_免费看欧美一级特黄a大片一_国产视频第一页_国产又黄又刺激又爽视频黄_国产91精品看黄网站在线观看_免费看黄无码网站,AV网站免费线看精品,娇妻在办公室被C到娇喘,国产18禁黄网站禁片免费观看

首頁 游戲

游文戲字

古今多少事,都付笑談中——三國、影視,、游戲

游文戲字 小藤i 11082 2022-03-01 16:00:00

  前言

  素來有“大閑人“之稱的藤某人最近終于將新《三國》看完了。其實(shí),,對(duì)于這個(gè)去年就已經(jīng)上映的電視劇,筆者一直都在要不要看之中猶豫不定,。念在終是一名標(biāo)準(zhǔn)的三國迷,,視三國題材為珍寶,就算拍得再如何引人非議,。一咬牙,,看了!

  看完之后,,一個(gè)字--雷,。無怪乎在此之前,,筆者便在網(wǎng)上看到不少用該字形容新三國的,確實(shí)貼切,。于是,,繼新三國之后,又連忙找來舊版三國洗眼,。不是咱戀舊,,這舊的就是比新的看著舒坦啊,!當(dāng)從頭至尾將老版三國重溫一遍后,,才恍然發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)中毒不淺。于是乎,,只能將這十多年來收集的所有三國游戲重新翻出,,用以驅(qū)毒。

  看得多了,,玩得多了,,自然便就著了道了。一直以來都想為三國這等鴻篇巨著寫點(diǎn)什么,,無奈總也找不到合適的契機(jī),。今日,,借著這股突然興起的“三國熱“,,終于得以提筆一償夙愿!

  影視篇

  說起中國的“四大名著“,,筆者以為:最適合改編成影視劇的,,《三國演義》自然首當(dāng)其沖。試想一下,,金戈鐵馬,、鼓角爭鳴、群雄逐鹿,、萬人疆場,。戰(zhàn)旗一揮,千軍萬馬沖鋒陷陣的場面,,伴著擂鼓與大喝,,怎能不叫電視機(jī)前的觀眾看得熱血沸騰?真恨不得一頭鉆進(jìn)電視中,,跟著各路名將并肩鏖戰(zhàn),。

  盡管我們知道,羅老的《三國演義》與歷史上的三國出入甚多,,但絲毫也不妨礙眾多三國迷一飽眼福的熱情,。融合了某些杜撰戲說后的演義,,看起來甚至比正史更要來得感動(dòng)。于是,,新版也好,,老版也罷,均在演義的基礎(chǔ)上拍攝而成,。雖然主題都是“三國“,,但三國與三國之間還是有著不小差距。在將新老兩版逐一看過之后,,筆者忍不住也想吐槽一番,。

  ■劇本魅力

  但凡說到一部片子,劇情自當(dāng)至關(guān)重要,。老版前后全是根據(jù)原著而拍,,大體可以理解為《三國演義》的電視劇版;反觀新版,,其中不少劇情都是編劇們自己編進(jìn)去的,,既不源于史實(shí),也不源于演義,,基本上就是憑空想象,。既然說到了編,編得靠譜也就罷了,,萬一編得離譜那便壞事了,,這也是為什么很多觀眾都說新版很雷人的主要原因。

  新三國常常會(huì)叫吾等看過老版和史書之人覺得莫名其妙,。例如老版中的曹操是被請(qǐng)去參加王允的壽宴,,新版曹操卻成為不速之客,還被趕了出去,;老版中貂蟬出宮后被司徒收為義女,,新版貂蟬一上來就已是司徒義女,還給深怕遭董卓滅門的司徒打氣,。而到了片中兩人互稱對(duì)方為“岳父大人“和“兄弟“時(shí),,不免更讓人焦頭爛額了。這啥稱謂,?誰猜得出他們之間到底什么關(guān)系,?

  除此之外,老版的劇本編得中規(guī)中矩,、一絲不茍,,而新版明顯帶有急功近利之嫌。杜撰了很多無厘頭劇情不說,,更是在愛情戲上大下功夫,。若說老版的女角頂多是個(gè)陪襯,,新版簡直快成半邊天了。接連幾集看下來,,真把吾等看得一愣一愣的,。不過轉(zhuǎn)而一想,新版《西游記》的白骨精都有相公了,,而且還和孫猴子是義姐弟,。如此來看,

  新三國還不算太夸張,。

  ■語言魅力

  提及語言,,少不了說到臺(tái)詞。老版的臺(tái)詞和演義一樣,,采用半文半白形式,,重點(diǎn)部分更是配以字幕呈現(xiàn)。讀起來古香古色,,韻味十足,。

  “今曹操擁有百萬之眾,狹天子以令諸侯,,此誠不可與之爭鋒,。“

  “孫權(quán)據(jù)有江東,,已歷三世,,國險(xiǎn)而民富,此可用為緣而不可圖之,?!?p>  “但愿將軍能建立千古功績,,妾與兒女也覺得榮耀萬分,!“

  “玉可碎而不可改其白,竹可焚而不可毀其節(jié),,身雖死,,名可垂于竹帛也!“

  類似以上這些,,筆者隨便就可道出一大串,。而諸葛亮“舌戰(zhàn)群儒“那一幕,白話文與文言相互結(jié)合,,一氣呵成猶如滔滔江水,,足可堪稱經(jīng)典手筆。

  或許,,也正是這樣古味十足的對(duì)白,,讓一些語文能力不強(qiáng)的同胞看得不知其解,。因此,新三國便徹底拋棄文言,,改以通篇用現(xiàn)代漢語編寫而成,,只是從中雜著一些古漢語詞匯而已。倘若這般也就罷了,,要命的是新版臺(tái)詞存在大量語文錯(cuò)誤,,輔以能把人雷焦的言詞聽上去著實(shí)要命!

  “他愛我愛得如癡如醉,,失魂落魄……“--這是三國還是言情,?

  “因?yàn)椋銊窳?,公瑾才相信你沒看出他的苦肉計(jì),!你勸了,苦肉計(jì)才顯得更苦,,更痛,,更真切!公謹(jǐn)也才顯得更高明,,難道不是這樣嗎,?“--咱什么都不說了。

  ■人物魅力

  人物是影視中的靈魂,,也是一部影片的最大亮點(diǎn),。老版三國啟用的全是當(dāng)年實(shí)力派人物。鮑國安的曹操,、張光北的呂布,、洪宇宙的周瑜、唐國強(qiáng)的諸葛亮,、陸樹銘的關(guān)羽……皆為觀眾留下了極深刻的印象,。特別是曹操和周瑜的演繹,被眾多三國迷一致認(rèn)為是“無法超越的經(jīng)典“,。以至于筆者現(xiàn)在只要一看到電視上的鮑老和洪叔,,都會(huì)第一時(shí)間大喊“曹操周瑜“。

  可以說,,老版的演員挑選的都很到位,,衣飾裝束也與書中形象頗為貼近。人往那兒一站,,觀眾便可大致猜出演的是誰,。外加獨(dú)有的氣質(zhì)和肢體語言,陰險(xiǎn)的陰險(xiǎn)、憨厚的憨厚,、正直的正直,,確實(shí)叫人愛看。

  至于新版的人物,,早些時(shí)候已在網(wǎng)上被說濫了,,筆者在這里也就不多贅述了。還是那個(gè)字--雷,!何潤東演呂布,,挺雷的。陸毅演孔明,,也挺雷的,。再一看到馬超的造型,額滴個(gè)娘??!這哪里還有半分“錦馬超“的樣子,簡直比孟獲還孟獲,!人家雖是西涼人,,但也不帶這么披頭散發(fā)不刮胡子的行不?而周瑜腦袋上的頭盔,,則是令吾想起了墮落成黑勛爵的阿拉肯·天行者,。(汗!)

  綜上所述,,新三國在演員篩選上主要啟用了實(shí)力派搭配偶像派,。偶像明星出演青春偶像劇自然沒話說,可是放到《三國》里,,還是差距不小,。另外在服飾造型上,不知是否受到《真三國無雙》的影響,,個(gè)別人物實(shí)在夸張的可以,。

  ■價(jià)值魅力

  一部影視劇不管成敗與否,總要為觀眾留下點(diǎn)什么,,最起碼人家看了片子后要對(duì)得起為此付出的時(shí)間,。老三國的劇情雖然冗長,,進(jìn)展較慢,,兩軍交鋒簡陋不到位等等,,但這并不妨礙它被觀眾奉為經(jīng)典。

  難能可貴的是,當(dāng)年的劇組為了使得影視更貼近原著,,費(fèi)耗了大量心思進(jìn)行繁瑣的對(duì)比與考察。僅是場面,,服飾和一個(gè)細(xì)小動(dòng)作,都是源自古籍文獻(xiàn),,力求還原一個(gè)真實(shí)的東漢末年群雄割據(jù)的戰(zhàn)亂場面,。單是這種用心的態(tài)度,便足以打動(dòng)觀眾了,。

  新三國雖然誕生在科技高度發(fā)展的今天,,借助電腦可以營造出無比絢麗的武打特效,。但三國畢竟是三國,不是江湖武俠,。這里沒有凌空飛翔,、沒有翻江倒海、沒有山崩地裂,,有的只是群雄逐鹿,、統(tǒng)籌帷幄、謀略制人,。如果隨便一個(gè)人用寶劍一指,,地面就會(huì)爆炸,那恐怕也就沒有“人中呂布,,馬中赤兔“這一說法了,。所以,像那種吊著鋼絲滿天飛,,空中不停轉(zhuǎn)身再轉(zhuǎn)身的鏡頭,,還是不要了吧。

  一言蔽之:老版三國,,沒有一百分也有九十五,;新版三國……真是難為導(dǎo)演和演員了,湊合給個(gè)及格吧,。

  游戲篇

  說到游戲,,以三國為藍(lán)本塑造的游戲可謂層出不窮。它不但有群雄并起的時(shí)代背景,,各路諸侯也是明爭暗斗,,虛虛實(shí)實(shí),敵我難辨。而玩家便是要在這個(gè)紛亂的時(shí)代,,扮演一位強(qiáng)大的君主,,橫掃天下一統(tǒng)中華。正因如此,,有關(guān)三國題材的游戲不斷被各大游戲廠商推陳出新,,競相粉墨登場,力求在這取之不盡的歷史題材寶藏中分一杯羹,。

  光榮便是個(gè)絕好的例子,,《三國志》系列從初代以來便廣受好評(píng),直到11代,,早已奠定了三國游戲龍頭老大的位置,。而國內(nèi)廠商,宇峻奧汀也是個(gè)狠角色,,其麾下的《三國群英傳》和《幻想三國志》系列也有不俗反響,。既如此,我們不妨一起投身這片三國游戲的汪洋大海,,盡情暢游一番,。

  --光榮陣營--

  ■《三國英杰傳》

  該游戲是光榮早期出品的一個(gè)集角色扮演、歷史模擬和戰(zhàn)爭于一身的三國游戲作品,。雖說以今天的眼光來看游戲相對(duì)粗糙不少,,但在當(dāng)年可是長期雄霸《大眾軟件》TOPTEN前三甲的主。此作充分體現(xiàn)了光榮游戲短小精悍,,五臟俱全的特點(diǎn),。

  游戲劇本與《三國》原著頗有關(guān)聯(lián),,免去了繁瑣的練兵、種田環(huán)節(jié),,著重強(qiáng)調(diào)在戰(zhàn)場上殺敵制勝的快感。在音效音樂方面,,作為一個(gè)容量不大的游戲,《三國英杰傳》也表現(xiàn)不俗,。操作上完全支持鼠標(biāo),簡便易行,。

  此外,,游戲在兵種配合方面也很獨(dú)到,,吸納了不少戰(zhàn)棋類游戲的特色,。例如大面積攻擊性法術(shù),、輔助性法術(shù),,群攻等等。關(guān)與關(guān)之間的過場劇情也交代的合情合理,,特別是在初期非常尊重原著,讓玩家大有重讀一遍名著的感覺,。

  當(dāng)然,,該游戲也有自身的缺陷,。比如武將性格上的塑造就頗為薄弱,,前期的劇情雖尊重原著,,但后期就融入了自行改編的劇情,讓一直將該游戲當(dāng)演義玩的玩家小跌了下眼鏡,。盡管如此仍是瑕不掩玉,雖沒有RPG豐滿的劇情和策略類講究戰(zhàn)術(shù)的特色,,但閑暇時(shí)候玩上一番卻也樂得自在。

  ■《孔明傳》

  說實(shí)話,,以諸葛先生為主角的游戲這還是第一部,。而且從該作品可以明顯看出對(duì)臥龍先生的崇拜,同時(shí)這也是對(duì)三國獨(dú)特智慧與責(zé)任的崇拜,。無怪乎有不少玩家說:比起三英戰(zhàn)呂布的熱血亢奮,更神往于臥龍鳳雛,、公瑾仲達(dá)的足智多謀。

  《孔明傳》是繼《三國英杰傳》推出后的又一力作,。從風(fēng)格上看,比后者多了一份凝重,。不僅在畫面上制作精美,人物造型也擴(kuò)大了數(shù)倍,。不過此部作品也有個(gè)不小的缺陷,可能跟制作時(shí)的設(shè)計(jì)有關(guān),。人物在戰(zhàn)役中途撤退后的經(jīng)驗(yàn)值依舊保留(簡直和大宇當(dāng)年的《天使帝國Ⅱ》一模一樣),這就使得玩家在初始幾關(guān)便可運(yùn)用這一漏洞迅速升級(jí),。如此一來,后面的戰(zhàn)斗簡直易如反掌,,完全沒有了排兵布陣講究戰(zhàn)術(shù)的必要。從這點(diǎn)看,,再對(duì)比《孔明傳》這一標(biāo)題,不免有些諷刺的意味,。

  然而忽略這一點(diǎn)不提,,單就制作水準(zhǔn)及對(duì)三國風(fēng)格的整體把握看,《孔明傳》比《三國英杰傳》確實(shí)又上升了一個(gè)臺(tái)階,。況且,經(jīng)過初期的苦苦修行迎來后期的笑傲江湖,,的確也是一種不小的精神支柱。

  ■《真·三國無雙》系列

  該系列作品一直以“一騎當(dāng)千“的快節(jié)奏戰(zhàn)斗感深入人心,。同時(shí)也強(qiáng)調(diào)簡單清爽的操作,,簡介明快的游戲模式,以及雙人同樂的優(yōu)勢,,以此逐漸走出一條獨(dú)具特色的道路。

  游戲初代可以說是一個(gè)半成品,,同時(shí)也是個(gè)試驗(yàn)品,。無論是打擊感,,還是內(nèi)容的豐滿度都不到位,。針對(duì)這一代,相信很多玩家玩過一遍后很難有興趣再來一遍,。因此,光榮于2002年發(fā)售的2代在初代基礎(chǔ)上取其精華去其糟粕,,使得游戲整體有了巨大改變,。水準(zhǔn)一下從1代的三流提升到一流,同時(shí)也是光榮旗下第一款本土銷量達(dá)到百萬的大作,。隨后,,光榮又推出了該作的資料片《真·三國無雙2猛將傳》,此等套路一直沿用至今,。

  到了2003年的3代,更是好評(píng)如潮,,發(fā)售后在極短時(shí)間內(nèi)就達(dá)到了百萬銷量,玩家的熱情空前高漲,。也是從本作開始,,光榮開始嘗試各種變革,。但是這樣的好景到了4代這里便多少終止了。雖然畫面越來越漂亮,,音樂越來越動(dòng)聽,,可游戲本身的樂趣卻越來越少,。打擊感越來越差不說,敵人AI也越來越低,,只是通過提升敵人打擊頻率和攻擊力來提高難度。

  于是,,光榮開始力爭在5代尋求突破,。不僅打破了ACT存在以來的定律,使得系統(tǒng)大大變革,,新的連舞系統(tǒng)更是迄今為止無人敢嘗試的,。不過由于光榮業(yè)務(wù)報(bào)表的問題,本作在未徹底完成的情況下就提前發(fā)售,,使得游戲的完成度并不高,。至于今年3月推出的6代,可以看得出光榮又下了一番新功夫,。這從武將間的關(guān)系,、場景、團(tuán)隊(duì)性等功能上便可深有體會(huì),。

  而說到該系列的人設(shè),完全顛覆了正統(tǒng)三國的人物造型,?!稛o雙》中的人物個(gè)個(gè)前衛(wèi)夸張,就連武器也與原著相差甚遠(yuǎn),。這也是游戲問世之初,一部分玩家無法輕易接受的原因,。因此,如果你是一個(gè)追求前衛(wèi),,過度強(qiáng)調(diào)打擊快感的九十后玩家,,那就去玩《真三國無雙》,。對(duì)于那種想體會(huì)一把正兒八經(jīng)三國游戲的保守型老玩家,還是去玩下面的《三國志》吧,。

  ■《三國志》系列

  早期的光榮公司在華人地區(qū)的認(rèn)知度曾一度超過日本本土,,就其原因,,其麾下巨作《三國志》系列功不可沒。該系列游戲秉持忠于原著的歷史考量,、嚴(yán)格精細(xì)的制作態(tài)度,、大量要素細(xì)節(jié)的鋪墊,,以及精美的人設(shè),,在眾三國迷心中占有著不可動(dòng)搖的地位,。以至于不少玩家一提光榮,,最先想到的就是《三國志》,。

  初代游戲始于1988年,,那時(shí)的筆者還是個(gè)天真的小屁孩,只是站在一旁看人家玩卻完全看不懂,。因?yàn)槌醮桃杂⑽闹谱?,而且整個(gè)圖像也以靜態(tài)呈現(xiàn),靠繁雜的指令和一幅地圖實(shí)現(xiàn)稱霸全國的夙愿,。盡管320×200的4色模式今天看來慘不忍睹,,但初代最重要的貢獻(xiàn)不僅奠定了今后整個(gè)系列的發(fā)展框架,,同時(shí)也為眾多武將的能力值找好了定位。

  兩年半后推出的Ⅱ代,,雖然分辨率與前作一樣,,但從其他方面看卻有了明顯變動(dòng)。一來加入了眾武將的臉譜特征,,二來植入了單挑這一頗具特色的招牌設(shè)定,,另外在內(nèi)政的處理上也比初代有了改善。三來,,首度將戰(zhàn)局劃分了各個(gè)時(shí)期,。可繞是如此,,繁瑣的指令仍是讓不少玩家大呼頭痛,。針對(duì)這點(diǎn),之后推出的Ⅲ代支持鼠標(biāo)+鍵盤的操作可謂有了劃時(shí)代的意義。同時(shí),,分辨率也從Ⅱ代的320×200提升至640×350的16色,,并引入了兵種和忠誠度等概念。

 ?。梗茨甑蘑舸槐姸嗤婕乙恢伦u(yù)為《三國志》系列的里程碑,,有著偉大的意義。精美的地圖,、傳神的人設(shè),、完整的劇本、從頭至尾作得一絲不茍淋漓盡致,。而這一切龐大的工程,,在當(dāng)時(shí)僅僅占用了5兆容量,真是超水平的性價(jià)比,!可以說本代作品不僅大獲成功,,更具備三國游戲的魅力價(jià)值。

  又是兩年過去,,Ⅴ代的推出并未超越前作,,但卻引入了新的要素:例如陣型概念,不同陣形編制可使部隊(duì)的不同兵種發(fā)揮最大效應(yīng),。比起前幾代,,這一代更傾向于內(nèi)政,體力值的引入也迫使玩家時(shí)刻關(guān)注武將們的身體健康,。同時(shí),本代也是光榮在DOS系統(tǒng)下的最后一作,。在Windows平臺(tái)上運(yùn)行的Ⅵ代則是融入了天地人的設(shè)定,,更加強(qiáng)調(diào)天時(shí)地利人和。這也使得本代逐漸脫離以往策略類的束縛,,開始邁向新的目標(biāo),。

  到了Ⅶ代,游戲又有了重大變革,,引入了武將扮演制,,玩家可從中挑選一位喜愛的武將伴他一起成長。這一偏重RPG要素的改革,,頓使玩家劃分為兩大陣營,,有褒的有貶的,但卻仍是阻擋不住眾多玩家一試身手的激情,。隨后的Ⅷ代依舊沿用Ⅶ代的核心引擎,,在繼承前作“以人為本“的主題下,游戲性得到了進(jìn)一步提高。每個(gè)人物都充滿豐富的個(gè)性,,錯(cuò)綜復(fù)雜的人際關(guān)系無疑讓游戲更具互動(dòng)性,。同時(shí),戰(zhàn)斗和會(huì)議也進(jìn)行了改進(jìn),,城市畫面變得更加漂亮和富有特色,。

  2003年的Ⅸ代重新回歸SLG模式下的君主扮演制,,帶著全新的亮點(diǎn)和豐富的劇情走入玩家視野,,宛若盛開在大漠中的花朵令人贊不絕口。本代最大的看點(diǎn)就是舍棄了戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)的地圖轉(zhuǎn)換,,內(nèi)政和戰(zhàn)斗都在同一張地圖上實(shí)行,。官方定義為“臨機(jī)應(yīng)變戰(zhàn)略“。在CG和動(dòng)畫上更是下足了功夫,,并且加入了語音系統(tǒng),。一年后緊隨而至的Ⅹ代又回到了武將扮演制,并結(jié)合Ⅶ,、Ⅷ兩代的優(yōu)點(diǎn),,龐大的武將人數(shù)更是多達(dá)七百人以上,在程序上也進(jìn)行了相應(yīng)美化,。

 ?。玻埃埃的辏匀常闹?,結(jié)合水墨之風(fēng)的11代終于千呼萬喚始出來,。乍一看到宣傳畫面,不少玩家皆為之瘋狂,!加上本作重新回歸SLG,,大大簡化了內(nèi)政指令,并嵌入對(duì)戰(zhàn)斗起著決定性作用的技巧值,,一時(shí)間引得無數(shù)玩家徹夜不眠鏖戰(zhàn)三國,。外加潺潺流水般的音樂,搭配濃濃的水墨風(fēng)情以及精致到極點(diǎn)的人物肖像……陶醉??!

  截至今天,六年時(shí)間匆匆走過,,《三國志12》依舊不見蹤影,。出門一打聽,由于那場金融風(fēng)暴,,以及光榮30周年發(fā)售的一系列戰(zhàn)棋游戲均以慘敗收?qǐng)?,官方早已將研發(fā)12代的計(jì)劃擱淺,。難怪有網(wǎng)友發(fā)貼說:如果這輩子等不到12,死后就讓孫兒燒給他,。唉,!真是有種風(fēng)蕭蕭兮易水寒,壯士一去兮不復(fù)返的悲壯,。

  --智冠陣營--

  ■《吞食天地》系列

  該游戲是智冠從日本FC中的同名游戲脫胎過來的,,當(dāng)時(shí)取名《三國外傳》。采用640×480的16色分辨率,。游戲情節(jié)曲折,,以劉備為主線,從婁桑村到入蜀稱帝,,再到討魏伐吳最終一統(tǒng)中原,。比較有特色的設(shè)定是游戲考慮到不同階層的玩家,而特別加入了困難度的定義,,玩家可選擇一個(gè)容易上手的級(jí)別開始游戲,。雖說此作只有3兆大小,但內(nèi)容卻十分豐富,,更是為后續(xù)作品的出現(xiàn)奠定了不錯(cuò)的基礎(chǔ),。

  兩年之后,Ⅱ代尾隨而至,。畫面比之初代降為320×200,,因而顯得粗糙不少。不過,,豐富的劇情足以彌補(bǔ)這一缺陷,。故事相應(yīng)分為若干劇本,無疑大大提高了耐玩度,。迷宮方面也改進(jìn)不小,,而且還首度出現(xiàn)了法陣的設(shè)定。本代的出現(xiàn),,可以說為整個(gè)RPG模式起到了定型和完善,以至于后期出現(xiàn)的大宇“雙劍“系列也從中受益匪淺,。

  由于Ⅱ代的出色表現(xiàn),,不少玩家都對(duì)日后的Ⅲ代給予了很大期待。然而現(xiàn)實(shí)是殘酷的,,Ⅲ代的推出實(shí)在叫人失望,!不但前兩代的風(fēng)格皆失,在研發(fā)上也沒啥改進(jìn),。仍舊是320×200的分辨率,,畫風(fēng)相對(duì)粗糙,模式也由前兩代的RPG朝戰(zhàn)棋類靠攏,完全顛覆了該系列游戲的特色,,結(jié)果自然招來一片怨聲,。

  ■《龍騰三國》

  在《吞食天地Ⅱ》取得成功后,同樣采用RPG類型的《龍騰三國》率先于1996年推出,。與前者系列相比,,本游戲的戰(zhàn)略性更高。在本作中,,玩家可以從21位君主中挑選其一,,游戲主要分為行軍模式和軍令模式,行軍模式即RPG部分,,而軍令模式則為SLG部分,。

  在RPG形態(tài)下帶領(lǐng)部將到處探索,進(jìn)入城池的宮殿中就可以選擇戰(zhàn)略指令,。游戲中的軍令模式包括內(nèi)政,、外交、軍事,、領(lǐng)地,、商賈、人事,、謀略等傳統(tǒng)SLG的策略項(xiàng)目,,每個(gè)大項(xiàng)又由若干小項(xiàng)構(gòu)成,復(fù)雜程度并不亞于專業(yè)的SLG游戲,。在行軍模式下,,玩家可以與普通RPG一樣在城鎮(zhèn)收集信息購買道具,并且還可以發(fā)掘在野的武將,。

  不過,,該游戲的劇情相對(duì)簡單,而且可以看出與后來的《劉備傳》同樣界于策略和RPG之間,。而且人物作的過小,,幾乎看不清楚,倒是畫面色彩鮮艷這點(diǎn)可以彌補(bǔ)一些,。

  ■《三國演義》系列

  早期的1代在海內(nèi)外游戲玩家中曾引起過相當(dāng)大的轟動(dòng),,其融入了多重元素的制作風(fēng)格使得游戲有著很高的可玩性,獲得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),。后續(xù)作品自然吊足了人們的胃口,,然而2代的推出與前作相比卻整整延遲了五年時(shí)間。而且在1996年問世后,,相比前作的成功,,卻背負(fù)了不少罵名,。

  不可否認(rèn),2代確實(shí)是智冠努力制作的游戲,,至少在初期策劃中的確如此,。游戲中大量運(yùn)用了多媒體和3D動(dòng)畫技術(shù),畫面表現(xiàn)并不輸給國外大型游戲,??上е枪诒旧碓趧倓偱d起的多媒體和3D技術(shù)方面并不成熟;此外由于其他原因,,這款歷時(shí)五年制作的游戲在中途曾一度擱淺,。后期為了能夠順利推出而不斷趕工,結(jié)果造成BUG滿天飛,,從操作界面到游戲系統(tǒng)再到游戲AI,,BUG的身影無處不在。好在智冠一向知錯(cuò)就改,,在受到玩家大面積投訴后決定全面回收《三國演義2》,,以免費(fèi)修復(fù)了BUG的加強(qiáng)版替換。

  另外,,2代過于強(qiáng)調(diào)制作上的華美絢麗,,從而使策略性大大降低。統(tǒng)籌帷幄已不再是重點(diǎn),,武將單挑的全三維動(dòng)畫才是制作方真正追求的,。加上初期的宣傳也都是以戰(zhàn)爭場面三維制作為主,細(xì)細(xì)琢磨下,,還真有幾分丟西瓜撿芝麻的味兒,。

  2000年,,3代在醞釀了四年后終于推出,。官方鄭重宣稱:“一加二不等于三!請(qǐng)玩家們完全忘記三國演義前幾代的印象,,重新迎接一個(gè)新三國時(shí)代,!“游戲融合了多種模式,一時(shí)間叫人很難找出準(zhǔn)確定位,。畫面的提升是毋庸置疑的,,人物肖像也采用了老版三國的人物臉譜。但即使如此,,BUG和弱智AI的問題仍是沒有得到很好的改善,叫人游玩起來依舊有種不爽的郁悶感,。

  --宇峻奧汀陣營--

  ■《三國群英傳》系列

  該系列作品在國內(nèi)玩家口中一向有著很高口碑,。初代問世于98年,,由奧汀科技制作。游戲與以往三國游戲不同的是它的時(shí)間表示方法是即時(shí)的,,以月來計(jì)算,。游戲重點(diǎn)是戰(zhàn)爭而非內(nèi)政,玩家可親臨前線,,在沙場上殺敵,,也可運(yùn)籌帷幄。另外游戲采用了只在RPG中才會(huì)出現(xiàn)的經(jīng)驗(yàn)值,,有了經(jīng)驗(yàn)值就可以升級(jí),。游戲畫面采用640×480分辨率,背景音樂則是CD音軌錄制,。初代的推出的確叫人眼前一亮,,于是緊隨其后Ⅱ代也問世了。Ⅱ代在前代基礎(chǔ)上充分發(fā)揚(yáng)優(yōu)勢,,做以了諸多修補(bǔ),。人物肖像采用2D手工繪制,音效也更加悅耳,。

 ?。玻埃埃材辎蟠膯柺溃梢哉f有了質(zhì)的飛躍,。從美工上就比前兩代有了巨大蛻變,,人物肖像精美的簡直叫人愛不釋手,大地圖的繪制也更加宏偉磅礴,。除此之外,,在內(nèi)政、野戰(zhàn),、百人戰(zhàn)的設(shè)計(jì)上也有了長足的進(jìn)步,,為后來的作品打下了牢固基礎(chǔ)。一年后,,Ⅳ代如期而至,,并被廣大玩家公認(rèn)為系列中最好玩的作品。除了強(qiáng)化備受好評(píng)的環(huán)節(jié)外,,亦大幅增添新的操作方式,。大地圖以模擬實(shí)景壯麗完美地呈現(xiàn)出來,任玩家自由馳騁在大好河山中,。

  如果說Ⅳ代是巔峰之作,,那后來的Ⅴ代就很是平平了。只是將分別率調(diào)整到1024x768,,將千人戰(zhàn)做以改進(jìn),,追加了武將人數(shù),,其余真沒啥好說的了。而2006年的Ⅵ代更是令人失望,,除了追加一個(gè)全新的年度武將集體對(duì)抗領(lǐng)獎(jiǎng),,以及兵種有所變革,其余均未做什么改動(dòng),。說是創(chuàng)新,,實(shí)則為以往版本的強(qiáng)化。而作為單機(jī)系列終結(jié)作的Ⅶ代,,筆者當(dāng)初一看到劉備的人設(shè)便大翻白眼,。這當(dāng)真是劉備?,!看來是剛從《三國無雙》里做客回來吧,。

  原本對(duì)Ⅷ代也不抱什么期望,聽聞官方放話不會(huì)再研制單機(jī)系列,,頓覺如釋重負(fù),。倘若真出了Ⅷ代,指不定還會(huì)走形成啥模樣呢,!

  ■《幻想三國志》系列

  眾所周知,,一般以三國為主題的游戲普遍過于陽剛,多是為男性玩家量身打造,?!痘孟肴龂尽废盗袆t是在這樣的前提下,結(jié)合戰(zhàn)爭,、歷史,、愛情、仙道及武俠的要素,,重新詮釋出一段唯美風(fēng)格的三國詩篇,。雖頗有幾分天馬行空的幻想之談,多了很多另類,,但也不失為一部影響力較大的國產(chǎn)RPG,。

  更重要的是,女孩子們會(huì)驚奇的發(fā)現(xiàn)呂布不再是肌肉猛男,,那個(gè)弒主成癮的家伙竟然也可以擁有這樣一張英俊的臉,。周瑜,天??!簡直比女子還要美!趙云、馬超,、孫策,、甚至央視里一張南瓜臉的司馬懿……要帥哥有帥哥,要美女有美女,,想萌誰就萌誰,相腐誰就腐誰,,無怪眾多女性玩家蜂擁而至,。

  談到劇情,前兩代有著很多可圈可點(diǎn)之處,。猶如國畫中講究的調(diào)墨一般將多種真實(shí)的以及虛構(gòu)的事件巧妙融匯在一起,,令人覺得這一切都發(fā)生的順利成章,毫無任何突兀之處,。3代的主題明顯有了不少縮水,,劇本乍一看似乎距離三國很遠(yuǎn),只是在音樂,、畫面和結(jié)局上大做文章,。到了4代,蚩尤現(xiàn)世,、群魔亂舞,,這種字眼已是索然無味,倘若真有心去領(lǐng)會(huì)三國豪情,,怕是早已轉(zhuǎn)投光榮麾下的《三國志》了,。

  綜合來看,《幻想三國志》系列作為宇峻奧汀當(dāng)家的三大臺(tái)主之一的確為公司招攬到一大批為數(shù)眾多的RPG Fans,。但是從時(shí)間以及游戲本身的編排設(shè)定上看,,如果說一代是公司標(biāo)新立異、尋求突破的大膽創(chuàng)舉,,二代則是這種精神的再延續(xù),,到了后面就開始走下坡了。會(huì)有這樣的結(jié)果,,這和游戲本身狹隘的發(fā)展空間以及總是一成不變的劇情套路脫不開關(guān)系,。

  --熊貓陣營--

  ■《赤壁之戰(zhàn)》

  這是臺(tái)灣熊貓公司1994年推出的作品,典型的RPG風(fēng)格,。和那種一統(tǒng)中原的大成之作相比,,本作重點(diǎn)刻畫的是赤壁之戰(zhàn)這段歷史。除了在特定的小戰(zhàn)役中穿插特殊事件,,同時(shí)也是繼《吞食天地》后推出的一款稍帶立體感場景的作品,。

  游戲的劇本編排的中規(guī)中矩,貼近原著,。與以往RPG不同的是,,玩家不再單一扮演某位角色,,而是可以扮演曹、劉,、孫三位君主,。由于君主不同,麾下的武將自然也各不相同,,無疑增添了不少樂趣和耐玩度,。

  ■《武將爭霸》系列

  該作品是當(dāng)年號(hào)稱“臺(tái)灣Capcom“的熊貓公司,于1993年推出的一款經(jīng)典格斗游戲,。在當(dāng)時(shí)硬件設(shè)備并不理想的狀況下,,設(shè)計(jì)出了這樣一款流暢又痛快淋漓的格斗游戲。該作品的最大看點(diǎn)是采用三國時(shí)代的武將來作為格斗主角,。拜當(dāng)年光榮《三國志》在臺(tái)灣的大興其道,,這款聲光畫面及內(nèi)容皆不俗的三國格斗游戲也搭上順風(fēng)車,在當(dāng)?shù)厥艿搅瞬恍〉臍g迎,。游戲中有統(tǒng)一天下,、武將爭霸、雙人對(duì)決三種模式,。

  一年之后,,《武將爭霸Ⅱ》接踵而至,該作品被不少玩家贊為三國格斗游戲的頂峰,。游戲在前作基礎(chǔ)上新增了張遼,、甘寧、太史慈,、黃蓋,、孫策,并將一代中曹操作為三國時(shí)期的君主,,改為與劉備,、孫權(quán)、呂布雄據(jù)天下,,這樣武將就由原來的12位增至16位,。制作方還為每個(gè)武將設(shè)計(jì)了針對(duì)時(shí)間差的新必殺,更有利于連環(huán)必殺技的發(fā)揮,。背景及人物重新繪制,,其清晰程度比一代有很大的提高。語音效果也大幅提高,,更有十余首緊湊的背景音樂,。

  另外,與其他同類游戲不同的是,《武將爭霸》并非上來就是武將間的單挑,,而是引入了小兵概念,。開戰(zhàn)初期先由小兵對(duì)陣,待到兵盡,,武將才會(huì)大喝一聲躍入戰(zhàn)場,。因此,如果操作得當(dāng)又頗具耐心,,也有可能出現(xiàn)小兵磨死夏侯惇的奇景,。

  盡管《武將爭霸》系列讓熊貓軟件嘗到了不少甜頭,可惜后期公司在國內(nèi)游戲市場不景氣的狀況下慘淡經(jīng)營,,最終不可避免的走上了解散之路,《武將爭霸》系列就此宣告結(jié)束,。

  --前導(dǎo)陣營--

  ■《官渡》

  這是前導(dǎo)在1996年發(fā)行的一部以三國時(shí)期著名戰(zhàn)役為背景的戰(zhàn)略類游戲,。游戲采用的戰(zhàn)役地圖完全根據(jù)歷史記載制作,設(shè)計(jì)上主要以即時(shí)戰(zhàn)略為主,,并融合其他同類游戲的亮點(diǎn),。同時(shí),這也是大陸第一部基于Win 95平臺(tái)研發(fā)的游戲,。

  但畢竟受當(dāng)時(shí)條件所限外加經(jīng)驗(yàn)不足,,游戲中有很多不足之處。例如整體節(jié)奏零亂不緊湊,,場景少,、可參與的指令也少,作戰(zhàn)指令簡單,,BUG明顯,,最大敗筆在于AI水平過于低下。由于BUG影響,,戰(zhàn)斗場面難以控制,,作戰(zhàn)效果不明顯。導(dǎo)致玩家往往不愿直接指揮戰(zhàn)爭,,而是交給電腦管理,。結(jié)果,噩夢??!

  盡管游戲種種不盡人意,但畢竟是出自國人之手的三國游戲,。雖遠(yuǎn)不及光榮,、智冠,但這份誠意卻還是足以打動(dòng)人心的。

  ■《赤壁》

  每每提到這個(gè),,筆者最先想起的就是那張采用老版三國曹操,、周瑜、諸葛亮三個(gè)真實(shí)人物頭像制作而成的海報(bào),。和《官渡》相比,,本作雖然同樣以歷史戰(zhàn)役為背景舞臺(tái),但卻比《官渡》成熟了不少,,可玩性遠(yuǎn)超前者,。

  簡化運(yùn)籌階段,以統(tǒng)管的模式匯入主流的即時(shí)戰(zhàn)略,,感覺總有種當(dāng)年《魔獸爭霸Ⅱ》的味兒,。然而這樣的設(shè)定并未體現(xiàn)出原汁原味的赤壁之戰(zhàn),看起來多少有些盲目,。雖說該作在題材上挖掘不深,,但在制作環(huán)節(jié)卻趨向完善,作為一部中上水平的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,,還是有一定可圈可點(diǎn)之處,。值得一提的是,游戲的片頭和過場動(dòng)畫均采用老版三國的原創(chuàng)鏡頭,,效果非同凡響,。

  而今,前導(dǎo)早已成過往云煙,。即使再有什么抱怨和不滿,,也只能對(duì)著那些陳舊的游戲盤望而興嘆了。

  --第三波陣營--

  ■《趙云傳》

  這是一款同《孔明傳》一樣,,采用某位人物為主題的三國游戲,。從制作上看,《趙云傳》打破了以往的格局,。游戲內(nèi)容除了極富變化性的戰(zhàn)斗外,,還包括了趙云人物養(yǎng)成、魔法與必殺技的華麗展現(xiàn),。當(dāng)然也少不了裝備冶煉系統(tǒng),,超帥氣的馬戰(zhàn)系統(tǒng),還有最吸引眼球的武將單挑系統(tǒng),。

  在設(shè)定上,,游戲被定義為ARPG模式,即常說的動(dòng)作角色扮演,。主要分為戰(zhàn)斗與非戰(zhàn)斗兩種模式,。主人公處于非戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí)可以自由行動(dòng),,與其他人物交談,掌握必要的情報(bào),,以決定下一步行動(dòng),,或是進(jìn)行戰(zhàn)前的準(zhǔn)備等行動(dòng)。必殺技和兵種設(shè)定的引入也為游戲增色不少,,外加?jì)故斓漠嬶L(fēng)和動(dòng)聽的音效,,在當(dāng)年的國內(nèi)市場的曾起了一小股趙云熱。遙想當(dāng)年,,筆者就是不慎被包裝盒上的趙云電到,,結(jié)果拋出金子入手一套。

  ■《趙云傳之縱橫天下》

  此作是繼《趙云傳》后由原班人馬于2002年推出的后續(xù)資料片,。該作除去保留前作的全部成功要素外,,還就前作的薄弱之處進(jìn)行了大幅改進(jìn)。游戲劇情緊接前作,,從劉備攻取漢中,,稱帝“漢中王“;而后為關(guān)羽報(bào)仇,,七十萬大軍征伐東吳開始;趙云挺槍躍馬,,再次為匡復(fù)漢室踏上漫漫征程,。

  游戲秉承前作風(fēng)格,依然采用A.RPG模式,,體現(xiàn)趙云沖鋒陷陣,、血染征袍的英勇不摧。和前作相比,,戰(zhàn)斗方面更是有了大突破,,無論是場面還是氣勢都比前作壯大許多。征戰(zhàn)沙場不再是簡單的胡砍亂殺,,智謀和策略變得同等重要,。例如:攻城是夜襲還是強(qiáng)攻?奸細(xì)是斬首還是釋放,?不同的選擇對(duì)于游戲進(jìn)程的影響也不盡相同,。

  劇本部分也強(qiáng)化了不少情節(jié),并在此基礎(chǔ)上大膽加入了原創(chuàng)劇情,,試圖從不同角度刻畫趙云的性格,。在結(jié)局方面,本作不但有一個(gè)忠于史實(shí)的結(jié)局,,更增加了一個(gè)全新的原創(chuàng)結(jié)局--通過玩家的努力,,有可能幫助劉皇叔復(fù)興漢室,。

  總而言之,第三波出品的以趙云為主角的兩款三國游戲還算是相對(duì)成功的,,對(duì)于喜歡趙云的朋友來說應(yīng)該是個(gè)不錯(cuò)的告慰,。只可惜大江東去,浪花淘盡英雄?,F(xiàn)如今,,第三波也因被同行收購消失在歷史的洪流中……

  尾聲

  回顧本文,仍有諸多遺漏,,多如繁星的三國游戲?qū)嶋y全部呈現(xiàn)于字?jǐn)?shù)有限的文章里,。一直以來,有關(guān)三國題材的游戲都在各大主機(jī)上異?;钴S,。在這個(gè)風(fēng)云際會(huì)、英雄輩出的年代,,曾發(fā)生過許多令后世津津樂道的宏偉事件,,滋生出一個(gè)又一個(gè)令后代敬仰艷羨的英雄人物。

  礙于時(shí)空的阻隔,,如今的我們不可能回到過去親自融進(jìn)那片沙場,,惟有借助電腦等高科技產(chǎn)物,在虛擬的游戲舞臺(tái)上過回號(hào)令千軍,、一統(tǒng)中原的美夢,。

  一壺酒,一杯情,,古今多少事,,都付笑談中。為我們心目中共同的三國--干杯,!

  刊于2011年10月《電腦游戲攻略》

按 “鍵盤左鍵←” 返回上一章  按 “鍵盤右鍵→” 進(jìn)入下一章  按 “空格鍵” 向下滾動(dòng)
目錄
目錄
設(shè)置
設(shè)置
書架
加入書架
書頁
返回書頁
指南