同一時(shí)期不止董佳琪一個(gè)人發(fā)表了分析文章,。
很多游戲行業(yè)從業(yè)者也都寫下了分析/評(píng)論文章向外發(fā)表。
雖然不同人對(duì)這款游戲褒貶不一。
但是無論是踩也好,還是吹也好,有爭(zhēng)議就有話題度,。
有話題度就會(huì)增強(qiáng)這款游戲的熱度,。
不出所料,,《人生重開模擬器》的下載在10號(hào)下午又達(dá)到一個(gè)新的高峰,。
等到了6月10號(hào)晚上23:30的時(shí)候,,林灰看了下個(gè)人開發(fā)賬號(hào)的后臺(tái)數(shù)據(jù)。
游戲從9號(hào)21:30正式上線到10號(hào)的21:30,。
在這24小時(shí)內(nèi)這款游戲有效下載量居然直接突破了一百萬,,達(dá)到了驚人的167萬!
雖然還是沒有追上之前《別踩白塊兒》這款國(guó)產(chǎn)游戲取得的銷量,。
但兩者完全不是一個(gè)概念,。
《別踩白塊兒》是免費(fèi)游戲,林灰開發(fā)的這個(gè)卻是買斷制游戲,。
前者是免費(fèi)下載的,。
而后者下載則需要玩家支付6元。
這意味著后者按照目前的有效下載量來計(jì)算,,妥妥的首日銷售額破千萬了,。
CU上的一眾編輯也不知道通過什么趣道得知了這款游戲的下載數(shù)據(jù)。
紛紛用夸張的標(biāo)題來吸引眼球:
《震驚,!某國(guó)產(chǎn)手游上線首日銷量竟破千萬,!》
《揭開國(guó)人千萬財(cái)產(chǎn)被外/資巨頭卷走的真相,背后故事令人沉默,!》
《因輕信人生可以重來,,國(guó)內(nèi)游戲玩家集體貢獻(xiàn)上千萬!》
……
這些不負(fù)責(zé)任的報(bào)道可提不起林灰的興致,,此時(shí)的他還是更在乎收入情況,。
按照αpple和開發(fā)者三七分賬的規(guī)則。
林灰通過《人生重開模擬器》獲得的首日收入就可以達(dá)到701.4萬元,。
有了七百多萬的話能干什么呢,?
囤幣嗎?
不過很遺憾即使囤得起,,現(xiàn)在也不是最佳入場(chǎng)時(shí)機(jī),。
今年(2014年)2月25日全球最大的B.T.C交易平臺(tái)Mt.Gox突然宣布破產(chǎn)。
原因是其自有的10萬枚B.T.C和用戶的75萬枚B.T.C被盜,。
這件事造成的影響很壞,。
此后市場(chǎng)持續(xù)低迷,B.T.C開啟了長(zhǎng)期的下跌趨勢(shì),,市場(chǎng)持續(xù)低迷,。
15年8月B.T.C跌至200美元。
而現(xiàn)在B.T.C單價(jià)卻在六百五十美元左右,。
與其現(xiàn)在入手,,還不如15年左右入手更劃算,。
dig mine倒是不錯(cuò),天時(shí)地利方面林灰都有優(yōu)勢(shì),。
“天時(shí)”:此時(shí)大環(huán)境對(duì)這事基本都是睜一只眼閉一只眼,,還沒有如后世一般明令禁止。
“地利”:林灰所在區(qū)域火電過剩,,電力成本一向較低,,冬天電力成本更是國(guó)內(nèi)最低。
不過反倒是人和方面有點(diǎn)不盡如人意,,畢竟林灰馬上就要進(jìn)入大學(xué)了,。
總不可能天天照看著這東西。
但不照看著又不行,。
一堆電老虎24小時(shí)運(yùn)作,,真要出點(diǎn)安全事故什么的林灰可擔(dān)不起責(zé)任!
……
正胡思亂想呢,,林灰收到了來自銀行的一堆短信通知:
“尊敬的客戶您好,,您尾號(hào)6699的招行卡在6月10號(hào)23:33分收到了一筆8,620,,540.00元的轉(zhuǎn)賬,,目前該卡余額為8,630,,712.52元,。”
?。╬s:書中設(shè)定的按日結(jié)算的,,現(xiàn)實(shí)中即使是買斷制app開發(fā)獲得收入也沒這么痛快,雖然也不能說特別麻煩吧,,但至少費(fèi)點(diǎn)周折)
“尊敬的客戶,,您目前的存款數(shù)額已滿足賬戶升級(jí)的條件,現(xiàn)已自動(dòng)為您升級(jí)服務(wù)等級(jí)……”
“尊敬的尊享客戶,,您好,,我……”
雖然消息不少,不過此時(shí)的林灰更關(guān)心的還是第一條信息,。
為什么到賬了862萬多,,而不是之前林灰估算的701.6萬元,。
銀行方面搞錯(cuò)了,?
還是說哪里多出一筆一百六十多萬收入?
看著個(gè)人開發(fā)者賬號(hào)后臺(tái)的收入明細(xì),,林灰才明白原來多出來的這些錢全都屬于激勵(lì)收入,。
這著實(shí)讓林灰有些摸不著頭腦,。
畢竟以前的世界iOS并沒有所謂的激勵(lì)啊,?
所以這個(gè)世界的激勵(lì)收入到底是什么,?
此時(shí)林灰猛才然想起先前iOS應(yīng)用商店給他發(fā)的通知——“尊敬的開發(fā)者您好,您已成功加入AppStore個(gè)人開發(fā)者激勵(lì)計(jì)劃,,詳情請(qǐng)查看鏈接www.<>.com”
唔,?
林灰很快就找到了那條通知。
帶著一絲疑惑,,林灰點(diǎn)擊了通知內(nèi)的鏈接,。
開始查看該計(jì)劃的內(nèi)容:
① App Store是……
?。╬s:一大段吹牛比的話,,很多這種扶持/激勵(lì)/促進(jìn)計(jì)劃都例行先吹三分鐘牛比)
② App Store鼓勵(lì)個(gè)人開發(fā)者在iOS平臺(tái)進(jìn)行創(chuàng)作,,并允許App Store的用戶對(duì)開發(fā)出高品質(zhì)APP的優(yōu)秀個(gè)人開發(fā)者進(jìn)行激勵(lì)(激勵(lì)收入不同于軟件銷售收入的分成規(guī)則,,激勵(lì)收入的100%均歸個(gè)人開發(fā)者所有)
關(guān)于高品質(zhì)APP的評(píng)選由αpple方面團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)。
對(duì)于一般的APP我們將從UI 設(shè)計(jì),、用戶體驗(yàn),、創(chuàng)新性、獨(dú)特性,、輔助功能,、本地化、App Store 產(chǎn)品頁面等幾個(gè)方面進(jìn)行評(píng)分以評(píng)選出高品質(zhì)APP,。
特別地,,對(duì)于游戲類APP將從游戲玩法設(shè)計(jì)、藝術(shù)與動(dòng)畫,、控制,、故事與角色(如果適用)、可重玩性(如果適用),、音效與音樂,、技術(shù)表現(xiàn)、整體價(jià)值等幾個(gè)方面進(jìn)行評(píng)分以評(píng)選出高品質(zhì)APP,。
每年開發(fā)出3款及3款以上高品質(zhì)APP的優(yōu)秀個(gè)人開發(fā)者還將有機(jī)會(huì)被評(píng)選為卓越個(gè)人開發(fā)者,,獲得來自αpple的巨額獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)將受邀參加蘋果全球開發(fā)者大會(huì)(WWDC)
?、邸?p> ……
林灰懂了,,所謂的“激勵(lì)”倒是有點(diǎn)類似于另一個(gè)時(shí)空里出現(xiàn)的微/信公眾號(hào)的贊賞功能?
有這個(gè)激勵(lì)計(jì)劃的存在,,一些制作精美但受眾比較小的“花瓶類”應(yīng)用,,似乎也可以靠贊賞過得很滋潤(rùn),。
……
而《人生重開模擬器》的玩家們也太熱情了,贊賞這么猛的嗎,?
贊賞總額居然有一百六十多萬,。
倒也不是不可以理解。
林灰這款游戲167萬的有效下載,,起碼意味著《人生重開模擬器》這款游戲擁有百萬以上的玩家基數(shù),。
這百萬以上玩家本就是能付費(fèi)買游戲的人。
在一個(gè)本就愿意為游戲花錢的人中間有那么一些人會(huì)在游戲贊賞上砸錢的似乎也不是什么奇怪的事情,。
不過在個(gè)人開發(fā)者后臺(tái)上,,林灰雖然能看見每日的激勵(lì)總額,卻看不到具體的每筆激勵(lì)的數(shù)字,。
而且林灰試著用賬號(hào)登陸AppStore只能看到已有6762人贊賞,,卻同樣看不到具體每筆贊賞是多少。
這樣做是為了避免AppStore用戶之間出現(xiàn)攀比嗎,?
……
回想起剛剛的開發(fā)者激勵(lì)計(jì)劃中,,林灰看到個(gè)人開發(fā)者一年內(nèi)開發(fā)3款高品質(zhì)APP似乎還可以領(lǐng)巨額獎(jiǎng)勵(lì)。
咳咳,,其實(shí)巨額獎(jiǎng)勵(lì)什么的林灰才不在乎,。
林灰是為了有機(jī)會(huì)參加WWDC,那可是有機(jī)會(huì)瞻仰全球優(yōu)秀開發(fā)者的機(jī)會(huì)??!
所以再開發(fā)點(diǎn)什么APP有機(jī)會(huì)成為優(yōu)質(zhì)APP呢?
![](https://ccstatic-1252317822.file.myqcloud.com/portraitimg/2021-12-07/602782a7fd7f31e8030baa50737db3d3oWtjhCHehX2UspC.jpg)
豬熊
本章對(duì)于游戲銷量的數(shù)據(jù)參照了七麥數(shù)據(jù)網(wǎng),,七麥數(shù)據(jù)網(wǎng)是以前的ASO100,,我個(gè)人覺得上面的數(shù)據(jù)還算是比較靠譜的。關(guān)于游戲收入我也沒夸大,,不少買斷制游戲基本都是這個(gè)收入,。只是現(xiàn)實(shí)中收入不等于純利潤(rùn)。很多銷量七百萬左右的買斷制游戲,,純利潤(rùn)能達(dá)到四五百萬就算多的了,。畢竟一款游戲開發(fā)是需要成本的,而且上線之后需要宣傳運(yùn)營(yíng),,渠道等諸多方面也需要砸錢,。但本書主角取巧的游戲開發(fā)和0成本宣傳使得這筆收入幾乎完全等同于純收入。 還有前面跟我杠14年沒有主播的,,YY12年的時(shí)候都上市了,,怎么可能到14年還沒有主播?