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網游之格斗——戰(zhàn)無不勝

新網游設定(隨時補充中)

網游之格斗——戰(zhàn)無不勝 開玩笑 2204 2004-11-13 23:12:00

    游戲的入場畫面和啊特拉公司的格斗游戲異曲同工,。除了在開頭畫面中加入了一個電子虛擬的引導員之外,,一切都與當初的格斗游戲一樣簡潔明快,。整個進入過程中背景全部采取暖色調,,讓玩家體驗到的是一種親切感。驗證過身份之后,,便會以玩家的本來面目出現在游戲中,。性別不可調整,長相則可以在游戲中自由調整10%左右--這些都是目前網絡游戲的慣例,,好東西當然要繼承。

  進入游戲之后,,首先需要選擇的不是職業(yè),,而是門派。既然游戲的名字叫江湖,,它的內容當然與江湖脫不了關系,。少林武當、娥眉崆侗,、昆侖逍遙,、赤火寒冰……反正在中國的武俠小說中曾經出現過的門派在這里都有所涉及。而進入這些門派之后,,玩家其實選擇的就是游戲打法,。

  少林派中陪玩家練習的的NPC使用的基本都是強攻流,武當則是防守反擊流,,娥眉是格斗游戲末期新興的穩(wěn)健防守派,,崆侗是意識流,昆侖是技術流,,逍遙是綜合流等等等等,。這些在游戲手冊中已經有詳細的注釋。當然,,如果本身就是高手,,但是卻一定要加入另外一個流派的門派也無不可。而且也可以選擇不加入任何門派,,成為無門派者,。這種人有一定機會加入一些運氣型的非正式門派,,不過條件苛刻,成功加入的可能性非常小,。

  由于進入游戲之后,,玩家們必須與自己門派的NPC較量以獲得所謂的“江湖身份”,江湖身份越高代表著該玩家能參與更多的隨機事件,。比如一個最高“江湖身份”的玩家,,他能得到整張地圖上本門派所能參與的所有事件的通知;而一個最低級別的玩家則只能得到要求本門派所有玩家參與的事件通知,。當然還有一些隨機事件是任何人都得不到通知的,,能不能碰上純屬運氣。江湖身份還決定了玩家對門派事務的影響力,,而一個門派的門派事務則是隨機事件發(fā)生的基礎,,這個后面會提到。

  除了“江湖身份”之外,,還設置了級別--但要想提升級別絕對不像一般的網游那樣簡單,。因為游戲里是沒有怪物NPC給你練級的!想要得到升級必須的經驗就一定要參加隨機事件,,然后系統會根據玩家在隨機事件中的貢獻度提供經驗值,。

  不過江湖身份如果太底,參加隨機事件的機會當然會少很多,。級別提高之后,,玩家將可以得到更多的體力值,更高的攻擊力和防御力,。攻擊力代表著攻擊別人時消耗別人的體力值的快慢,,而防御力的作用當然與攻擊力相對應。

  游戲最高級別為九十九級--根據計算,,如果一個像林風這樣的超級格斗高手不吃不喝不睡覺在游戲中練級,,允許他參加所有的門派活動,每次活動的經驗都給他百分之五十,,練到九十九級也大概需要五年左右,。

  如果是一個不怎么會格斗游戲的玩家進來之后,他所學到的格斗技術當然會與經常和他過招的NPC類似,。這些NPC的動作都是由中友戰(zhàn)隊的隊員全程負責,,難度從初級到超級不等。

  在某一個難度的NPC身上取得足夠的勝利場次之后就可以得到相應的“江湖身份”,,但NPC的級別提高之后,,他的攻擊防御和體力都會提高。最變態(tài)的超級NPC對所有七十級以下的玩家全部是一擊秒殺,,而七十級左右的玩家想將它擊敗則需要命中十二次八連擊,。

  這種變態(tài)之極的設定讓格斗游戲排名一直在世界前二十的左子游在六十級以前與它的較量中也是一點機會都沒有--誰還沒有個失手的時候,?想要在它身上拿到象征著門派最高江湖身份的令牌,也就是對它的比賽拿到十場勝利,,恐怕給左子游一個八十級以上的人物他也要打個十天半個月,。

  也就是說,如果你技術高,,便可以更早的得到高級的“江湖身份”,;如果你技術不行,只要花足夠的時間,,也有上升的機會,。

  不過游戲中最有意思的地方就是門派活動了。根據游戲的設計,,門派活動并不全是系統派發(fā)的,,而是與玩家之間有相當程度的互動。比如說一個少林派的玩家在某個地方被武當派的玩家攻擊了,,而他又有足夠的時間發(fā)出了千里傳音,,告之師門自己被武當的XXPK。那么系統便可能會立刻開始一個隨機事件:少林XX級別(江湖身份)以上的弟子都會收到提示,,追殺XX,。

  而此時XX的師門則也會開始一個隨機事件。

  如果XX對武當的重要程度超過了與少林友誼的重要程度,,那么武當就會保護XX,,那么隨機事件就是保護XX平安回到師門,。而這又可能觸發(fā)新事件,,比如少林可能向武當派宣戰(zhàn),于是開始通知全體弟子,,與武當門派開戰(zhàn),。

  當然,如果少林的高級弟子與武當派的高級弟子交好,,而他們對少林和武當負責決定門派事務的NPC和玩家影響力足夠,,他們也可能通過談判的形式將戰(zhàn)斗消弭于無形。而最后的貢獻度計算的時候會通過詳細的公式把每個人在這幾次事件中的貢獻度算出來,,并且將經驗分配出去,。

  或者可以說,在游戲里你可以隨心所欲,,但是你做的每一件事情所帶來的后果卻需要你自己去承擔,,因為你做的每件事都可能影響一大堆人的行為。

  游戲開始的時候,,主要門派之間就有復雜的關系,,比如赤火和寒冰與少林武當的關系開始就不好,,而昆侖和逍遙則不時會有摩擦等等。所以每個門派的弟子是不愁沒有事情做的,。

  人物如果死亡,,那么將損失百分之二十的經驗,同時江湖身份取消,。游戲中允許玩家自己開宗立派,,不過江湖身份一定要到達某個特定要求才能脫離原來的門派自立門戶。一旦自立門戶成功,,游戲將在開頭畫面的時候加入你成立的門派名字,,允許新手加入。一旦由玩家成立的門派門主死亡,,游戲將會自動刪除該門派,。所有加入該門派的玩家將得到一次選擇加入其他門派的機會,如果選擇哪個也不加入,,就將成為無門派者,。

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